Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

s60v5 - zdjęcie

s60v5

Rejestracja: 11.12.2010
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 18.12.2010 10:46
-----

Moje tematy

Niewidzialność dla telegrafisty

13.12.2010 21:17

Witam, zrobiłem dla telegrafisty niewidzialność, ale nie jest on niestety niewidzialny.
Oto moje sma: - czy może ktoś mi powiedzieć o jest nie tak?


/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <colorchat>

new const nazwa[] = "Telegrafista";
new const opis[] = "Brak";
new const bronie = 1<<CSW_AK47;
new const zdrowie = 10;
new const kondycja = 0;
new const inteligencja = 10;
new const wytrzymalosc = 0;

new g_msgHostageAdd, g_msgHostageDel;

new bool:ma_klase[33];


public plugin_init() {
	register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");
	
	g_msgHostageAdd = get_user_msgid("HostagePos");
	g_msgHostageDel = get_user_msgid("HostageK");
	
	cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
	
	set_task (2.0,"radar_scan",_,_,_,"b");
}

public cod_class_enabled(id) {
	set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, 40);
	ma_klase[id] = true;
}
	
public cod_class_disabled(id) {
	set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, 255);
	ma_klase[id] = false;
}

public radar_scan(id)
{
	new PlayerCoords[3];
                
	for (new id=1; id<=32; id++)
	{
		if((!is_user_alive(id))||(!ma_klase[id])) continue;
                        
		for (new i=1;i<=32;i++)
		{       
			if(!is_user_alive(i) || get_user_team(i) == get_user_team(id)) continue;
			
			get_user_origin(i, PlayerCoords)
                                
			message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgHostageAdd, {0,0,0}, id)
			write_byte(id)
			write_byte(i)           
			write_coord(PlayerCoords[0])
			write_coord(PlayerCoords[1])
			write_coord(PlayerCoords[2])
			message_end()
                                
			message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgHostageDel, {0,0,0}, id)
			write_byte(i)
			message_end()
		}
	}
}

Kompiluje się ok.
Pozdrawiam.

Problem z klasą wybuchową

11.12.2010 21:04

Witam!

Mam problem z wybuchową klasą.
Korzystałem z tego poradnika> [QTM COD:MW Mod] Klasa Wybuchowa - Nieoficjalny polski support AMX Mod X

Oto kod:
#include <amxmodx>
#include <codmod>

new const nazwa[] = "Terro";
new const opis[] = "Brak";
new const bronie = 1<<CSW_ELITE;
new const zdrowie = 0;
new const kondycja = 100;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 0;

		
new gMaxPlayers, gMessageDeathMsg, gCvarRadius, gCvarDamage, gCylinderSprite;

new const gExplodeSound[] = "weapons/rocketfire1.wav";

public plugin_init() 
{
    cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
		
	gCvarRadius = register_cvar("cod_promien_wybuchu", "200");
	gCvarDamage = register_cvar("cod_obrazenia_przez_wybuch", "100.0"); // obrażenia zawsze podajemy w FLOACIE! czyli np: 10.1 <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
        
	gMaxPlayers = get_maxplayers();
	gMessageDeathMsg = get_user_msgid("DeathMsg");
}

public Death()
{
if(klasa_gracza[id] == Terro)
{
        new Float:fOrigin[3], iOrigin[3];
        entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, fOrigin);
                
        iOrigin[0] = floatround(fOrigin[0]);
        iOrigin[1] = floatround(fOrigin[1]);
        iOrigin[2] = floatround(fOrigin[2]);
                
        message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
        write_byte(TE_EXPLOSION);
        write_coord(iOrigin[0]);
        write_coord(iOrigin[1]);
        write_coord(iOrigin[2]);
        write_short(sprite_blast);
        write_byte(32); // scale
        write_byte(20); // framerate
        write_byte(0);// flags
        message_end();
                
        static victim
        victim = -1;
                
        while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, fOrigin, 90.0)) != 0)  // 90 = obszar wybuchu
        {               
                if (!is_user_alive(victim))
                        continue;
                
                ExecuteHam(Ham_TakeDamage, victim, 0, id, 100.0, 1);  // 100.0 zabrane dmg
        }
        
        if(!informacje_przedmiotu_gracza[id][0]) DajPrzedmiot(id, random_num(1, sizeof nazwy_przedmiotow-1));
        
        doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenia_za_zabojstwo;
        SprawdzPoziom(id);
}
}

public plugin_precache()
{
	gCylinderSprite = precache_model( "sprites/shockwave.spr" ); 
	precache_sound( gExplodeSound );
}

stock Blast_ExplodeDamage( entid, Float:damage, Float:range ) 
{
        new Float:flOrigin1[ 3 ];
        entity_get_vector( entid, EV_VEC_origin, flOrigin1 );

        new Float:flDistance;
        new Float:flTmpDmg;
        new Float:flOrigin2[ 3 ];

        for( new i = 1; i <= gMaxPlayers; i++ ) 
        {
                if( is_user_alive( i ) && get_user_team( entid ) != get_user_team( i ) )
                {
                        entity_get_vector( i, EV_VEC_origin, flOrigin2 );
                        flDistance = get_distance_f( flOrigin1, flOrigin2 );
                        
                        static const szWeaponName[] = "Blast Explosion";
                
                        if( flDistance <= range ) 
                        {
                                flTmpDmg = damage - ( damage / range ) * flDistance;
                                fakedamage( i, szWeaponName, flTmpDmg, DMG_BLAST );
                        
                                message_begin( MSG_BROADCAST, gMessageDeathMsg );
                                write_byte( entid );
                                write_byte( i );
                                write_byte( 0 );
                                write_string( szWeaponName );
                                message_end();
                        }
                }
        }
}
stock Create_BeamCylinder( origin[ 3 ], addrad, sprite, startfrate, framerate, life, width, amplitude, red, green, blue, brightness, speed )
{
        message_begin( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, origin ); 
        write_byte( TE_BEAMCYLINDER );
        write_coord( origin[ 0 ] );
        write_coord( origin[ 1 ] );
        write_coord( origin[ 2 ] );
        write_coord( origin[ 0 ] );
        write_coord( origin[ 1 ] );
        write_coord( origin[ 2 ] + addrad );
        write_short( sprite );
        write_byte( startfrate );
        write_byte( framerate );
        write_byte(life );
        write_byte( width );
        write_byte( amplitude );
        write_byte( red );
        write_byte( green );
        write_byte( blue );
        write_byte( brightness );
        write_byte( speed );
        message_end();
}

A oto błędy, które otrzymałem po kompilacji:
Spoiler


Co jest nie tak?
Proszę o szybką odpowiedź. Pozdrawiam!