Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

dw221 - zdjęcie

dw221

Rejestracja: 06.12.2010
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 23.03.2013 12:48
-----

Moje posty

W temacie: [ROZWIĄZANE] Jak zrobić taki shoutbox?

23.03.2013 12:49

Wgraj SB by Matti :P

W temacie: Komenda Do Przekazywania Item'ów /daj.

03.04.2012 17:56

Dodaj ten kod do DiabloModa na sam koniec :
public plugin_natives(){
        register_library("DiabloMod_Items");
        register_native("diablo_send_user_item", "_diablo_send_user_item");
        register_native("diablo_get_user_item", "_diablo_get_user_item");
  
}
public _diablo_get_user_item(plugin, params){
        if(params != 1)
                return 0;
        new id = get_param(1);
        if(!is_user_connected(id))
                return 0;
        return player_item_id[id];
}
public _diablo_send_user_item(plugin, params){
        if(params != 2)
                return 0;
        new id = get_param(1);
        if(!is_user_connected(id))
                return 0
        new id2 = get_param(2);
        if(!is_user_connected(id2))
                return 0
        if(player_item_id[id] == 0)
                return 0;
          
        dropitem(id2);
        award_item(id2, player_item_id[id]);
  
        item_boosted[id2] = item_boosted[id]
        item_durability[id2] = item_durability[id]
        jumps[id2] = jumps[id]
        gravitytimer[id2] = gravitytimer[id]
        player_b_vampire[id2] = player_b_vampire[id]    //Vampyric damage
        player_b_damage[id2] = player_b_damage[id]              //Bonus damage
        player_b_money[id2] = player_b_money[id]                //Money bonus
        player_b_gravity[id2] = player_b_gravity[id]    //Gravity bonus : 1 = best
        player_b_inv[id2] = player_b_inv[id]            //Invisibility bonus
        player_b_grenade[id2] = player_b_grenade[id]    //Grenade bonus = 1/chance to kill
        player_b_reduceH[id2] = player_b_reduceH[id]    //Reduces player health each round start
        player_b_theif[id2] = player_b_theif[id]                //Amount of money to steal
        player_b_respawn[id2] = player_b_respawn[id]    //Chance to respawn upon death
        player_b_explode[id2] = player_b_explode[id]    //Radius to explode upon death
        player_b_heal[id2] = player_b_heal[id]          //Ammount of hp to heal each 5 second
        player_b_blind[id2] = player_b_blind[id]                //Chance 1/Value to blind the enemy
        player_b_fireshield[id2] = player_b_fireshield[id]      //Protects against explode and grenade bonus
        player_b_meekstone[id2] = player_b_meekstone[id]        //Ability to lay a fake c4 and detonate
        player_b_teamheal[id2] = player_b_teamheal[id]  //How many hp to heal when shooting a teammate
        player_b_redirect[id2] = player_b_redirect[id]  //How much damage will the player redirect
        player_b_fireball[id2] = player_b_fireball[id]  //Ability to shot off a fireball value = radius *
        player_b_ghost[id2] = player_b_ghost[id]        //Ability to walk through walls
        player_b_eye[id2] = player_b_eye[id]                     //Ability to snarkattack
        player_b_blink[id2] = player_b_blink[id]        //Abiliy to use railgun
        player_b_windwalk[id2] = player_b_windwalk[id]  //Ability to windwalk
        player_b_usingwind[id2] = player_b_usingwind[id]        //Is player using windwalk
        player_b_froglegs[id2] = player_b_froglegs[id]
        player_b_silent[id2] = player_b_silent[id]
        player_b_dagon[id2] = player_b_dagon[id]                //Abliity to nuke opponents
        player_b_sniper[id2] = player_b_sniper[id]              //Ability to kill faster with scout
        player_b_jumpx[id2] = player_b_jumpx[id]
        player_b_smokehit[id2] = player_b_smokehit[id]
        player_b_extrastats[id2] = player_b_extrastats[id]
        player_b_firetotem[id2] =player_b_firetotem[id]
        player_b_hook[id2] = player_b_hook[id]
        player_b_darksteel[id2] = player_b_darksteel[id]
        player_b_illusionist[id2] = player_b_illusionist[id]
        player_b_mine[id2] = player_b_mine[id]
        wear_sun[id2] = wear_sun[id]
        player_sword[id2] = player_sword[id]
        player_ultra_armor_left[id2]=player_ultra_armor_left[id]
        player_ultra_armor[id2]=player_ultra_armor[id]
  
        dropitem(id);
  
        return 1;
}

Oraz sprawdź czy pluing z twoim diablo modem znajduje się pod pluingiem z /daj
NP.
diablo_daj_wez.amxx
dbmod_5.9l.amxx

W temacie: Butelkowy event

02.04.2012 18:43

A da się dać mniej niż 150 tych butli
?

Jeszcze 1 pytanie
bo niby wszystko ładnie działa ale jak dam od ch*** tych butli to serwer off dlaczego tak się dzieje ??

W temacie: [ROZWIĄZANE] Exp za Head Shoot

01.04.2012 10:44

Ok Łapie to + się należy ;)
Jeszcze zobacze czy działa i dam znać ;D

Działa ale zrobiłem trochę inaczej
}
    if (is_user_connected(kid) && is_user_connected(vid) && get_user_team(kid) != get_user_team(vid))
    if(player_item_hs[id] == 72) Give_Xp(headshot,random_num(5000,7000))
    {

W temacie: Item "Piorun Zeusa"

01.04.2012 10:29

Znaczy jest warning ale działa ale chciał bym aby go nie było