Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Prośba o klase
#1
Napisano 29.04.2012 21:12
nie widzialna jak na nano, 1/2 z scouta , 1/1 z noza nie slychac krokow i m4a1, 70 zdrowia 200 kondycji x2 multi jump 400 grawitki.
2.gustaw:
1/8 z ak, 1/4 z noza , gdy kuca jego widocznosc spada do 30 .
#2
Napisano 29.04.2012 22:06
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>
#include <cstrike>
new const nazwa[] = "Ninja";
new const opis[] = "";
new const bronie = (1<<CSW_SCOUT)|(1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_USP);
new const zdrowie = 70;
new const kondycja = 200;
new const inteligencja = 2;
new const wytrzymalosc = 14;
new skoki[33];
new ostatnio_prawym[33];
new ma_klase[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Grawitacja", 1);
register_forward(FM_CmdStart, "fwCmdStart_MultiJump");
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwTakeDamage_JedenZ");
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwTakeDamage_JedenCios");
RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_knife", "fwPrimaryAttack_JedenCios");
RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_knife", "fwSecondaryAttack_JedenCios");
}
public cod_class_enabled(id)
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 20);
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 400.0/800.0);
ma_klase[id] = true;
}
public cod_class_disabled(id)
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 1.0);
ma_klase[id] = false;
}
public fwSpawn_Grawitacja(id)
{
if(ma_klase[id])
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 400.0/800.0);
}
public fwCmdStart_MultiJump(id, uc_handle)
{
if(!is_user_alive(id) || !ma_klase[id])
return FMRES_IGNORED;
new flags = pev(id, pev_flags);
if((get_uc(uc_handle, UC_Buttons) & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP) && skoki[id])
{
skoki[id]--;
new Float:velocity[3];
pev(id, pev_velocity,velocity);
velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
set_pev(id, pev_velocity,velocity);
}
else if(flags & FL_ONGROUND)
skoki[id] = 2;
return FMRES_IGNORED;
}
public fwTakeDamage_JedenZ(this, idInf, idAtt, Float:fDmg, dmgBits){
if(!is_user_alive(idAtt) || !ma_klase[idAtt] || !(dmgBits & (1<<1) ) || random_num(1, 2) != 1 )
return HAM_IGNORED;
cs_set_user_armor(this, 0, CS_ARMOR_NONE);
SetHamParamFloat(4, float(get_user_health(this) + 1));
return HAM_HANDLED;
}
public fwTakeDamage_JedenCios(id, ent, attacker)
{
if(is_user_alive(attacker) && ma_klase[attacker] && get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE && ostatnio_prawym[id])
{
cs_set_user_armor(id, 0, CS_ARMOR_NONE);
SetHamParamFloat(4, float(get_user_health(id) + 1));
return HAM_HANDLED;
}
return HAM_IGNORED;
}
public fwPrimaryAttack_JedenCios(ent)
{
new id = pev(ent, pev_owner);
ostatnio_prawym[id] = 1;
}
public fwSecondaryAttack_JedenCios(ent)
{
new id = pev(ent, pev_owner);
ostatnio_prawym[id] = 0;
}
#3
Napisano 30.04.2012 07:47
Użytkownik marcinplewa1 edytował ten post 30.04.2012 07:54
#4
Napisano 30.04.2012 07:52
Użytkownik Kaski edytował ten post 30.04.2012 07:53
#5
Napisano 30.04.2012 07:53
#6
Napisano 30.04.2012 07:57
ile ma miec widzialnosci 0-255 ??? Ninja
2 skoki czy 1+2 w powietrzu ?
#7
Napisano 30.04.2012 08:00
ok masz x2 + dam Ci 4 jak dasz ninje to + i gustawa to + ( oczywiscie jak bd dzialac)
Użytkownik marcinplewa1 edytował ten post 30.04.2012 08:00
#8
Napisano 30.04.2012 08:05
#9
Napisano 30.04.2012 08:07
#10
Napisano 30.04.2012 08:12
;)co dodać i spróbujesz bo u mnei neid ziala nwm czemu
do cod_class_enabled
dodajesz set_user_footsteps(id, 1);
a cod_class_disabled
set_user_footsteps(id, 0);
Gustap robi sie chwilka
Załączone pliki
Użytkownik Kaski edytował ten post 30.04.2012 08:12
#11
Napisano 30.04.2012 08:15
#12
Napisano 30.04.2012 08:16
#13
Napisano 30.04.2012 08:17
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
new const nazwa[] = "Gustaw";
new const opis[] = "1/8 z ak, 1/4 z noza , gdy kuca jego widocznosc spada do 30 . ";
new const bronie = (1<<CSW_AK47);
new const zdrowie = 70;
new const kondycja = 15;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 0;
new ma_klase[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwPrethink_Niewidzialnosc", 1);
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwTakeDamage_JedenZ");
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwTakeDamage_JedenCios");
}
public cod_class_enabled(id)
{
if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.png' class='bbc_emoticon' alt='B)' />)
{
client_print(id, print_chat, "[Gustaw] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.")
return COD_STOP;
}
ma_klase[id] = true;
return COD_CONTINUE;
}
public cod_class_disabled(id)
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
ma_klase[id] = false;
}
//Przy kucaniu
public fwPrethink_Niewidzialnosc(id)
{
if(!ma_klase[id])
return;
new button = get_user_button(id);
if( button & IN_DUCK )
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 30);
}
else
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
}
}
public fwTakeDamage_JedenZ(this, idInf, idAtt, Float:fDmg, dmgBits){
if(!is_user_alive(idAtt) || !ma_klase[idAtt] || !(dmgBits & (1<<1) ) || random_num(1, 8) != 1 )
return HAM_IGNORED;
cs_set_user_armor(this, 0, CS_ARMOR_NONE);
SetHamParamFloat(4, float(get_user_health(this) + 1));
return HAM_HANDLED;
}
public fwTakeDamage_JedenCios(id, ent, attacker)
{
if(is_user_alive(attacker) && ma_klase[attacker] && get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE)
{
cs_set_user_armor(id, 0, CS_ARMOR_NONE);
SetHamParamFloat(4, float(get_user_health(id) + 1));
return HAM_HANDLED;
}
return HAM_IGNORED;
}
Użytkownik djmajtuss edytował ten post 30.04.2012 08:17
#14
Napisano 30.04.2012 08:17
wlasnie go kończylem jelopie
#15
Napisano 30.04.2012 08:19
Użytkownik djmajtuss edytował ten post 30.04.2012 08:25
#16
Napisano 30.04.2012 08:21
|(1<<CSW_M4A1);
Nie chcialem urazićdodałem Gustawa na premium , flage "B" jeżeli nie chcesz to usunę.
jełopa znajdź sobie wsród kolegów
#17
Napisano 30.04.2012 08:23
Użytkownik djmajtuss edytował ten post 30.04.2012 08:23
#18
Napisano 30.04.2012 08:25
sprawdze potem bo wspol H@ robił z amx_bans i usuneły sie mi i koledze adminy ;/
umiecie moze zrobic amx_bans
#19
Napisano 30.04.2012 08:26
Pamiętaj o dokładnym napisaniu tematu, bo i tak nasz Ojciec Dyrektor przesunie do Kosza
#20
Napisano 30.04.2012 08:30
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod






codclass_Ninja.amxx







