Ja za piniondze wykonam wszystko
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Zjarany_Ziomek_420
Rejestracja: 16.04.2025Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: dziś, 12:06




Statystyki
- Grupa: Użytkownik
- Całość postów: 45
- Odwiedzin: 3 066
- Tytuł: Pomocny
- Wiek: Wiek nie został ustalony
- Urodziny: Data urodzin nie została podana
-
Imię
Damian
-
Płeć
Mężczyzna
Kontakt
Narzędzia użytkownika
Ostatnio byli
#771107 Top15 monet
Napisane przez Zuzza
w 11.03.2021 22:49
#780042 Przywitaj sie
Napisane przez Anonymuss
w 04.12.2025 16:44
#include <amxmodx>
new const przywitania[][] =
{
"Siema",
"Elo",
"Jou",
"Siemano",
"Hi"
};
public plugin_init()
{
register_plugin("Test", "1.0", "Anonymuss");
}
public client_putinserver(id)
{
set_task(1.0, "menu", id);
}
public client_disconnected(id)
{
remove_task(id);
}
public menu(id)
{
new menu = menu_create("\wJak sie przywitasz?", "menu_handle");
for(new i; i < sizeof(przywitania); i++)
{
menu_additem(menu, przywitania[i]);
}
menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjscie");
menu_display(id, menu);
}
public menu_handle(id, menu, item)
{
if(item != MENU_EXIT)
{
client_print_color(0, print_team_default, "%n: %s", id, przywitania[item]);
}
else if(is_user_connected(id))
{
client_print_color(0, print_team_default, "%n nie chce sie przywitac", id);
}
}
#780196 [ROZWIĄZANE] auto_reload.amxx error logi
Napisane przez Anonymuss
w 22.01.2026 14:34
To zmień
iClipammo = get_pdata_int(iEnt, OFFSET_CLIPAMMO, EXTRAOFFSET_WEAPONS)
Na to
if(pev_valid(iEnt)) iClipammo = get_pdata_int(iEnt, OFFSET_CLIPAMMO, EXTRAOFFSET_WEAPONS)
I to zmień
iEnt = get_user_weaponent(id, i, iClipammo)
Na to
iEnt = get_user_weaponent(id, i, iClipammo) if(!pev_valid(iEnt)) continue
I sprawdź czy dalej będą
#780358 Problem usuwa glow przy respawnie
Napisane przez Deus Vult
w 16.05.2026 16:51
#779972 [ROZWIĄZANE] Piłka z bramkami (jailbreak)
Napisane przez Anonymuss
w 03.11.2025 11:36
Pewnie ktoś by zajrzał jakbyś wysłał kod.
Jak bez kodu to masz coś takiego już na gotowo, plugin na piłkę + bramki
https://youtu.be/uDG...5I-o51gOLmWnrw8
#780325 Banly.pl - Agregator banów CS 1.6
Napisane przez Boziak
w 03.04.2026 22:32
Dziś przedstawiamy Wam projekt użytkownika mT1g w którym miałem przyjemność pomóc między innymi moduł pobierający dane z ECD oraz system powiązań kont steam z mojego systemu WaGBan. Zatem głównie backend i drobną pomoc merytoryczna.
Front, pobieranie danych z serwisów i to już dzieło autora które polecam sprawdzić i ocenić.
Plugin dla serwerów CS 1.6: https://github.com/Mrbxx/BanlyPlugin
Dane agregowane przez stronę z publicznych ogólnodostępnych baz banów sieci CS:
CounterWorld - https://counterworld.pl
WaG - https://we.are.games
CS-Wiaderko - https://cs-********.***
NGNW - https://ngnw.pl
fragujemy.com - https://fragujemy.com
Multi-Head - https://multi-head.pl
Grywamy.eu - https://grywamy.eu
prostyjb.pl - http://prostyjb.pl
gamefuture.pl - https://gamefuture.pl
csowicze.com - https://csowicze.com
cs-classic.pl - https://cs-classic.pl
strefaskilla.pl - https://strefaskilla.pl
bandaskilla.pl - https://bandaskilla.pl
cs-luzownia.pl - https://luzownia.pl
1shot2kill.pl - https://1s2k.pl
katujemy.eu - http://katujemy.eu
Oczywiście zapraszamy do przyłączenia się każdej sieci która została pominięta ![]()
Dobrego sprawdzania!
#780329 Szukam pluginu który naprawia wyrzucanie broni powyżej 30
Napisane przez Anonymuss
w 04.04.2026 22:28
#include <amxmodx> #include <engine> #define PLUGIN "Entity & Drop Fix" #define VERSION "1.1" #define AUTHOR "Misiaczek ;c / Err0r" new g_pMaxWeapons; new g_pWeaponLife; new g_pMaxEdicts; new g_pDebug; new g_iWeaponCount; public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR); g_pMaxWeapons = register_cvar("guard_max_weapons", "20"); g_pWeaponLife = register_cvar("guard_weapon_life", "12.0"); g_pMaxEdicts = register_cvar("guard_max_edicts", "850"); g_pDebug = register_cvar("guard_debug", "0"); register_event("CurWeapon", "OnWeaponDropCheck", "be"); set_task(1.0, "CleanupWeapons", _, _, _, "b"); set_task(3.0, "CheckEdicts", _, _, _, "b"); } public plugin_cfg() { SyncWeapons(); } public OnWeaponDropCheck(id) { if (!is_user_alive(id)) return; SyncWeapons(); if (g_iWeaponCount >= get_pcvar_num(g_pMaxWeapons)) { client_print(id, print_center, "[GUARD] Za duzo broni na mapie!"); } } public CleanupWeapons() { new ent = -1; new Float:time = get_gametime(); new Float:lifetime = get_pcvar_float(g_pWeaponLife); while ((ent = find_ent_by_class(ent, "weaponbox"))) { if (!is_valid_ent(ent)) continue; if (IsC4(ent)) continue; new Float:spawn = entity_get_float(ent, EV_FL_fuser1); if (spawn == 0.0) { entity_set_float(ent, EV_FL_fuser1, time); continue; } if ((time - spawn) > lifetime) { remove_entity(ent); } } } public CheckEdicts() { new total = 0; new ent = -1; while ((ent = find_ent_by_class(ent, "*"))) { if (is_valid_ent(ent)) total++; } if (total >= get_pcvar_num(g_pMaxEdicts)) { new w = -1; while ((w = find_ent_by_class(w, "weaponbox"))) { if (is_valid_ent(w)) remove_entity(w); } if (get_pcvar_num(g_pDebug)) server_print("[GUARD] CLEANUP! Edicts: %d", total); } } public SyncWeapons() { new ent = -1; g_iWeaponCount = 0; while ((ent = find_ent_by_class(ent, "weaponbox"))) { if (is_valid_ent(ent) && !IsC4(ent)) g_iWeaponCount++; } } stock bool:IsC4(ent) { static model[64]; entity_get_string(ent, EV_SZ_model, model, charsmax(model)); return containi(model, "c4") != -1; }mój błąd wcześniej, w reapi sugerowałem się częściowo fakemeta, przez co nieściłośc wyszła, ale proszę , to działa bez problemu
//AMXXPC compile.exe // by the AMX Mod X Dev Team //// test.sma // // Header size: 728 bytes // Code size: 2480 bytes // Data size: 1684 bytes // Stack/heap size: 16384 bytes // Total requirements: 21276 bytes // Done. // // Compilation Time: 0,7 sec // ---------------------------------------- oj cos nie dziala bo crashuje serwer itak Na serwerze wystąpił błąd: ERROR : ED_Alloc_internal: no free edicts
// Time to remove item that have been dropped from the players. (in seconds)
mp_item_staytime "5"
#780313 Szukam pluginu który naprawia wyrzucanie broni powyżej 30
Napisane przez Boziak
w 30.03.2026 16:12
No tylko nie istnieje RG_CreateEntity tak samo RG_RemoveEntity
Natywy owszem
/* * Creates an entity using Counter-Strike's custom CreateNamedEntity wrapper. * * @param classname Entity classname * @param useHashTable Use this only for known game entities * @note: Do not use this if you plan to change custom classname an entity after creation, * otherwise it will never be release from hash table even if an entity was destroyed, * and that to lead table to inflate/memory leaks * * @return Index of the created entity or 0 otherwise */ native rg_create_entity(const classname[], const bool:useHashTable = false);
/* * Removes an entity using gamedll's UTIL_Remove function, which sets a frame delay to ensure its removal. * * @param pEntity Entity index to remove * * @return 1 on success, 0 otherwise */ native rg_remove_entity(const pEntity);
AI się nie spisało chyba ![]()
#780268 BotControl - Przejmowanie bota ReAPI
Napisane przez PANDA_2zl
w 18.03.2026 22:06

