if(get_user_weapon(idattacker) == CSW_KNIFE && damagebits & DMG_BULLET && damage > 20.0)
Zmień to na:
if(get_user_weapon(idattacker) == CSW_KNIFE && damagebits & DMG_BULLET && damage > 20.0 && random_num(1, 2) == 1)
To równanie zostało stworzone przy pomocy kodu LaTeX:
Edytor LaTeX online: CodeCogs.com/latex/eqneditor.php
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Rahmir nie posiada znajomych
Napisane przez Goliath
w 13.03.2012 18:29
Napisane przez Goliath
w 13.03.2012 18:35
Napisane przez fbang
w 12.03.2012 00:08
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <amxmisc>
#include <engine>
new const nazwa[] = "Samobojca";
new const opis[] = "Jak nacisnie E to wybucha";
new const bronie = 1<<CSW_GALIL;
new const zdrowie = 70;
new const kondycja = 30;
new const inteligencja = 10;
new const wytrzymalosc = 10;
new ma_klasa[33];
new sprite_blast,
sprite_white;
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote")
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
register_event("DeathMsg", "Death", "ade");
}
public plugin_precache()
{
sprite_white = precache_model("sprites/white.spr");
sprite_blast = precache_model("sprites/dexplo.spr");
}
public Death()
{
new id = read_data(2);
if(ma_klasa[id])
Eksploduj(id);
}
public cod_class_skill_used(id)
{
if(ma_klasa[id])
{
Eksploduj(id)
}
}
public Eksploduj(id)
{
if(!is_user_alive(id))
return PLUGIN_CONTINUE;
new Float:fOrigin[3];
entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, fOrigin);
new iOrigin[3];
for(new i=0;i<3;i++)
iOrigin[i] = floatround(fOrigin[i]);
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
write_byte(TE_EXPLOSION);
write_coord(iOrigin[0]);
write_coord(iOrigin[1]);
write_coord(iOrigin[2]);
write_short(sprite_blast);
write_byte(32);
write_byte(20);
write_byte(0);
message_end();
message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, iOrigin );
write_byte( TE_BEAMCYLINDER );
write_coord( iOrigin[0] );
write_coord( iOrigin[1] );
write_coord( iOrigin[2] );
write_coord( iOrigin[0] );
write_coord( iOrigin[1] + 200 );
write_coord( iOrigin[2] + 200 );
write_short( sprite_white );
write_byte( 0 );
write_byte( 0 );
write_byte( 10 );
write_byte( 10 );
write_byte( 255 );
write_byte( 255 );
write_byte( 100 );
write_byte( 100 );
write_byte( 128 );
write_byte( 0 );
message_end();
new entlist[33];
new numfound = find_sphere_class(id, "player", 200.0 , entlist, 32);
for (new i=0; i < numfound; i++)
{
new pid = entlist[i];
if (is_user_alive(pid) && get_user_team(id) != get_user_team(pid))
cod_inflict_damage(id, pid, float(get_user_health(pid)), 0.0);
}
user_silentkill(id);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
public cod_class_enabled(id)
{
ma_klasa[id] = true;
}
public cod_class_disabled(id)
{
ma_klasa[id] = false;
}
Napisane przez Enson
w 12.03.2012 14:16
Napisane przez Abes Mapper
w 02.01.2011 22:56
Napisane przez Lopez.
w 20.12.2010 16:22
new const nazwy_klas[][] = {"Brak", "Snajper", "Komandos", "Strzelec wyborowy", "Obronca", "Medyk", "Wsparcie ogniowe", "Saper", "Demolitions", "Rusher", "Rambo (Klasa Premium)" };
new const frakcje[][]={ "Brak", "Polacy", "Rosjanie" }
enum { NONE = 0,polacy,rosjanie}
new const nalezy_do[]={ NONE, polacy, rosjanie, polacy, rosjanie, polacy, polacy, rosjanie, polacy, polacy, rosjanie }
public WybierzKlase(id)
public WybierzKlase(id) { new menu = menu_create("Wybierz frakcje:", "Wybierzfrakcje_Handle"); for(new i = 1;i<sizeof(frakcje);i++){ menu_additem(menu, frakcje[i]); } menu_display(id, menu); }
public Wybierzfrakcje_Handle(id, menu2, item) { if(item == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu2); return PLUGIN_CONTINUE; } item++; frakcja_gracza[id] = item; new menu = menu_create("Wybierz klase:", "WybierzKlase_Handle"); new klasa[50]; for(new i=1; i<sizeof nazwy_klas; i++) { if(nalezy_do[i] == item){ WczytajDane(id, i); format(klasa, 49, "%s \yPoziom: %i", nazwy_klas[i], poziom_gracza[id]); menu_additem(menu, klasa); } } WczytajDane(id, klasa_gracza[id]); menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz"); menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona"); menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona"); menu_display(id, menu); client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select"); #if defined BOTY if(is_user_bot2(id)) WybierzKlase_Handle(id, menu, random(sizeof nazwy_klas-1)); #endif return PLUGIN_CONTINUE; }w zmiennych globalnych musimy jeszcze dodać
new frakcja_gracza[33]możemy pod np new const nalezy_do
WybierzKlase_Handle(id, menu, item)
public WybierzKlase_Handle(id, menu, item) { client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select"); if(item == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } item++; new ile = 0; for(new i=1; i<sizeof nazwy_klas; i++) { if(nalezy_do[i] == frakcja_gracza[id]){ ile++; } if(ile == item){ item = i; break; } } if(item == klasa_gracza[id]) return PLUGIN_CONTINUE; if(item == Rambo && !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)) { client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Nie masz uprawnien aby kozystac z klasy premium."); WybierzKlase(id); return PLUGIN_CONTINUE; } if(klasa_gracza[id]) { nowa_klasa_gracza[id] = item; client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Klasa zostanie zmieniona w nastepnej rundzie."); } else { klasa_gracza[id] = item; WczytajDane(id, klasa_gracza[id]); Odrodzenie(id); } return PLUGIN_CONTINUE; }