Limity:
Inteligencja: 2000
Zdrowie: 5000
Wytrzymalosc: 4000
Kondycja: 800
Proszę o dodanie tych limitów i kompilacje.
Dziękuje z góry.
PS: DO załącznika nie mogłem dodać.
http://www.speedysha.../QTM-CodMod.sma
To równanie zostało stworzone przy pomocy kodu LaTeX:
Edytor LaTeX online: CodeCogs.com/latex/eqneditor.php
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|




Mężczyzna
MasterLW nie posiada znajomych
24.08.2012 13:46
22.08.2012 16:27
Error: Argument type mismatch (argument 8) on line 31 Warning: Loose indentation on line 63 Warning: Loose indentation on line 185 Warning: Loose indentation on line 188 1 Error.
22.08.2012 14:12
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <colorchat>
new ibuprofen, fenacetyna, tramal, amfetamina, lotto, doswiadczenie, ruletka, ibuhp, fenhp, tramhp, expmin, expmax;
new Float:gravity;
public plugin_init()
{
register_plugin("CodShop by MieTeK", "1.2", "MieTeK");
// Komendy
register_clcmd("say /sklep", "Sklep");
register_clcmd("say /shop", "Sklep");
// Cvary
register_cvar("shop_ibuprofen", "4000");
register_cvar("shop_fenacetyna", "3000");
register_cvar("shop_tramal", "6000");
register_cvar("shop_amfetamina", "16000");
register_cvar("shop_lotto", "16000");
register_cvar("shop_doswiadczenie", "16000");
register_cvar("shop_ruletka", "10000");
register_cvar("shop_ibuhp", "10");
register_cvar("shop_fenhp", "25");
register_cvar("shop_tramhp", "50");
register_cvar("shop_gravity", "0.50");
register_cvar("shop_expmin", "25");
register_cvar("shop_expmax", "250");
}
public Sklep(id)
{
// Pobieranie cvar
ibuprofen = get_cvar_num("shop_ibuprofen");
fenacetyna = get_cvar_num("shop_fenacetyna");
tramal = get_cvar_num("shop_tramal");
amfetamina = get_cvar_num("shop_amfetamina");
lotto = get_cvar_num("shop_lotto");
doswiadczenie = get_cvar_num("shop_doswiadczenie");
ruletka = get_cvar_num("shop_ruletka");
ibuhp = get_cvar_num("shop_ibuhp");
fenhp = get_cvar_num("shop_fenhp");
tramhp = get_cvar_num("shop_tramhp");
gravity = get_cvar_float("shop_gravity");
expmin = get_cvar_num("shop_expmin");
expmax = get_cvar_num("shop_expmax");
new tytul[25], ibu[65], fen[65], tra[65], amf[65], lot[65], dos[65], rul[65];
format(tytul, 24, "\rSklep by \yMieTeK");
formatex(ibu, 64, "Ibuprofen \r[Leczy %i HP] \yKoszt:\r %i$", ibuhp, ibuprofen);
formatex(fen, 64, "Fenacetyna \r[Leczy %i HP] \yKoszt:\r %i$", fenhp, fenacetyna);
formatex(tra, 64, "Tramal \r[Leczy %i HP] \yKoszt:\r %i$", tramhp, tramal);
formatex(amf, 64, "Amfetamina \r[Wyzej skaczesz] \yKoszt:\r %i$", amfetamina);
formatex(lot, 64, "Lotto \r[Losowanie bonusow] \yKoszt:\r %i$", lotto);
formatex(dos, 64, "Doswiadczenie \r[Dostajesz losowy EXP] \yKoszt:\r %i$", doswiadczenie);
formatex(rul, 64, "Ruletka \r[Dostajesz losowy perk] \yKoszt:\r %i$", ruletka);
new menu = menu_create(tytul, "Sklep_Handler");
menu_additem(menu, ibu, "1");
menu_additem(menu, fen, "1");
menu_additem(menu, tra, "1");
menu_additem(menu, amf, "1");
menu_additem(menu, lot, "1");
menu_additem(menu, dos, "1");
menu_additem(menu, rul, "1");
menu_display(id, menu);
}
public Sklep_Handler(id, menu, item)
{
if(!is_user_alive(id) || !is_user_connected(id))
return PLUGIN_CONTINUE;
new zdrowie = get_user_health(id);
new kasa = cs_get_user_money(id);
new maxzdrowie = cod_get_user_health(id)+100
if(item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
switch(item)
{
case 0:
{
if(kasa >= ibuprofen)
{
new nowe_zdrowie = (zdrowie+ibuhp);
if(nowe_zdrowie < maxzdrowie)
{
cs_set_user_money(id, kasa-ibuprofen);
set_user_health(id, nowe_zdrowie);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Uleczono Cie o ^x01%i^x03 hp!", ibuhp);
}
if(nowe_zdrowie > maxzdrowie && zdrowie != maxzdrowie)
{
cs_set_user_money(id, kasa-ibuprofen);
set_user_health(id, maxzdrowie);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Jestes w pelni uleczony!");
}
}
else
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Masz za malo kasy!");
}
case 1:
{
if(kasa >= fenacetyna)
{
new nowe_zdrowie = (zdrowie+fenhp);
if(nowe_zdrowie < maxzdrowie)
{
cs_set_user_money(id, kasa-fenacetyna);
set_user_health(id, nowe_zdrowie);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Uleczono Cie o ^x01%i^x03 hp!", fenhp);
}
if(nowe_zdrowie >= maxzdrowie && zdrowie != maxzdrowie)
{
cs_set_user_money(id, kasa-fenacetyna);
set_user_health(id, maxzdrowie);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Jestes w pelni uleczony!");
}
}
else
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Masz za malo kasy!");
}
case 2:
{
if(kasa >= tramal)
{
new nowe_zdrowie = (zdrowie+tramhp);
if(nowe_zdrowie < maxzdrowie)
{
cs_set_user_money(id, kasa-tramal);
set_user_health(id, nowe_zdrowie);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Uleczono Cie o ^x01%i^x03 hp!", tramhp);
}
if(nowe_zdrowie >= maxzdrowie && zdrowie != maxzdrowie)
{
cs_set_user_money(id, kasa-tramal);
set_user_health(id, maxzdrowie);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Jestes w pelni uleczony!");
}
}
else
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Masz za malo kasy!");
}
case 3:
{
if(kasa >= amfetamina)
{
cs_set_user_money(id, kasa-amfetamina);
set_user_gravity(id, gravity);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Skaczesz wyzej!");
}
else
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Masz za malo kasy!");
}
case 4:
{
if(kasa >= lotto)
{
cs_set_user_money(id, kasa-lotto);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Trwa losowanie!");
new totek = random_num(0, 10);
switch(totek)
{
case 0:
{
new moneybonus = random_num(500,5000);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Wygrales kase ^x01%i^x03$!", moneybonus);
cs_set_user_money(id, moneybonus);
}
case 1:
{
new moneybonus = random_num(5000,16000);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Wygrales super kase ^x01%i^x03$!", moneybonus);
cs_set_user_money(id, moneybonus);
}
case 2:
{
set_user_gravity(id, get_user_gravity(id)-0.3);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Wygrales nizsza grawitacje!");
}
case 3:
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Niestety nic nie wygrales!");
case 4:
{
new bonusxp = random_num(expmin ,75);
cod_set_user_xp(id, cod_get_user_xp(id)+bonusxp);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Wygrales ^x01%i^x03 dodatkowego EXP'a !", bonusxp);
}
case 5:
{
cod_set_user_perk(id, -1, -1, 1);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Wygrales losowy perk!");
}
case 6:
{
new healthbonus = random_num(10,tramal);
set_user_health(id, get_user_health(id)+healthbonus);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Wygrales ^x01%i^x03 dodatkowego HP!", healthbonus);
}
case 7:
{
new healthbonus = random_num(10,ibuprofen);
set_user_health(id, get_user_health(id)-healthbonus);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Straciles ^x01%i^x03 HP!", healthbonus);
}
case 8:
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Niestety nic nie wygrales !");
case 9:
{
new xpbonus = random_num(75,expmax);
cod_set_user_xp(id, cod_get_user_xp(id)+xpbonus);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Wygrales ^x01%i^x03 dodatkowego EXP'a!", xpbonus);
}
case 10:
{
cs_set_user_money(id, lotto);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Nic nie wygrales, ale kasa sie zwrocila!");
}
}
}
else
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Masz za malo kasy!");
}
case 5:
{
if(kasa >= doswiadczenie)
{
new exp = cod_get_user_xp(id);
new losowy = random_num(expmin, expmax);
cs_set_user_money(id, kasa-doswiadczenie);
cod_set_user_xp(id, exp+losowy)
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Dostales ^x01%i^x03 EXP'a!", losowy);
}
else
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Masz za malo kasy!");
}
case 6:
{
if(kasa >= ruletka)
{
cs_set_user_money(id, kasa-ruletka);
cod_set_user_perk(id, -1, -1, 1);
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Kupiles losowy perk!");
}
else
ColorChat(id, GREEN, "[COD:MW] ^x03Masz za malo kasy!");
}
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}
21.08.2012 18:06
asd.sma(32) : warning 217: loose indentation asd.sma(34) : warning 225: unreachable code asd.sma(34) : warning 217: loose indentation asd.sma(40) : warning 217: loose indentation asd.sma(60) : warning 217: loose indentation asd.sma(67) : warning 217: loose indentation
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod_frakcje>
#include <hamsandwich>
#define DMG_BULLET (1<<1)
new const nazwa[] = "Profesjonalny Shotguner";
new const opis[] = "Dostaje M3,XM 1014 i deagle , 160 hp , 140% biegu , 1/2 z M3 , 1/4 z XM1014 ,1/4 z deagle ,1/3 z he ,";
new const bronie = (1<<CSW_XM1014)|(1<<CSW_M3)|(1<<CSW_DEAGLE);
new const zdrowie = 30;
new const kondycja = 20;
new const inteligencja = 20;
new const wytrzymalosc = 15;
new const frakcja[] = "Profesjonalisci (Premium)";
new bool:ma_klase[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc, frakcja);
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
}
public cod_class_enabled(id)
{
ma_klase[id] = true;
return COD_CONTINUE;
if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.png' class='bbc_emoticon' alt='B)' />)
{
client_print(id, print_chat, "[] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.")
return COD_STOP;
}
return COD_CONTINUE;
}
public cod_class_disabled(id)
{
ma_klase[id] = false;
}
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;
if(!(damagebits & DMG_BULLET))
return HAM_IGNORED;
if(get_user_weapon(idattacker) == CSW_M3 && random_num(1,2) == 1)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
if(get_user_weapon(idattacker) == CSW_XM1014 && random_num(1,4) == 1)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
if(get_user_weapon(idattacker) == CSW_DEAGLE && random_num(1,4) == 1)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
if(get_user_weapon(idattacker) == CSW_HEGRENADE && random_num(1,3) == 1)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
return HAM_IGNORED;
}
20.08.2012 22:02



Moja zawartość