Wtyczka analogiczna do https://amxx.pl/topi...-bota-ala-csgo/, lecz bardziej zoptymalizowana i napisana z użyciem ReAPI.
Czym się różni od wyżej wymienionej wtyczki:
- Przejmowanie botów poprzez wciśnięcie E "+use"
- Poprawiony błąd kamery, gdy oglądamy bota, który zostanie przejęty, wykręca kamerę, w tej wtyczce wymusiłem przełączenie podglądu na osobę która przejęła bota
- Tworzę spawn point w miejscu bota i respie gracza w danym miejscu, stara wtyczka odradza gracza na spawnie wywołując dźwięki podnoszenia itemów, oraz może mylić graczy, ukazując na ułamek sekundy model postaci na respie, pomimo szybkiego teleportu postaci w miejsce bota
Dla estetyki działania, warto ustawić "mp_forcecamera 2" (obserwowanie tylko z oczu gracza).
Aby wtyczka dobrze współpracowała z vip'ami, musi być ustawiona wyżej w plugins.ini niż vipy.

bot_control_limit "1" // limit ile botów może przejąć gracz w jednej rundzie
bot_control_flag "" // flaga wymagana, żeby przejmować boty, wpisujemy litery np. "d" - ADMIN_BAN, nie podając flagi zezwalamy wszystkim na przejmowanie

ReAPI >= 5.26.0.338
ReGameDLL >= 5.28.0.756-dev
Załączone pliki
-
botControl.sma 5,41 KB 27 Ilość pobrań
botControl.amxx
#779839 Bug CT jailbreak
Napisane przez Anonymuss
w 11.06.2025 13:59
W public plugin_init() dodaj:
register_clcmd("say","BugCTFix"); register_clcmd("say_team","BugCTFix");Potem dodaj public:
public BugCTFix(id) { new szCommand[256]; read_args(szCommand,charsmax(szCommand)); remove_quotes(szCommand); new t = get_user_team(id); if(szCommand[0] == '/' && t == 0){ ColorChat(id, GREEN, "[AmxxPro.pl]^x01 Przed wpisaniem komendy dolacz do jakiejs druzyny!"); return PLUGIN_HANDLED; } return PLUGIN_CONTINUE; }
To nic nie da bo można też zbugować np. przez amx_langmenu lub menu głosowania na mapy, które samo się wyświetli bez wpisywania komend itd...
Bug działa najlepiej z "setinfo _vgui_menus 0"
Fix (już tam jest w kodzie ale w złym miejscu i zakomentowany):
1. Nad tą linijką np:
return show_menu(id, keys, menu, -1, "mainmenu");
Dodaj:
RequestFrame("BugCT_Fix", id);
I gdzieś niżej w dowolnym miejscu w pluginie dodaj funkcję:
public BugCT_Fix(id) if(is_user_connected(id)) set_pdata_int(id, 205, 0); // m_iMenu = OFF
Powinno działać i można te blokady komend i inne "fixy" powywalać
Jeśli ktoś nadal ma starszą wersję amxx to niech zamieni RequestFrame na set_task np. 0.1s
#779893 Ranga przed nickiem
Napisane przez Anonymuss
w 21.07.2025 20:53
public plugin_init()
{
register_message(get_user_msgid("SayText"), "msg_saytext");
}
public msg_saytext(msgid, dest, id)
{
new target = get_msg_arg_int(1);
if(!is_user_connected(target))
{
return;
}
new text[192];
get_msg_arg_string(2, text, charsmax(text));
new ranga[30];
rank(target, ranga);
if(!equal(text, "#Cstrike_Chat_All"))
{
set_msg_arg_string(2, fmt("^4[%s]^3 %s", ranga, text));
}
else
{
get_msg_arg_string(4, text, charsmax(text));
set_msg_arg_string(4, "");
set_msg_arg_string(2, fmt("^4[%s]^3 %n^1 : %s", ranga, target, text));
}
}
#750373 Problem Latarka Dla CT (JB)
Napisane przez Reddy!
w 23.06.2018 09:40
#778855 Dodanie flagi do pluginu.
Napisane przez Anonymuss
w 28.09.2024 13:02
Chyba o to chodzi ale nwm
public menuWyboru(id)
{
if(~get_user_flags(id) & ADMIN_IMMUNITY)
{
client_print_color(id, print_team_default, "Nie masz flagi 'A'")
return
}
new menuBody[512]
formatex(menuBody, charsmax(menuBody), "\d[\r*\ySkengmanDeathrun\r*\d]^n\wMenu Skinow:\y")
new menu = menu_create(menuBody, "skinsmenu")
menu_additem(menu, "\wNoz")
menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Wroc");
menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Dalej");
menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjscie");
menu_display(id, menu);
}
#779028 Blokada zmiany drużyny z TT
Napisane przez Anonymuss
w 22.10.2024 19:17
Wymagane ReApi
#include <amxmodx>
#include <reapi>
public plugin_init()
{
register_plugin("Blokada zmiany druzyny", "1.0", "Anonymuss");
RegisterHookChain(RG_HandleMenu_ChooseTeam, "HandleMenu_ChooseTeam_Pre", false);
}
public HandleMenu_ChooseTeam_Pre(id, MenuChooseTeam:slot)
{
if(get_member(id, m_iTeam) == 1)
{
client_print(id, print_console, "Nie mozesz zmienic druzyny!");
SetHookChainArg(2, ATYPE_INTEGER, MenuChoose_T);
}
return HC_CONTINUE;
}
- AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod
- → Przeglądanie profilu: Reputacja: Zjarany_Ziomek_420
- Regulamin


Dodatki SourceMod



Moja zawartość
