Witam, niedawno postanowilem wgrac sobie frakcje od DarkGL'a pierwszym sposobem. Wszystko pieknie smiga, ale irytuje mnie to, ze nie ma frakcji w opisie klas czyli w /klasy. Zaczalem kombinowac, kopiowac, itp. ale jedne co mi sie udalo to stworzenie nowego menu z frakcjami w opisie, (w moim przypadku Podstawowe i Od levela). Niby wszystko OK, ale kiedy wybiore "Podstawowe" wyswietlaja mi sie wszystkie klasy, nawet te z "Od levela". To tak jakbym nie zrobil nic poza dodaniem tych dwoch zakladek. Dodam tez ze mam wgrane awanse klas, ale to chyba nie ma nic do rzeczy. I tu kieruje pytanie do was, jak zrobic aby klasy byly na swoich miejscach. Ponizej zamieszczam kawalek kody .SMA , licze na szybka pomoc, nagradzam plusikami i pozdrawiam

. Dodam jeszcze, ze to dopiero moje poczatki z
AMXX.
public OpisKlasy(id)
{
new menu = menu_create("Wybierz frakcje:", "OpisKlasy_Frakcje");
for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++)
{
if(!equal(frakcja_klas[i],"") && !is_in_previous(frakcja_klas[i],i)){
menu_additem(menu,frakcja_klas[i],frakcja_klas[i])
}
}
menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz");
menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona");
menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona");
menu_display(id, menu);
}
public OpisKlasy_Frakcje(id)
{
WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);
new data[65], iName[64]
new acces, callback
new menu = menu_create("Wybierz klase:", "OpisKlasy_Handle");
for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++)
menu_additem(menu, nazwy_klas[i]);
menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz");
menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona");
menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona");
menu_display(id, menu);
client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
}
public OpisKlasy_Handle(id, menu, item)
{
client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
if(item++ == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
new data[65], iName[64]
new acces, callback
menu_item_getinfo(menu, item, acces, data,64, iName, 63, callback)
new bronie[320];
for(new i=1, n=1; i <= 32; i++)
{
if((1<<i) & bronie_klasy[item])
{
new weaponname[22];
get_weaponname(i, weaponname, 21);
replace_all(weaponname, 21, "weapon_", " ");
if(n > 1)
add(bronie, charsmax(bronie), ",");
add(bronie, charsmax(bronie), weaponname);
n++;
}
}
new opis[416+MAX_WIELKOSC_OPISU];
format(opis, charsmax(opis), "\yKlasa: \w%s^n\yInteligencja: \w%i^n\yZdrowie: \w%i^n\yWytrzymalosc: \w%i^n\yKondycja: \w%i^n\yBronie:\w%s^n\yDodatkowy opis: \w%s^n%s", nazwy_klas[item], inteligencja_klas[item], zdrowie_klas[item], wytrzymalosc_klas[item], kondycja_klas[item], bronie, opisy_klas[item], opisy_klas[item][79]);
if(awansuje_z[item])
format(opis, charsmax(opis), "%s^n\yAwansuje z: \w%s (Wymagany poziom: %i)", opis, nazwy_klas[awansuje_z[item]], awanse[ZnajdzAwans(awansuje_z[item], item)][2]);
if(awansuje_do[item])
format(opis, charsmax(opis), "%s^n\yAwansuje do: \w%s (Wymagany poziom: %i)", opis, nazwy_klas[awansuje_do[item]], awanse[ZnajdzAwans(item, awansuje_do[item])][2]);
show_menu(id, 1023, opis);
return PLUGIN_CONTINUE;
}