Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

[ROZWIĄZANE] Nie tworzy mi sie plik csstats.dat


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
11 odpowiedzi w tym temacie

#1 Vit4min

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 13
Początkujący

  • Postów:34
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Mateusz
  • Lokalizacja:Nowy Sacz
Offline

Napisano 01.06.2012 19:47

Jak w temacie. Kupilem serwer, zainstalowalem amx mod x 1.8.1, wgralem paczke BF2 i nabilem troche fragow. Po restarcie serwera wchodze do gry i mam skasowane statystyki. Jest jakies rozwiazanie do tego tematu? Z gory dziekuje. Za pomoc dam +.
  • +
  • -
  • 0
Dołączona grafika

#2 Gość_21977_*

  • Gość

Reputacja: 0

Offline

Napisano 02.06.2012 01:11

w pliku amxmodx/configs/amxx.cfg ustaw csstats_rank na 0.

#3 Vit4min

    Życzliwy

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 13
Początkujący

  • Postów:34
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Mateusz
  • Lokalizacja:Nowy Sacz
Offline

Napisano 02.06.2012 07:45

Oto amxx.cfg :

// AMX Mod X Configuration File
echo Executing AMX Mod X Configuration File
// Default access for all non admin players (see users.ini for access details)
//
// Default value: "z"
amx_default_access "z"
// Name of setinfo which should store a password on a client (you should change this)
// Note: Always prefix the field with an underscore (aka: "_")
// (Example: setinfo _pw "password")
//
// Default value: "_pw"
amx_password_field "_pw"
// Mode of logging to a server
// 0 - disable logging, players won't be checked (and access won't be set)
// 1 - normal mode which obey flags set in accounts
// 2 - kick all players not on list
//
// Default value: 1
amx_mode 1
// Show admins activity
// 0 - disabled
// 1 - show without admin name
// 2 - show with name
//
// Default value: 2
amx_show_activity 2
// Frequency in seconds and text of scrolling message
//
// Default value: "Welcome to %hostname% -- This server is using AMX Mod X" 600
amx_scrollmsg "Welcome to %hostname% -- This server is using AMX Mod X" 600
// Center typed colored messages (last parameter is a color in RRRGGGBBB format)
//
// Default values: "Welcome to %hostname%" "000255100"
//				 "This server is using AMX ModX\nVisit http://www.amxmodx.org" "000100255"
amx_imessage "Welcome to %hostname%" "000255100"
amx_imessage "This server is using AMX Mod X\nVisit http://www.amxmodx.org" "000100255"
// Frequency in seconds of colored messages
//
// Default value: 180
amx_freq_imessage 180
// Ban times for the main ban menu (amx_banmenu)
// Use 0 for permanent ban.
// Default values: 0 5 10 15 30 45 60
amx_plmenu_bantimes 0 5 10 15 30 45 60
// Slap damage amounts for the main slap menu (amx_slapmenu)
// Slay is automatically inserted as the first option.
// Default values: 0 1 5
amx_plmenu_slapdmg 0 1 5
// Set in seconds how fast players can chat (chat-flood protection)
//
// Default value: 0.75
amx_flood_time 0.75
// Amount of slots to reserve.
//
// Default value: 0
amx_reservation 0
// If you set this to 1, you can hide slots on your server.
// If server "full" of public slots and slots hidden, you must manually connect with connect console command
//
// Default value: 0
amx_hideslots 0
// Displaying of time remaining
// a - display white text on bottom
// b - use voice
// c - don't add "remaining" (only in voice)
// d - don't add "hours/minutes/seconds" (only in voice)
// e - show/speak if current time is less than this set in parameter
//
// Default value: "ab 1200" "ab 600" "ab 300" "ab 180" "ab 60" "bcde 11"
amx_time_display "ab 1200" "ab 600" "ab 300" "ab 180" "ab 60" "bcde 11"
// Announce "say thetime" and "say timeleft" with voice, set to 0 to disable.
//
// Default value: 1
amx_time_voice 1
// Minimum delay in seconds between two voting sessions
//
// Default value: 10
amx_vote_delay 10
// How long voting session goes on
//
// Default value: 10
amx_vote_time 10
// Display who votes for what option, set to 0 to disable, 1 to enable.
//
// Default value: 1
amx_vote_answers 1
// Some ratios for voting success
// Default value: 0.40
amx_votekick_ratio 0.40
// Default value: 0.40
amx_voteban_ratio 0.40
// Default value: 0.40
amx_votemap_ratio 0.40
// Default value: 0.02
amx_vote_ratio 0.02
// Max. time to which map can be extended
//
// Default value: 90
amx_extendmap_max 90
// Step for each extending
//
// Default value: 15
amx_extendmap_step 15
// If you set this to 0, clients cannot chose their language, instead they use
// whatever language the server is configured to use.
//
// Default value: 1
amx_client_languages 1
// Plugin Debug mode
// 0 - No debugging (garbage line numbers)
// 1 - Plugins with "debug" option in plugins.ini are put into debug mode
// 2 - All plugins are put in debug mode
// Note - debug mode will affect JIT performance
//
// Default value: 1
amx_debug 1
// Plugin MultiLingual Debug
// To debug a language put its 2 letter code between quotes ("en", "de", etc)
// "" means disabled
//
// Default value: ""
amx_mldebug ""
// [ Battlefield 2 : Rank Mod PL v2.0.0 ] //
bf2_active 1 //(1|0) - Wlacz/wyłącz Plugin (Standardowo 1 - Wlaczony)
bf2_badges 1 //(1|0) - Wlacz/wyłącz system odznak (Standardowo 1 - Wlaczone)
bf2_badgepowers 1 //(1|0) - Wlacz/wyłącz moce dla odznak (Standardowo 0 - Wylaczone)
bf2_awp 0 //(1|0) - AWP/Scout. Co ma dostac gracz jesli posiada odznake za bron snajperska (Standradowo 0 - Scout)
bf2_ffa 0 //(1|0) - Wlacz/wyłącz atakowanie druzyny dla zdobycia fragow i uzycia odznak (Standardowo 0 - Wylaczone)
bf2_xpmultiplier 0.1 //(dziesietna) - Wielkosc jaka ma byc do nastepnej rangi. (z 0.1 to jest: 15 trzeba zabic aby miec range 1, 20 000 zabic aby byc w top randze) (Standradowo 0.1)
bf2_xpminplayers 2 //(int) - Minimalna ilosc graczy, wymagana aby zdobywac pkt za wybuch/rozbrojenie bomby oraz za kradziez flag (jesli gramy w tryb CTF) (Standradowo 2)
bf2_reset_days 21 //(int) - Liczba dni gdy gracz nie gra po ktorych kasuje sie jego XP (Uwaga: obecnie dziala tylko z zapisem SQL/MYSQL) (Standradowo 21)
bf2_icon_time 1.5 //(dziesietna) - Czas w jakim maja sie wyswietlac ikony nad graczami (info o randze) jak na nich nacelujesz (Standradowo 1.5)
bf2_help_url "http://misieq.elsat.net.pl/amxx/bf2webdocs/" //(znaki) - strona na ktorej umieszczone sa pliki pomocy (opcjonalnie) nie dodawaj na koncu /
bf2_statustext 1 //(int) - Wlacz/wyłącz punkty, # odznaki, rang info oraz inne w hud (Standradowo 1 - Wlaczone)
bf2_hud_options "abcde" //(flagi) - Ustawienia hud gracza, nie dziala jesli Opcja PlayerName jest wlaczona (Standradowo "abcde")
//flag a - Wyswietl Zdrowie/Pancerz/Bron dla druzyny
//flag b - Wyswietl Range dla druzyny
//flag c - Wyswietl Range dla wrogow
//flag d - Nie wyswietlaj informacji jesli wrog jest niewidzialny (dana odznaka umozliwia niewidzialnosc)
//flag e - Wyswietl graficzna Range nad glowami graczy
bf2_wymus "1" //(1|0) - Wlacz/wyłącz wymuszanie hud_centerid 0 oraz cl_shadows 0
bf2_flag_kills 2 //(int) - Ile punktow za przejecie flagi
bf2_flag_round_kills 0 //(int) - Ile punktow za wygrana runde
bf2_flag_match_kills 0 //(int) - Ile punktow za wygrany mecz
// Rank mode
// 0 - na nick
// 1 - na SteamID
// 2 - na IP
//
csstats_rank 0
csstats_reset 0
^granaty^
grenade_tr ( Optymalnie: 2 )
0 - wcale
1 - wybrane kolory
2 - odmienny/własny/specyficzny - nie jestem pewien
3 - teamu/druzyny
grenade_he "255000000" ustaw kolor dla granatu HE (255 000 000 - czerowny)
grenade_fb "000000255" ustaw kolor dla Flashbang (000 000 255 - niebieski)
grenade_sg "000255000" ustaw kolor dla Smokegrenade (000 255 000 - zielony)
												  ^prefiksy^
wlasciciel_flaga "abcdefghijklmnopqrstuwvxy" -- Flagi jakie posiada tylko Właściciel Serwerowni
headadmin_flaga "abcdefghijklmnopqrstuwvy" -- Flagi jakie posiadają tylko Head Admini
multiadmin_flaga "abcdefghijklmnopqrstu" -- Flagi jakie posiadają tylko Multi Admini
admin_flaga "bcdefghijklmnopqrstu" -- Flagi jakie posiadają tylko Admini
vip_flaga "bt" -- Flagi jakie posiadają tylko V.I.P
premium_flaga "t" -- Flagi jakie posiadają tylko Gracze Premium
slot_flaga "b" -- Flagi jakie posiadają tylko Gracze ze slotem
gracz_flaga "z" -- Flagi jakie posiadają tylko Zwykli Gracze <lol>

Jak widac jest to ustawione na 0 i dalej to samo :(
  • +
  • -
  • 0
Dołączona grafika

#4 Gość_21977_*

  • Gość

Reputacja: 0

Offline

Napisano 02.06.2012 15:39

Statystyki BF2 czy csstats?
Jeszcze pytanie: Jaki masz csstats_maxsize?
Do tego dodaj server.cfg z głównego folderu (cstrike)

#5 Vit4min

    Życzliwy

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 13
Początkujący

  • Postów:34
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Mateusz
  • Lokalizacja:Nowy Sacz
Offline

Napisano 02.06.2012 18:09

Chce tak to zrobic zeby statystyki BF2 sie nie resetowaly po ponownym uruchomieniu serwera. A co do csstats_maxsize to nie mam czegos takiego w cvarach :D do czego mam dodac server.cfg?

Tu jest server.cfg:

sv_downloadurl ""
sv_region "3"
mp_autokick   "0"
mp_autoteambalance  "0"
mp_buytime   "0.25"
mp_c4timer   "35"
mp_chattime   "5"
mp_consistency  "1"
mp_decals   "300"
mp_fadetoblack   "0"
mp_flashlight   "0"
mp_footsteps   "1"
mp_forcecamera   "2"
mp_forcechasecam  "2"
mp_freezetime   "8"
mp_friendlyfire   "1"
mp_kickpercent  "0.60"
mp_mapvoteratio  "0.60"
mp_limitteams   "0"
mp_logdetail   "0"
mp_logecho   "0"
mp_logfile   "0"
mp_logmessages   "0"
mp_maxrounds   "0"
mp_roundtime   "1.75"
mp_startmoney   "800"
mp_timelimit   "0"
mp_tkpunish	"0"
mp_winlimit   "0"
sv_accelerate  "5"
sv_aim	"0"
sv_airaccelerate  "10"
sv_airmove   "1"
sv_allowdownload  "1"
sv_allowupload   "0"
sv_alltalk   "0"
sv_cheats	"0"
sv_clienttrace   "1"
sv_friction  "4"
sv_gravity   "800"
sv_maxrate   "30000"
sv_minrate   "10000"
sv_maxupdaterate  "100"
sv_minupdaterate  "33"
sv_maxspeed   "320"
sv_proxies   "1"
sv_send_logos   "0"
sv_send_resources  "1"
sv_stepsize   "18"
sv_stats	"0"
sv_timeout   "25"
sv_wateraccelerate "10"
sv_wateramp  "0"
sv_waterfriction "1"
allow_spectators  "1"
decalfrequency   "60"
edgefriction  "2"
host_framerate  "0"
pausable	"0"
log off
hostname "CS-CensoreD.cba.pl[BF2/FFA] @ Zabijaka.pl"
sv_password "gramy"
rcon_password "*****"
exec banned.cfg


Użytkownik mateo7788 edytował ten post 02.06.2012 18:10

  • +
  • -
  • 0
Dołączona grafika

#6 Gość_21977_*

  • Gość

Reputacja: 0

Offline

Napisano 02.06.2012 18:25

A więc chodzi o BF2.

W takim razie, jeśli używasz zapisu do SQL, upewnij się, że masz odblokowany moduł mysql bądź sqlite (w zależności od tego, jakiego sql używasz) w amxmodx/configs/moldules.ini (brak przecinka przed nazwą modułu)
Jeśli natomiast używasz nVault, upewnij się, że masz odblokowany moduł nvault. Ponadto, sprawdź, czy masz predefiniowany SQL, jeśli go używasz (brak // przed #define SQL w głównym pliku .sma BF2moda) lub zakomentowany (//#define SQL) w przeciwnym przypadku.

#7 Vit4min

    Życzliwy

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 13
Początkujący

  • Postów:34
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Mateusz
  • Lokalizacja:Nowy Sacz
Offline

Napisano 02.06.2012 20:06

Tak wyglada moj BF2 :

//************************************ Compile Settings ************************************//
// Uncomment to use MySQL instead of the default nVault saving
//#define SQL
// Admin flag settings for giving points/badges and server saved data reset
// These can also be set in cmdaccess.ini without need to change here
// (See amxconst.inc for more admin level constants)
#define ADMIN_LEVEL ADMIN_IMMUNITY
#define ADMIN_RESET ADMIN_IMMUNITY
// Aby wlaczyc kolorowy say(colorchat) w grze odkomentuj
//#define KOLOROWY_SAY
// Note: Changing any of the above the above requires plugin to be recompiled
//******************************************************************************************//
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <fakemeta_util>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <csx>
#include <fun>
new const gPluginName[] = "Battlefield 2: Rank Mod";
new const gPluginVersion[] = "1.0.4";
//Message sending variables
#if defined KOLOROWY_SAY
new gmsgStatusText;
new gmsgScreenFade;
new gmsgScreenShake;
#else
new gmsgStatusText;
new gmsgScreenFade;
new gmsgScreenShake;
new gmsgSayText;
#endif
new gHudSyncAimInfo;
new gMaxPlayers;
new bool:gCZBotRegisterHam;
#define MAX_RANKS 17
#define MAX_BADGES 8
//Motd variables
new configsdir[200];
new configfile[200];
//Cvar vars
new gPcvarBF2Active;
new gPcvarBadgesActive;
new gPcvarFreeAwp;
new gPcvarXpMultiplier;
new gPcvarIconTime;
new gPcvarFlagKills;
new gPcvarHelpUrl;
new gPcvarBadgePowers;
new gPcvarFlagRoundPoints;
new gPcvarFlagMatchPoints;
new gPcvarXpMinPlayers;
new gPcvarHudOptions;
new gPcvarStatusText;
new gPcvarFFA;
new gPcvarSaveType;
new gPcvarRankBots;
new gPcvarBotQuota;
new gPcvarSVLan;
//Cvar vars new
new gPcvarHudCenter;
new gPcvarGameShadows;
//Current players info
new g_PlayerRank[33];
new g_PlayerBadges[33][MAX_BADGES];
new knifekills[33];
new pistolkills[33];
new sniperkills[33];
new parakills[33];
new defuses[33];
new plants[33];
new explosions[33];
new accuracy[33];
new totalkills[33];
new gSaveKey[33][32];
new smgkills[33];
new shotgunkills[33];
new riflekills[33];
new grenadekills[33];
new bronze[33];
new silver[33];
new gold[33];
//Temp storage variables
new numofbadges[33];
new bool:newplayer[33];
new g_lastwpn[33];
new bool:g_imobile[33];
new bool:freezetime;
new highestrank;
new highestrankid;
new gStatsLoaded[33];
new gCurrentFOV[33];
new g_friend[33];
new bool:g_invis[33];
new menuselection[33];
//Server stats
new highestrankserver, highestrankservername[32], mostkills, mostkillsid, mostkillsname[32], mostwins, mostwinsname[32];
new menuselected[33][3];
//0 - Badge/Kills selected 0/1
//1 - Badgenum/Kills
//2 - Badgelevel
//Sound Vars
new gSoundRank[] = "bf2rank/bf2rank_promotion.wav"; //Rank gained sound
new gSoundBadge[] = "bf2rank/bf2rank_award.wav"; //Badges earned sound
//Sprite vars
new gSprite[22];
#if defined SQL
//SQl vars
#include <sqlx>
new Handle:g_SqlTuple;
new g_Cache[512];
new bool:SQLenabled;
new bool:gIntermission;
#else
//nVault
#include <nvault>
new g_Vault;
new gPcvarPruneDays;
#endif
new gPlayerName;
//Bf2 includes
#if defined KOLOROWY_SAY
#include <colorchat>
#endif
#include "bf2/const.inl"
#include "bf2/effect.inl"
#include "bf2/cmds.inl"
#include "bf2/events.inl"
#include "bf2/save.inl"
#include "bf2/forwards.inl"
#include "bf2/check.inl"
#include "bf2/badgepowers.inl"
#include "bf2/menu.inl"
#include "bf2/hud.inl"
#include "bf2/othermods.inl"
#include "bf2/csx.inl"
#include "bf2/ham.inl"
#if defined SQL
#include "bf2/sql.inl"
#endif
public plugin_init()
{
register_plugin(gPluginName, gPluginVersion, "MisieQ"); //Bazuje na Battlefield 2: Rank Mod 1.5.3 by pRED*
//Register all the say commands
//Public
register_clcmd("say /ranks","show_rankhelp",0, "Pokazuje Informacje o Ranku");
register_clcmd("say_team /ranks","show_rankhelp",0, "Pokazuje Informacje o Ranku");
register_clcmd("say /badges1","show_badgehelp",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach");
register_clcmd("say_team /badges1","show_badgehelp",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach");
register_clcmd("say /odznaki1","show_badgehelp",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach");
register_clcmd("say_team /odznaki1","show_badgehelp",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach");
register_clcmd("say /badges2","show_badgehelp2",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach 2");
register_clcmd("say_team /badges2","show_badgehelp2",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach 2");
register_clcmd("say /odznaki2","show_badgehelp2",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach 2");
register_clcmd("say_team /odznaki2","show_badgehelp2",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach 2");
register_clcmd("say /badges3","show_badgehelp3",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach 3");
register_clcmd("say_team /badges3","show_badgehelp3",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach 3");
register_clcmd("say /odznaki3","show_badgehelp3",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach 3");
register_clcmd("say_team /odznaki3","show_badgehelp3",0, "Pokazuje Informacje o Odznakach 3");
register_clcmd("say", "cmd_say", 0, "<target> ");
register_clcmd("say_team", "cmd_say", 0, "<target> ");
register_clcmd("say /who", "cmd_who", 0, "Wyswietla liste graczy i ich pozimy");
register_clcmd("say_team /who", "cmd_who", 0, "Wyswietla liste graczy i ich pozimy");

register_clcmd("say /gracze", "cmd_who", 0, "Wyswietla liste graczy i ich pozimy");
register_clcmd("say_team /gracze", "cmd_who", 0, "Wyswietla liste graczy i ich pozimy");
register_clcmd("say /help", "cmd_help", 0, "Pokaz pomoc BF2Mod");
register_clcmd("say_team /help", "cmd_help", 0, "Pokaz pomoc BF2Mod");
register_clcmd("say /bf2menu", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu");
register_clcmd("say_team /bf2menu", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu");
register_clcmd("say bf2menu", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu");
register_clcmd("say_team bf2menu", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu");
register_clcmd("say /bf2", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu");
register_clcmd("say_team /bf2", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu");
register_clcmd("say bf2", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu");
register_clcmd("say_team bf2", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu");
register_clcmd("say /menu", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu");
register_clcmd("say_team /menu", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu");
register_clcmd("say menu", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu");
register_clcmd("say_team menu", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu");
register_clcmd("say /help", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu");
register_clcmd("say_team /help", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu");
register_clcmd("say help", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu");
register_clcmd("say_team help", "Bf2menu", 0, "Pokazuje Menu");
register_clcmd("say /bf2helpmenu", "helpmenu", 0, "Pokazuje Menu Pomocy");
register_clcmd("say_team /bf2helpmenu", "helpmenu", 0, "Pokazuje Menu Pomocy");
register_clcmd("say /bf2statsmenu", "helpmenu", 0, "Pokazuje Menu Statystyk");
register_clcmd("say_team /bf2statsmenu", "helpmenu", 0, "Pokazuje Menu Statystyk");
register_clcmd("say /bf2adminmenu", "adminmenu", 0, "Pokazuje Menu Admina");
register_clcmd("say_team /bf2adminmenu", "adminmenu", 0, "Pokazuje Menu Admina");
register_clcmd("say /bf2stats", "show_stats", 0, "Pokazuje twoje aktualne statystyki");
register_clcmd("say_team /bf2stats", "show_stats", 0, "Pokazuje twoje aktualne statystyki");
register_clcmd("say /serverstats", "show_server_stats", 0, "Pokazuje aktualne statystyki serwera");
register_clcmd("say_team /serverstats", "show_server_stats", 0, "Pokazuje aktualne statystyki serwera");
register_clcmd("say /bf2save", "save_badges", 0, "Zapisuje Aktualne Statystyki");
register_clcmd("say_team /bf2save", "save_badges", 0, "Zapisuje Aktualne Statystyki");
//Admin
register_clcmd("bf2_addbadge", "add_badge", ADMIN_LEVEL, "<player> <badge#> <level#>");
register_clcmd("bf2_addkills", "add_kills", ADMIN_LEVEL, "<player> <kills#>");
//Cvars
//FCVAR_SERVER cvar for game monitor.
register_cvar("bf2_version", gPluginVersion, FCVAR_SERVER);
// Set cvar to update version in case new version loaded while server still running
set_cvar_string("bf2_version", gPluginVersion);
gPcvarBF2Active = register_cvar("bf2_active", "1");
gPcvarBadgesActive = register_cvar("bf2_badges", "1");
gPcvarFreeAwp = register_cvar("bf2_awp", "0");
gPcvarXpMultiplier = register_cvar("bf2_xpmultiplier", "0.1");
gPcvarXpMinPlayers = register_cvar("bf2_xpminplayers", "2");
gPcvarIconTime = register_cvar("bf2_icon_time", "1.5");
gPcvarHelpUrl = register_cvar("bf2_help_url", "http://misieq.sileman.net.pl/bf2webdocs");
gPcvarBadgePowers = register_cvar("bf2_badgepowers", "0");
gPcvarHudOptions = register_cvar("bf2_hud_options", "abcde");
gPcvarStatusText = register_cvar("bf2_statustext", "1");
#if !defined SQL
gPcvarPruneDays = register_cvar("bf2_reset_days", "21");
#endif
gPcvarFFA = register_cvar("bf2_ffa", "0");
gPcvarHudCenter = register_cvar("bf2_hud", "0");
gPcvarGameShadows = register_cvar("bf2_shadows", "0");
gPcvarFlagKills = register_cvar("bf2_flag_kills", "2");
gPcvarFlagRoundPoints = register_cvar("bf2_flag_round_kills", "0");
gPcvarFlagMatchPoints = register_cvar("bf2_flag_match_kills", "0");
gPcvarSaveType = get_cvar_pointer("csstats_rank");
gPcvarRankBots = get_cvar_pointer("csstats_rankbots");
gPcvarBotQuota = get_cvar_pointer("bot_quota");
gPcvarSVLan = get_cvar_pointer("sv_lan");
//Message sending.
#if defined KOLOROWY_SAY
gmsgStatusText = get_user_msgid("StatusText");
gmsgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade");
gmsgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake");
#else
gmsgStatusText = get_user_msgid("StatusText");
gmsgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade");
gmsgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake");
gmsgSayText = get_user_msgid("SayText");
#endif
//Register events, logs and forwards to be captured
register_event("HLTV", "Event_HLTV", "a", "1=0", "2=0"); //add freeztime start code
register_event("CurWeapon", "Event_CurWeapon", "be", "1=1");
register_event("SetFOV", "Event_SetFOV", "be");
register_event("DeathMsg", "Event_DeathMsg", "a");
register_logevent("LogEvent_Round_Start", 2, "0=World triggered", "1=Round_Start"); //freezetime end code
register_logevent("LogEvent_Round_End", 2, "1=Round_End");
register_message(SVC_INTERMISSION, "Message_Intermission");
register_message(get_user_msgid("StatusValue"), "Message_StatusValue");
register_event("StatusValue", "setTeam", "be", "1=1");
register_event("StatusValue", "on_ShowStatus", "be", "1=2", "2!0");
register_event("StatusValue", "on_HideStatus", "be", "1=1", "2=0");
// Must use post or else is_user_alive will return false when dead player respawns
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Ham_Spawn_Post", 1); // cz bots won't hook here must RegisterHamFromEntity
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "Ham_TakeDamage_Pre");
gHudSyncAimInfo = CreateHudSyncObj();
gMaxPlayers = get_maxplayers();
gPlayerName = get_xvar_id("PlayerName");
register_forward(FM_PlayerPreThink, "Bug_Ciche_Chodzenie")
}
public Bug_Ciche_Chodzenie(id)
{
		if(is_user_alive(id))
		{
				new Float:fVector[3];
				pev(id, pev_velocity, fVector)
				new Float: fSpeed = floatsqroot(fVector[0]*fVector[0]+fVector[1]*fVector[1]+fVector[2]*fVector[2])
				if((fm_get_user_maxspeed(id) * 5) > (fSpeed*9))
						set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 300)
		}
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/
Wyglada na to ze zapis jest na nVault, ale mi go nie zapisuje :D

Użytkownik mateo7788 edytował ten post 02.06.2012 20:07

  • +
  • -
  • 0
Dołączona grafika

#8 Gość_21977_*

  • Gość

Reputacja: 0

Offline

Napisano 02.06.2012 20:43

a moduł nVault masz odblokowany (modules.ini z amxmodx/configs/)?

#9 Droso

    Dawniej HubertTM

  • Support Team

Reputacja: 1279
Godlike

  • Postów:2371
  • Steam:steam
  • Imię:Hubert
  • Lokalizacja:Tomaszów Mazowiecki
Offline

Napisano 02.06.2012 20:50

a moduł nVault masz odblokowany (modules.ini z amxmodx/configs/)?

Nie ma to większego sensu bo to jest metamod 1.8.1
  • +
  • -
  • 0

Piszę pluginy pod: AMX MOD X oraz SOURCE MOD!

Na zlecenie i bez zlecenia zresztą też!


#10 Gość_21977_*

  • Gość

Reputacja: 0

Offline

Napisano 02.06.2012 21:19

Taki problem wielokrotnie występował przy aktualizacji amxx do 1.8.1, może pomoże i w Twoim przypadku:
Wyłącz serwer, usuń plik csstats.dat lub zamień na nowy, działający.

I pytanie, czy w plugins.ini, masz włączone pluginy statystyk
statsx.amxx
miscstats.amxx


#11 Vit4min

    Życzliwy

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 13
Początkujący

  • Postów:34
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Mateusz
  • Lokalizacja:Nowy Sacz
Offline

Napisano 03.06.2012 08:17

Nie mam ich wlaczonych :P Sprobuje wlaczyc i zobacze...

EDIT.
Wszystko dziala! Dziekuje :D masz + :)

Użytkownik mateo7788 edytował ten post 03.06.2012 08:29

  • +
  • -
  • 0
Dołączona grafika

#12 sebul

    Godlike

  • Junior Admin

Reputacja: 2016
Godlike

  • Postów:5411
  • Steam:steam
  • Imię:Sebastian
  • Lokalizacja:Ostrołęka
Offline

Napisano 03.06.2012 09:00

Wiadomość wygenerowana automatycznie


Ten temat został zamknięty przez moderatora.

Powód: Pomoc udzielona

Jeśli się z tym nie zgadzasz, Dołączona grafika raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.


Z pozdrowieniami,
Zespół AMXX.PL
  • +
  • -
  • 0
Posiadam TBM (inaczej PTB), które działa dużo lepiej niż zwykłe PTB, nawet na modach z lvlami. Zainteresowany? Proszę bardzo
Generator tabeli expa - aż do 103600 poziomu




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych