←  Prośby o modyfikacje silników/klas/perków

AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod

»

Prośba o dodanie kuszy do klasy

CapitalCitid - zdjęcie CapitalCitid 30.08.2012

Proszę dodac kuszę do klasy i podac mi modele. Kusza żeby była zamias USP/GLOCK. DAJE 4x+. Kusza żeby miała 5 strzałów.

#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <codmod>
new bool:ma_klase[33];
new const nazwa[] = "Tigerr (Premium)";
new const opis[] = "Odporny na HeadShoty, zamiast noża pazuty i 1/1 z nich, zamiast usp/glock kusza, posiada UMP.  ";
new const bronie = (1<<CSW_UMP45)|(1<<CSW_KNIFE);
new const zdrowie = 20;
new const kondycja = 50;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 0;
public plugin_init() {
				register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");
				cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
				RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
				register_forward(FM_TraceLine, "TraceLine");
				register_event("CurWeapon", "CurWeapon", "be", "1=1")
}
public cod_class_enabled(id)
{
				ma_klase[id] = true;
}
public cod_class_disabled(id)
{
				ma_klase[id] = false;
}
public TraceLine(Float:start[3], Float:end[3], conditions, id, trace)
{
				if(get_tr2(trace, TR_iHitgroup) != HIT_HEAD)
								return FMRES_IGNORED;

				new iHit = get_tr2(trace, TR_pHit);
				if(!is_user_connected(iHit))
								return FMRES_IGNORED;
				if(!ma_klase[iHit])
								return FMRES_IGNORED;

				set_tr2(trace, TR_iHitgroup, 8);
				return FMRES_IGNORED;
}
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
  return HAM_IGNORED;

if(!ma_klase[idattacker])
  return HAM_IGNORED;

if(get_user_weapon(idattacker) == CSW_KNIFE && damagebits & DMG_BULLET && damage > 20.0)
  cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);

return HAM_IGNORED;
}
public plugin_precache()
{
				precache_model("models/dres/v_pazury.mdl");
}
public CurWeapon(id)
{
				new weapon = read_data(2);
				if(ma_klase[id])
				{
								if(weapon == CSW_KNIFE)
								{
												set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/dres/v_pazury.mdl")
								}
				}
}

Użytkownik CapitalCitid edytował ten post 30.08.2012 08:58
Odpowiedz