Nie działa 1/2 z HE w klasie
delmus
02.06.2012
Witam ,została mi udzielona pomoc w poprzednim temacie jednak jedna rzecz nie działa , a mianowicie 1/2 z HE.
Może ktoś znaleźć tego przyczynę , za pomoc wynagradzam reputacją
Może ktoś znaleźć tego przyczynę , za pomoc wynagradzam reputacją
Spoiler
Siedem
02.06.2012
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#define DMG_BULLET (1<<1)
#define DMG_HEGRENADE (1<<24)
new const nazwa[] = "Wyszkolony Snajper";
new const opis[] = "1/1 z AWP + 1/2 z HE + niewidzialnosc podczas kucania";
new const bronie = 1<<CSW_HEGRENADE | 1<<CSW_AWP | 1<<CSW_DEAGLE;
new const zdrowie = 30;
new const kondycja = 20;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 10;
new ma_klase[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "PRoMEN");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwPrethink_Niewidzialnosc", 1);
register_forward(FM_CmdStart, "fwCmdStart_MultiJump");
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
}
public cod_class_enabled(id)
{
if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_G))
{
client_print(id, print_chat, "[Wyszkolony Snajper] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.")
return COD_STOP;
}
ma_klase[id] = true;
return COD_CONTINUE;
}
public cod_class_disabled(id)
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
ma_klase[id] = false;
}
//Przy kucaniu
public fwPrethink_Niewidzialnosc(id)
{
if(!ma_klase[id])
return;
new button = get_user_button(id);
if( button & IN_DUCK )
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 35);
}
else
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
}
}
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;
{
new weapon = get_user_weapon(idattacker);
if(weapon == CSW_AWP && damage > 20.0)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
}
if(damagebits & DMG_HEGRENADE && random_num(1, 2) == 1)
{
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
}
return HAM_IGNORED;
}
Użytkownik Siedem edytował ten post 02.06.2012 15:41
Mr. Dziwny
05.06.2012
To jest 1/2 ..
1, "na ile - i jest 1 , 2 czyli 1/2if(damagebits & DMG_HEGRENADE && random_num(1,2)==1)
Siedem
06.06.2012
żeby sprawdzić to trzeba ten perk użyć z 10 razy a i tak nie wiadomo czy bedziesz miał tyle "pecha " że nie zabije od razu
zmien zamiast 1/2 na powiedzmy 1/10 i wtedy powiedz czy dalej zabija od razu za każdym razem
delmus
12.06.2012
Coś dziwnego z tym jest. Gdy jest 1/2 to może jeden raz na mapę kogoś nie zabije z HE. A gdy dałem 1/10 ,to zachowuje się jakby było 1/2-3 . Kłopot chyba rozwiązny dziękuję wam
.




