Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie
CoD Nowy

Edycja klasy

cod nowy

  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
5 odpowiedzi w tym temacie

#1 corel

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 25
Życzliwy

  • Postów:216
  • GG:
  • Imię:Olek
  • Lokalizacja:Świdnica
Offline

Napisano 09.05.2012 19:22

Witam , mam pytanie jak edytować klasę i zrobić jej np 1/3 z deagla oraz 1/10 z kosy ? W generatorze jak dodam 1/1 z awp i dodam scouta to scout też będzie miał 1/1 z awp. Jak to zrobić żeby jedno np strzelało normalnie a drugie 1/x .
Daje + :)
  • +
  • -
  • 0

PCL.PL znowu powraca ! Zapraszam serdecznie :)


#2 Eustachy8

    Wszechpomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 116
Zaawansowany

  • Postów:304
  • Imię:Kuba
  • Lokalizacja:Buczacz
Offline

Napisano 09.05.2012 19:59

dodaj ten warunek:
if (get_user_weapon(id) == CSW_AWP) 

wtedy będzie działać to co chcesz tylko gdy ktoś będzie miał AWP ;)
  • +
  • -
  • 1

24azdk0.jpg
b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png
 


#3 corel

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 25
Życzliwy

  • Postów:216
  • GG:
  • Imię:Olek
  • Lokalizacja:Świdnica
Offline

Napisano 09.05.2012 21:41

Powiedzmy że to jest kod sma mojej klasy
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <fun>
	   
new const nazwa[]   = "Klasa Testowa";
new const opis[]    = "Klasa Testowa";
new const bronie    = (1<<CSW_SCOUT)|(1<<CSW_HEGRENADE)|(1<<CSW_SMOKEGRENADE)|(1<<CSW_GLOCK18)|(1<<CSW_AWP)|(1<<CSW_FLASHBANG)|(1<<CSW_DEAGLE)|(1<<CSW_AK47);
new const zdrowie   = 50;
new const kondycja  = 50;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 0;
   
new ma_klase[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
  
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwTakeDamage_JedenZ");
}
public cod_class_enabled(id)
{
if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H))
{
  client_print(id, print_chat, "[Klasa Testowa] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.")
  return COD_STOP;
}
give_item(id, "weapon_hegrenade");
give_item(id, "weapon_flashbang");
give_item(id, "weapon_flashbang");
give_item(id, "weapon_smokegrenade");
cs_set_user_defuse(id, 1);
ma_klase[id] = true;
  
return COD_CONTINUE;
}
public cod_class_disabled(id)
{
ma_klase[id] = false;
}
public fwTakeDamage_JedenZ(this, idInf, idAtt, Float:fDmg, dmgBits){
if(!is_user_alive(idAtt) || !ma_klase[idAtt] || !(dmgBits & (1<<1) ) || random_num(1, 5) != 1 )
  return HAM_IGNORED;
cs_set_user_armor(this, 0, CS_ARMOR_NONE);
SetHamParamFloat(4, float(get_user_health(this) + 1));
return HAM_HANDLED;
}

I jak tu zrobić żeby było 1/5 z awp a reszta żeby była normalna, jak to również zrobić np przy innej klasie ? może mi to ktoś wytłumaczyć ?
  • +
  • -
  • 0

PCL.PL znowu powraca ! Zapraszam serdecznie :)


#4 corel

    Profesjonalista

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 25
Życzliwy

  • Postów:216
  • GG:
  • Imię:Olek
  • Lokalizacja:Świdnica
Offline

Napisano 11.05.2012 14:25

to jest takie coś możliwe ?
  • +
  • -
  • 0

PCL.PL znowu powraca ! Zapraszam serdecznie :)


#5 Eustachy8

    Wszechpomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 116
Zaawansowany

  • Postów:304
  • Imię:Kuba
  • Lokalizacja:Buczacz
Offline

Napisano 11.05.2012 14:33

no normalnie
tu dorzucasz jeszcze tamten wqarunek

public fwTakeDamage_JedenZ(this, idInf, idAtt, Float:fDmg, dmgBits){
if(!is_user_alive(idAtt) || !ma_klase[idAtt] || !(dmgBits & (1<<1) ) || random_num(1, 5) != 1 )
return HAM_IGNORED;
cs_set_user_armor(this, 0, CS_ARMOR_NONE);
SetHamParamFloat(4, float(get_user_health(this) + 1));
return HAM_HANDLED;
}


czyli wygląda tak

[/color]
[color=#000088][size=2]public[/size][/color][color=#000000][size=2] fwTakeDamage_JedenZ[/size][/color][color=#666600][size=2]([/size][/color][color=#000088][size=2]this[/size][/color][color=#666600][size=2],[/size][/color][color=#000000][size=2] idInf[/size][/color][color=#666600][size=2],[/size][/color][color=#000000][size=2] idAtt[/size][/color][color=#666600][size=2],[/size][/color][color=#660066][size=2]Float[/size][/color][color=#666600][size=2]:[/size][/color][color=#000000][size=2]fDmg[/size][/color][color=#666600][size=2],[/size][/color][color=#000000][size=2] dmgBits[/size][/color][color=#666600][size=2])[/size][/color]
[color=#666600][size=2]{[/size][/color]
[color=#000088][size=2]if[/size][/color][color=#666600][size=2](![/size][/color][color=#000000][size=2]is_user_alive[/size][/color][color=#666600][size=2]([/size][/color][color=#000000][size=2]idAtt[/size][/color][color=#666600][size=2])[/size][/color][size=2][color=#666600]&&[/color][/size][color=#666600][size=2]![/size][/color][color=#000000][size=2]ma_klase[/size][/color][color=#666600][size=2][[/size][/color][color=#000000][size=2]idAtt && [/size][/color][color=#666600][size=2]weapon == CSW_AWP && damage > 10.0 && random_num(1,5) == 1[/size][/color][color=#666600][size=2])[/size][/color]
[color=#000088][size=2]return[/size][/color][color=#000000][size=2] HAM_IGNORED[/size][/color][color=#666600][size=2];[/size][/color]
[color=#000000][size=2]cs_set_user_armor[/size][/color][color=#666600][size=2]([/size][/color][color=#000088][size=2]this[/size][/color][color=#666600][size=2],[/size][/color][color=#006666][size=2]0[/size][/color][color=#666600][size=2],[/size][/color][color=#000000][size=2] CS_ARMOR_NONE[/size][/color][color=#666600][size=2]);[/size][/color]
[color=#660066][size=2]SetHamParamFloat[/size][/color][color=#666600][size=2]([/size][/color][color=#006666][size=2]4[/size][/color][color=#666600][size=2],[/size][/color][color=#000088][size=2]float[/size][/color][color=#666600][size=2]([/size][/color][color=#000000][size=2]get_user_health[/size][/color][color=#666600][size=2]([/size][/color][color=#000088][size=2]this[/size][/color][color=#666600][size=2])[/size][/color][color=#666600][size=2]+[/size][/color][color=#006666][size=2]1[/size][/color][color=#666600][size=2]));[/color]
[color=#666600]return HAM_HANDLED;
}

i tak w ogole, to nie || lecz &&


JAKIE TO autouzupełnianie jest głupie!!!!
nie chce mi sie znow twojego przerabiać, łap z mojej klasy
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED; 

if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;


if(damagebits & DMG_BULLET)
{
new weapon = get_user_weapon(idattacker);
if(weapon == CSW_AWP && damage > 10.0 && random_num(1,5) == 1) 
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
}


return HAM_IGNORED;
}

Użytkownik Eustachy8 edytował ten post 11.05.2012 14:38

  • +
  • -
  • 1

24azdk0.jpg
b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png
 


#6 Mr. Dziwny

    Wyrafinowany

  • Power User

Reputacja: 68
Pomocny

  • Postów:429
  • GG:
  • Imię:Marcin
  • Lokalizacja:Lębork
Offline

Napisano 11.05.2012 14:33

Proszę: http://amxx.pl/topic...wiejszy-sposob/ i dodaj bibliotekę

#include <hamsandwich>


Użytkownik Proxma Vacik edytował ten post 11.05.2012 14:34

  • +
  • -
  • 1

[ CS-Sfera.pl - Forum ogólnotematyczne ]

Sprzedam paczkę AMXX - COD MOD a la LOL (100k LVL):

IP serwera - 31.186.82.137:27106 (podgląd), pisać GG!
Kontakt:
GG: 46592283
E-mail: marcin@cs-sfera.pl






Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: cod nowy

Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych