Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|

Prośba o klase
#1
Napisano 29.04.2012 21:12
nie widzialna jak na nano, 1/2 z scouta , 1/1 z noza nie slychac krokow i m4a1, 70 zdrowia 200 kondycji x2 multi jump 400 grawitki.
2.gustaw:
1/8 z ak, 1/4 z noza , gdy kuca jego widocznosc spada do 30 .
#2
Napisano 29.04.2012 22:06

#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <codmod> #include <engine> #include <hamsandwich> #include <fakemeta> #include <cstrike> new const nazwa[] = "Ninja"; new const opis[] = ""; new const bronie = (1<<CSW_SCOUT)|(1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_USP); new const zdrowie = 70; new const kondycja = 200; new const inteligencja = 2; new const wytrzymalosc = 14; new skoki[33]; new ostatnio_prawym[33]; new ma_klase[33]; public plugin_init() { register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl"); cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc); RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Grawitacja", 1); register_forward(FM_CmdStart, "fwCmdStart_MultiJump"); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwTakeDamage_JedenZ"); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwTakeDamage_JedenCios"); RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_knife", "fwPrimaryAttack_JedenCios"); RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_knife", "fwSecondaryAttack_JedenCios"); } public cod_class_enabled(id) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 20); entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 400.0/800.0); ma_klase[id] = true; } public cod_class_disabled(id) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 1.0); ma_klase[id] = false; } public fwSpawn_Grawitacja(id) { if(ma_klase[id]) entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 400.0/800.0); } public fwCmdStart_MultiJump(id, uc_handle) { if(!is_user_alive(id) || !ma_klase[id]) return FMRES_IGNORED; new flags = pev(id, pev_flags); if((get_uc(uc_handle, UC_Buttons) & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP) && skoki[id]) { skoki[id]--; new Float:velocity[3]; pev(id, pev_velocity,velocity); velocity[2] = random_float(265.0,285.0); set_pev(id, pev_velocity,velocity); } else if(flags & FL_ONGROUND) skoki[id] = 2; return FMRES_IGNORED; } public fwTakeDamage_JedenZ(this, idInf, idAtt, Float:fDmg, dmgBits){ if(!is_user_alive(idAtt) || !ma_klase[idAtt] || !(dmgBits & (1<<1) ) || random_num(1, 2) != 1 ) return HAM_IGNORED; cs_set_user_armor(this, 0, CS_ARMOR_NONE); SetHamParamFloat(4, float(get_user_health(this) + 1)); return HAM_HANDLED; } public fwTakeDamage_JedenCios(id, ent, attacker) { if(is_user_alive(attacker) && ma_klase[attacker] && get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE && ostatnio_prawym[id]) { cs_set_user_armor(id, 0, CS_ARMOR_NONE); SetHamParamFloat(4, float(get_user_health(id) + 1)); return HAM_HANDLED; } return HAM_IGNORED; } public fwPrimaryAttack_JedenCios(ent) { new id = pev(ent, pev_owner); ostatnio_prawym[id] = 1; } public fwSecondaryAttack_JedenCios(ent) { new id = pev(ent, pev_owner); ostatnio_prawym[id] = 0; }
#3
Napisano 30.04.2012 07:47
Użytkownik marcinplewa1 edytował ten post 30.04.2012 07:54
#4
Napisano 30.04.2012 07:52

Użytkownik Kaski edytował ten post 30.04.2012 07:53
#5
Napisano 30.04.2012 07:53

#6
Napisano 30.04.2012 07:57

ile ma miec widzialnosci 0-255 ??? Ninja
2 skoki czy 1+2 w powietrzu ?
#7
Napisano 30.04.2012 08:00
ok masz x2 + dam Ci 4 jak dasz ninje to + i gustawa to + ( oczywiscie jak bd dzialac)
Użytkownik marcinplewa1 edytował ten post 30.04.2012 08:00
#8
Napisano 30.04.2012 08:05

#9
Napisano 30.04.2012 08:07
#10
Napisano 30.04.2012 08:12
;)co dodać i spróbujesz bo u mnei neid ziala nwm czemu
do cod_class_enabled
dodajesz set_user_footsteps(id, 1);
a cod_class_disabled
set_user_footsteps(id, 0);
Gustap robi sie chwilka

Załączone pliki
Użytkownik Kaski edytował ten post 30.04.2012 08:12
#11
Napisano 30.04.2012 08:15
#12
Napisano 30.04.2012 08:16

#13
Napisano 30.04.2012 08:17
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <codmod> #include <engine> #include <fakemeta> #include <hamsandwich> #include <cstrike> new const nazwa[] = "Gustaw"; new const opis[] = "1/8 z ak, 1/4 z noza , gdy kuca jego widocznosc spada do 30 . "; new const bronie = (1<<CSW_AK47); new const zdrowie = 70; new const kondycja = 15; new const inteligencja = 0; new const wytrzymalosc = 0; new ma_klase[33]; public plugin_init() { register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl"); cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc); register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwPrethink_Niewidzialnosc", 1); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwTakeDamage_JedenZ"); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwTakeDamage_JedenCios"); } public cod_class_enabled(id) { if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.png' class='bbc_emoticon' alt='B)' />) { client_print(id, print_chat, "[Gustaw] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.") return COD_STOP; } ma_klase[id] = true; return COD_CONTINUE; } public cod_class_disabled(id) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); ma_klase[id] = false; } //Przy kucaniu public fwPrethink_Niewidzialnosc(id) { if(!ma_klase[id]) return; new button = get_user_button(id); if( button & IN_DUCK ) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 30); } else { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); } } public fwTakeDamage_JedenZ(this, idInf, idAtt, Float:fDmg, dmgBits){ if(!is_user_alive(idAtt) || !ma_klase[idAtt] || !(dmgBits & (1<<1) ) || random_num(1, 8) != 1 ) return HAM_IGNORED; cs_set_user_armor(this, 0, CS_ARMOR_NONE); SetHamParamFloat(4, float(get_user_health(this) + 1)); return HAM_HANDLED; } public fwTakeDamage_JedenCios(id, ent, attacker) { if(is_user_alive(attacker) && ma_klase[attacker] && get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE) { cs_set_user_armor(id, 0, CS_ARMOR_NONE); SetHamParamFloat(4, float(get_user_health(id) + 1)); return HAM_HANDLED; } return HAM_IGNORED; }
Użytkownik djmajtuss edytował ten post 30.04.2012 08:17
#14
Napisano 30.04.2012 08:17
wlasnie go kończylem jelopie


#15
Napisano 30.04.2012 08:19
Użytkownik djmajtuss edytował ten post 30.04.2012 08:25
#16
Napisano 30.04.2012 08:21

|(1<<CSW_M4A1);
Nie chcialem urazićdodałem Gustawa na premium , flage "B" jeżeli nie chcesz to usunę.
jełopa znajdź sobie wsród kolegów

#17
Napisano 30.04.2012 08:23
Użytkownik djmajtuss edytował ten post 30.04.2012 08:23
#18
Napisano 30.04.2012 08:25
sprawdze potem bo wspol H@ robił z amx_bans i usuneły sie mi i koledze adminy ;/
umiecie moze zrobic amx_bans
#19
Napisano 30.04.2012 08:26

Pamiętaj o dokładnym napisaniu tematu, bo i tak nasz Ojciec Dyrektor przesunie do Kosza


#20
Napisano 30.04.2012 08:30
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych