W badgepowers.inl zamieniasz
fm_set_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransTexture, gInvisAlphaValue[shotgunlevel-1]);naset_user_gravity(id, float(gInvisAlphaValue[shotgunlevel-1]/get_cvar_num("sv_gravity")));orazfm_set_rendering(id);naset_user_gravity(id, 1.0);natomiast w const.inl podmieniasznew const gInvisAlphaValue[3] ={ 150, //Basic Shotgun Combat 100, //Veteran Shotgun Combat 50 //Expert Shotgun Combat};nanew const gInvisAlphaValue[3] ={ 700, //Basic Shotgun Combat 600, //Veteran Shotgun Combat 500 //Expert Shotgun Combat};czy jakie tam wartości chcesz.
A i mam pytanie dlaczego nie zapisuje mi statystyk i odznak?