Jak dodać dmg do danej broni.
Zohan^
24.04.2012
Witam 
Prosiłbym, aby mi ktoś wytłumaczył krok po kroku jak dodać dmg do klasy.
Moje gg: 42500249 lub skype: shiver9810.
Można również napisać tutaj w tym temacie.
Za każdą pomoc +

Prosiłbym, aby mi ktoś wytłumaczył krok po kroku jak dodać dmg do klasy.
Moje gg: 42500249 lub skype: shiver9810.
Można również napisać tutaj w tym temacie.
Za każdą pomoc +

Maniek974
24.04.2012
- Pod includami dodajesz
#define DMG_BULLET (1<<1)
- W plugin_init dopisujesz
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;
if(get_user_weapon(idattacker) == YYY && damagebits & DMG_BULLET)
cod_inflict_damage(idattacker, this, XX.X, 0.00, idinflictor, damagebits);
return HAM_IGNORED;
}
Tam gdzie YYY dajesz nazwę broni w której chcesz dodatkowe dmg np CSW_M4A1T
to ci się przyda http://amxx.pl/topic...ive-item-speed/
Tam gdzi XX.X dodatkowe dmg np 20.0
Misiaczek ;c
24.04.2012
Na koniec kodu:
- Pod includami dodajesz
#define DMG_BULLET (1<<1)- W plugin_init dopisujesz
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;
if(get_user_weapon(idattacker) == YYY && damagebits & DMG_BULLET)
cod_inflict_damage(idattacker, this, XX.X, 0.00, idinflictor, damagebits);
return HAM_IGNORED;
}
Tam gdzie YYY dajesz nazwę broni w której chcesz dodatkowe dmg np CSW_M4A1T
to ci się przyda Nazwy broni i ammo do give_item (+ speed) - AMXX.pl: Support AMX Mod X
Tam gdzi XX.X dodatkowe dmg np 20.0
#define DMG_BULLET (1<<1)
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;
if(get_user_weapon(idattacker) == YYY && damagebits & DMG_BULLET)
cod_inflict_damage(idattacker, this, XX.X, 0.00, idinflictor, damagebits);
return HAM_IGNORED;
}
ja się pytam po co?
nie lepiej
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;
if(get_user_weapon(idattacker) == YYY && damagebits & (1<<1))
cod_inflict_damage(idattacker, this, XX.X, 0.00, idinflictor, damagebits);
return HAM_IGNORED;
}
ale jak tam kto woli

Zohan^
24.04.2012
Gdy komplikuje to pisze, że
Oto sma tej postaci :
Nie udało się skompilować twojego pluginu! Przeczytaj poniższe błędy: UWAGA Jeśli plugin nie kompiluje się z powodu braku jakiejś biblioteki, poproś administratora o dodanie jej lub skorzystaj z tego poradnika i skompiluj swój plugin lokalnie.
Oto sma tej postaci :
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <codmod> #include <fakemeta> #include <fun> #define DMG_BULLET (1<<1) new const nazwa[] = "Pacyfikator"; new const opis[] = "Posiada M4A1 i +10 dmg z niego."; new const bronie = (1<<CSW_HEGRENADE)|(1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_DEAGLE); new const zdrowie = 30; new const kondycja = 40; new const inteligencja = 0; new const wytrzymalosc = 0; new ma_klase[33]; public plugin_init() { register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl"); cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc); register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwPrethink_AutoBH"); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage"); } public cod_class_enabled(id) { give_item(id, "weapon_hegrenade"); ma_klase[id] = true; } public cod_class_disabled(id) { ma_klase[id] = false; } public fwPrethink_AutoBH(id) { if(!ma_klase[id]) return PLUGIN_CONTINUE if (pev(id, pev_button) & IN_JUMP) { new flags = pev(id, pev_flags) if (flags & FL_WATERJUMP) return FMRES_IGNORED; if ( pev(id, pev_waterlevel) >= 2 ) return FMRES_IGNORED; if ( !(flags & FL_ONGROUND) ) return FMRES_IGNORED; new Float:velocity[3]; pev(id, pev_velocity, velocity); velocity[2] += 250.0; set_pev(id, pev_velocity, velocity); set_pev(id, pev_gaitsequence, 6); } return FMRES_IGNORED; } public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits){if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED;if(!ma_klase[idattacker]) return HAM_IGNORED;if(get_user_weapon(idattacker) == M4A1 && damagebits & (1<<1)) cod_inflict_damage(idattacker, this, 10.0, 0.00, idinflictor, damagebits);return HAM_IGNORED;}
Fajled
24.04.2012
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(!ma_klase[idattacker]) return HAM_IGNORED; if(damagebits & DMG_BULLET) { new weapon = get_user_weapon(idattacker); if(weapon == CSW_M4A1) cod_inflict_damage(idattacker, this, damage+10.0, 0.0, idinflictor, damagebits); } return HAM_IGNORED; }
A może tak ?
Szlendii
27.04.2012
Proszę działa w 100%
Użytkownik Szlendii edytował ten post 27.04.2012 10:27

Załączone pliki
Użytkownik Szlendii edytował ten post 27.04.2012 10:27
eloziom
03.05.2012
a gdzie pisze że ustawić dla wybranej klasy?? bo z tego kodu mi sie wydaje że dla all idze
SmYk.
02.08.2012
a gdzie pisze że ustawić dla wybranej klasy?? bo z tego kodu mi sie wydaje że dla all idze
Misiu. To jest cod nowy. Więc cod klasy pisze się oddzielnie. Wiec nie trzeba wybierac klasy.
Użytkownik benio101 edytował ten post 02.08.2012 21:38