Witam, mam serwa z GN - Poznan i chcialbym abyscie dali mi jakiegos dobrego konfiga do tego serwa bo samemu nie chce mi sie siedziec a poza tym za bardzo nie jestem pewien jakie powinny byc cvary aby gralo sie najlepiej mixy, gb, esl itd. Oczywiscie mam konfig cb, esl wgrany ale poza tym na serwerze dziwnie sie strzela i w ogole inaczej jest niz na innych serwerach, dzięki z gory.
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Konfig
Temat rozp. bl00keRs, 16.04.2009 18:38
7 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 16.04.2009 18:38
#2
Napisano 16.04.2009 19:45
Dam Ci swój nie narzekaj
exec listip.cfg // laduj bany na ip hostname "GameNOW.pl" // nazwa serwera widziana poprzez przegladarki serwerow (np w favourities) mapchangecfgfile "server.cfg" // wykonaj ten confgi podczas zmiany mapy (np aby przywrocic stare ustawienia ) mapcyclefile "mapcycle.txt" // plik zawiera liste map wg ktorych bedzie sie grac po zakonczeniu rozgrywki motdfile "motd.txt" // nazwa pliku do wyswietlenia jak sie wchodzi na serwer, to czego ludzie nie czytaja <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> servercfgfile "server.cfg" // plik z glownymi ustawieniami na serwerze, odpalany przy pierwszym starcie sv_proxies 1 // liczba hltv proxy jakie moga sie podlaczyc do serwera, standard 1, wiecej nie zalecane sv_region 3 // poniewaz jestesmy w europie ustawiamy 3 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // wydajnosc fps_max 101 // ile fps serwer powinien miec srednio, najlepiej aby byla okolo 100, ale nie wieksza od 200 // inaczej serwer zzera za duzo procesora //sys_ticrate 300 // warosc 125 jest zalecana, najlepiej nie miec wiecej niz 200, niektore mecze wymagaja 1000 ale firmy hostingowe moga forsowac te wartosc na nizsze // 10 000 jest wartoscia ekstremalna, jedynie na lany dla wymiataczy // przewaznie zzera tylko niepotrzbnie procesor /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // net // sv_maxrate 20000 // maksymalna wartosc jaka serwer moze wyslac do kazdego klienta z osobna, // ustawianie wartosci ponizej 4000 zlaguje graczy i serwer // na lan 20000 // na serwer internetowy - zalzy do lacza, sprobuj z 9999 jesli masz lagi, ewentualnie sukcesywnie mzniejszaj o 500 // sv_maxupdaterate 60 // maksymalna wartosc jaka klient moze miec cl_updaterate, //jesli ma wiecej to bedzie mial tracone pakiety sv_minupdaterate 10 sv_minrate 2500 // minimalna wartosc jaka serwer moze wyslac do kazdego klienta z osobna, domyslnie 0 , // ustawanie wartosci powyzej 6000 zlaguje serwer i graczy // zaleca sie krzymanie wartosci 0 ze wzgledu na serwery HLTV - po prostu mozna zaoszczedzic kase za lacze /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // rcon i hasla sv_password "" // wymagane haslo aby sie podlaczyc do serwera, //ustawnaie najczesciej na serwery klanowe albo podczas meczu rcon_password "tralalala ;)" //haslo rcon sv_rcon_banpenalty 1 // wlacza kary za probe uzycia zlego rcon'a (banuje na ip) sv_rcon_minfailures 3 // limit zlych komend rcon aby dostac ban'a sv_rcon_minfailuretime 30 // czas w jakim sa sprawdzane proby rcon, // jak ktos zle wpisze rcon_password (albo nie poda) i wykona zbyt wiele komend rcon to dostanie bana // wtedy pomaga jedynie restart serwera /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // logi // zaleca sie zachowanie ponizszych ustawien jesli chcesz uzywac HLStats albo PsychoStats mp_logdetail 3 // poziom logow,0 - wyłącz, 1 - tylko trafienia przeciwnika standard , 2, - tylko trafienia tp, 3 - loguj oba (tp i wroga) mp_logecho 1 // 1 - wlacza logowanie komendy echo, 0 - wylacza, np jak