Gdy gracz zabije wroga, który akurat został oślepiony flashbangiem dostaje premię pieniężną w zależności od cvara.
Cvary
amx_blind_bonus
Domyślnie: 100
wielkość premiiamx_blind_mess_color "
Domyślnie: "orange"
kolor wiadomości HUD, wartość RGB szesnastkowo lub angielska nazwa koloruamx_blind_mess_posx
Domyślnie: 0.01
położenie wiadomości na osi X; od 0.00 do 1.00; wartość -1.0 wyśrodkowujeamx_blind_mess_posy
Domyślnie: 0.82
położenie wiadomości na osi Y; od 0.00 do 1.00; wartość -1.0 wyśrodkowuje
W razie problemów z ustawieniem koloru odsyłam do opisu biblioteki, której użyłem.