masz w server.cfg echo SERVER CFG LOADED to bedziesz mial to logowane mp_logfile 1 // logowanie wydarzen multiplayer (koniec rundy itp), 1 - tak (standard), 0 - nie mp_logmessages 1 // loguj komendy say (chat), 1 - tak (standard), 0 - nie sv_logbans 1 // loguj dawanie banow,1 - tak (standard), 0 - nie sv_logblocks 1 // loguj blokowane proby zmiany zastrzezonych wartosci zmiennych, 1 - tak (standard), 0 - nie sv_logrelay 1 // loguj podlaczenia hltv relay proxy, 1 - tak (standard), 0 - nie log on /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // voice sv_voicecodec "voice_speex" // rodzaj kodeka, domyslnie voice_miles, zalecany voice_speex - lepsza jakosc kosztem kilku procent uzycia procesora sv_voiceenable 1 // uzywaj opcji voice na serwerze, 1 - tak (domyslnie), 0 - nie sv_voicequality 5 // jakosc glosu, od 1 do 5, im wiecej tym lepiej ale wieksze uzyci proca i sieci sv_alltalk 1 // 0 - (domyslnie) voice mozna uzywac tylko jesli zywy i tylko do tp, 1 - kazdy moze gadac z kazdym (na poczatek i koniec meczu) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // downlad // zaleca sie zachowanie ponizszych wartosci aby nie miec problemow ze sciaganiem plikow z serwera hpk_maxsize 1 // maksymalny rozmiar sumy wszstkich logo graczy na serwerze, w megabajtach // rekomendowana wartosc do 2 mega // ustawianie zbyt wysokich warosci spowoduje ze gracze beda disconnectowani (bo musza to zassac), // a serwer bedzie sie wolniej ladowal sv_allowdownload 1 // pozwalaj na download, 1 - tak (standard), 0 - nie sv_allowupload 1 // pozwalaj na upload (np loga), 1 - tak (standard), 0 - nie sv_send_logos 1 //pozwalaj na wysylanie logo graczy (sprej na sciane) sv_send_resources 1 // pozwalaj na dowload listy wymaganych plikow aby grac na mapie, 1 - tak (standard), 0 - nie cl_alldownload 1 // pozwala na wysylanie sprey mp_decals 300 // maximum wyswietlanych logo itp na serwerze //sv_downloadurl "http://szambo/hlds/dlurl/" // url do lokacji skad mozna zasysac pliki serwerowe (pamietaj aby ograniczyc dostep do waznych plikow - katalog addons, server.cfg itp) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // rozgrywka mp_autoteambalance 0 // przerzucaj graczy do innych druzyn jesli nierowne sklady, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak mp_buytime 0.15 // czas kupowania na pocz rundy, w ulamku minuty ( jedna minuta = 1.0, 30 sekund = 0.25) mp_c4timer 35 // czas w sekundach na rozbrojenie bomby (bo inaczej bedzie bum <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />, domyslnie 35 mp_flashlight 1 // 1 - mozna uzywac latarki (standard), 0 - latarka zablokowana mp_footsteps 1 // 1 - slychac kroki graczy podczas biegu (standard), 0 - wylaczone (quake 1 mode), dobre do cwiczenia refleksu <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> mp_freezetime 0 // czas w sekundach wstrzymania na poczatku rundy (na reload i kupno broni), ustaw na 0 na mapach aim mp_friendly_grenade_damage 0 // 0 - granaty nie rania tp (ale zabiebraja armor), 1 - granaty rania graczy z druzyny (standard) mp_friendlyfire 0 // 0 - jak strzelasz do swoich to ich nie ranisz, 1 - ranisz swoich (standard) mp_ghostfrequency 0.1 // czestosc odswiezania stanu dla obserwatorow mp_hostagepenalty 0 // ilosc zabic zakladnikow po ktorym dostajesz kicka, 0 - wylaczone mp_limitteams 0 // ilu graczy moze byc niesymetrycznie po jedej z druzyn, 0 - bez limitu, 2 - maxymalnie moze byc w jednej z druzyn 2 graczy wiecej mp_maxrounds 0 // maksymalna liczba rund do grania, 0 - brak limitu (standard) mp_mirrordamage 0 // jak trafiasz swojego to tak jabys trafial siebie, domyslnie 0, 1 - wlacza (nie zalecane) mp_roundtime 0 // czas trwania rundy w minutach , standard to 3 minuty, albo 1.75 na szybkie rozgrywki (aby sie nie nudzic na obsie), wartosci od 1 do 9 mp_startmoney 800 // liczba kasy na poczatku rundy mp_roundlimit 0 // limit rund mp_timelimit 18 // limit czasu grania na mapie (po nim nastepuje zmiana mapy), w minutach, ustaw na 0 na brak limitu czasu, mp_tkpunish 0 // karanie smiercia na poczatku nastepnej rundy za zabicie swojego, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak mp_winlimit 0 // limit rund do wygrania, jak jakas druzyna osiagnie te wartosc to nastepuje zmiana mapy, 0 - brak limitu (standard) mp_payerid 0 // wyswietla nick gracza po nacelowaniu, 0 - widac wsztkich (w kolorach) (standard), 1 - tylko tp i zakladnicy, 2 - nikogo nie pokazuje pausable 0 // 0 (standard) nie pozwala graczom pauzowac gry na serwerze, 1 - pozwala, czasem na meczach sie tak ustawia sv_maxspeed 320 // maksymalna predkosc biegu gracza , standard (320) mp_autokick 0 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // obserwatorzy allow_spectators 1 // pozwalaj na obserwatorow (osoby kompletnie nie grajace), 1 - tak (standard), 0 - nie, mp_fadetoblack 0 // 1 - ekran sie sciemnia po smierci gracza (wymagane na niektorych meczach), 0 - bez sciemnienia mp_forcecamera 0 // forsuj spectarora na: 0 - nie forsuj, 1 - widok z oczu gracza i z chase mode , 2 - tylko widok z oczu gracza, zalecana wartosc 1 albo 2 mp_forcechasecam 0 // 0 - gracz moze latac po calej mapie, 1 - mozna ogladac typo swoich tp, 2 - klient nie rusza sie z miejsca gdzie umarl mp_autokick 0 // automatyczne kickowanie za zabijanie swoich albo dlugie nie ruszanie siez miejsca sv_timeout 90 // czas w sekundach, jesli gracz nie odpowie w tym czasie uznawany jest za odlaczony od serwera (jak komus sie komp zwiesi/padnie na chwile lacze) sv_spectatormaxspeed 900 // maksymalna predkosc latania obserwatora , normalny gracz biega z predkoscia 320, standard jest 500 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // inne mp_autocrosshair 0 // default 0 sv_aim 0 //0 ((standard) wylacza autocelowanie, 1 - zalacza auto celowanie (nie zalecane) sv_airaccelerate 10 // akcleracja w powietrzu (bunnyjump), wartosc od 0 do 10 , 10 standardowo sv_airmove 1 // pozwala na ruch w powietrzu (bunnyjump), 1 - tak (standard), 0 - nie sv_challengetime 300 // czas w sekundach, jesli gracz sie nie podlaczy do gry w tym czasie bedzie uznawany za odlaczonego, zwieksz jesli gracze maja slabe kompy albo duzo sciagaja z serwera <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /> sv_cheats 0 // 0 (standard) nie pozwala na komendy give weapon, god, noclip i takie tam, 1 - dla deweloperow map albo serwero for fun sv_clienttrace 1 // (standard) 1 sv_friction 4 // poslizg na powierzchni podczas biegania, ma wplyw na predkosc kompletnego zatrzymania sie, 4 (standard) sv_gravity 800 // grawitacja, domyslnie 800, im wiecej tym trudniej skakac (przy pewnych wartosciach zejscie z malego schodka jest smiertelne a granaty padaja pod nogami) // 0 wylacza grawitacje - jak podskoczysz to juz nie upadniesz // wartosc 100, 200, 400 sanajczesciej spotykane na serwerach niekonwecjonalnych sv_lan 1
#3
Napisano 16.04.2009 20:11
Ten konfig to chyba ffa jest jakis, tam opcje psychostats, hlstats mi niepotrzebne, gdybym chcial z ffa to bym se wzial i se sciagnal z drugiego ftp z ffa konfig i bym zaladowal ;/
#4
Napisano 16.04.2009 20:12
Skąd mamy niby wiedzieć co ty chcesz? Sprecyzuj albo nie ma o czym pisać.
#5
Napisano 16.04.2009 20:15
No a czy ja nie wyraznie napisalem w pierwszym poscie ?
#6
Napisano 16.04.2009 20:18
aby gralo sie najlepiej mixy, gb, esl
Masz coś czego szukasz ;>Oczywiscie mam konfig cb, esl
#7
Napisano 16.04.2009 20:22
Nie chodzi mi o ustawienia cvarow gb/esl bo to sobie moge z strony posciagac chodzi mi o ogolne server.cfg do ustawien ratow, fpsow i takich bajerow po co mi jakies psychostatsy ustawienia.
#8 Gość__*
Napisano 16.04.2009 20:57
Masz serwer w tej samej DATACenter co ja, w tej samej firmie Masz:
// Nazwa serwera. Wyrazenie 'GamesNet.pl' jest obowiazkowe! hostname "Strzelnica [FFA] @ GamesNet.pl" // Haslo do zalogowania się na rcon. rcon_password // Adres e-mail admina serwera. sv_contact kur3k@amxx.pl // Rejon swiata, w ktorym znajduje sie serwer (3 - Europa). sv_region 3 // WCZYTYWANE PLIKI // Config wczytywany przy uruchamianiu serwera. servercfgfile server.cfg // Config wczytywany przy zmianie mapy. mapchangecfgfile server.cfg // Lista banow z serwisu www.blacklisted.pl. exec blacklisted.cfg // Lista banow z sforum www.gry.amxx.pl. exec blackffa.cfg // Lista zbanowanych SteamID. exec banned.cfg // Zapisywanie zbanowanych na serwerze SteamID. writeid // USTAWIENIA DOTYCZACE ROZGRYWKI // Mozliwosc pauzowania rozgrywki. pausable 0 // Mozliwosc wejscia na speca na poczatku rundy. allow_spectators 1 // Czas na kupowanie (w minutach). mp_buytime 0.25 // Dlugosc trwania rundy (w minutach). mp_roundtime 1.75 // Mozliwosc zranienia bronia graczy z tej samej druzyny. mp_friendlyfire 0 // Czas od podlozenia do wybuchu bomby <sekundy> mp_c4timer 35 // Czas na poczatku rundy, w ktorym nie mozna sie poruszac (w sekundach). mp_freezetime 3 // Czarny ekran po smierci. mp_fadetoblack 0 // Slychac bieganie graczy. mp_footsteps 1 // Mozliwosc uzywania latarki. mp_flashlight 1 // Mozliwosc wlaczenia przez graczy wspomagania celownia. mp_autocrosshair 0 // Zapisuje logi do pliku. mp_logfile 1 // Zapisuje rozmowy w logach. mp_logmessages 1 // Szczegolowosc zapisywanych logow. mp_logdetail 2 // Startowa ilosc pieniedzy. mp_startmoney 800 // Dlugosc trwania mapy (w minutach). mp_timelimit 25 // Wspomaganie celowania graczy. sv_aim 0 // Mozliwosc wpisywania kodow. sv_cheats 0 // Maksymalna ilosc bajtow na sekunde wysylana od serwera do gracza. sv_maxrate 25000 // Minimalna ilosc bajtow na sekunde wysylana od serwera do gracza. sv_minrate 5000 // Czestotliwosc odswiezania stanu gry przez serwer. Ustawianie ponad 350 jest zabronione! sys_ticrate 350 // FPSY u klienta (Nie ruszac) fps_max 300 // Maksymalna liczba pakietow na sekunde wysylana od serwera do gracza. sv_maxupdaterate 101 // Minimalna liczba pakietow na sekunde wysylana od serwera do gracza. sv_minupdaterate 20 // Predkosc poruszania sie gracza. sv_maxspeed 320 // Moc grawitacji. sv_gravity 800 // Mozliwosc poruszania sie w trakcie skoku. sv_airmove 1 // Przyspieszenie poruszania w trakcie skoku. sv_airaccelerate 10 // Wielkosc obiektu gracza przy wykrywaniu kolizji z innymi obiektami w grze. sv_clienttrace 1 // Mozliwosc slyszenia przez druzyne przeciwna tego co mowisz przez mikrofon. sv_alltalk 0 // Ilosc HLTV, ktore moga sie podlaczyc do serwera. sv_proxies 1 // Sila tarcia pomiedzy graczem, a obiektami w grze. edgefriction 2 // Predkosc z jaka serwer wspoldziala z gra. host_framerate 0 //Fast Download sv_downloadurl "" sv_allowdownload "1" //Kodek dźwięku sv_voicecodec "voice_speex" //Ukrywanie slotów sv_visiblemaxplayers 22Tyle w zupełności wystarczy.
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych