Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Nadpisywanie(?) server.cfg

friendly fire problem limit

  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
10 odpowiedzi w tym temacie

#1 Zawiało z Lewej

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:6
  • Imię:Marcin
  • Lokalizacja:Małopolska
Offline

Napisano 10.04.2012 15:09

Cześć!
Mam problem prawdopodobnie z nadpisywaniem się server.cfg
Nie wiem czego jest to wina, ale kiedy ustawiam mp_timelimit "20" czy mp_friendlyfire 0, to po zmianie mapy na serwerze nie ma limitu czasowego i ff jest włączony.

Wklejam to co mam w server.cfg bez nazwy serwera, żeby nie reklamować:
host_framerate 0
sv_maxrate 25000
sv_maxupdaterate 60
sv_minrate 0
sv_minupdaterate 33
sv_maxunlag 1
sv_rcon_banpenalty 60
sv_rcon_minfailures 5
sv_rcon_minfailuretime 30
mp_logdetail 3
mp_logecho 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
sv_logbans 1
sv_logblocks 1
sv_logrelay 1
sv_voicecodec "voice_speex"
sv_voiceenable 1
sv_voicequality 3
sv_alltalk 0
hpk_maxsize 0.5
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_downloadurl "http://dropzone.ownserver.pl/hlds/"
mp_decals 300

mp_autoteambalance 1 // przerzucaj graczy do innych druzyn jesli nierowne sklady, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak
mp_buytime 0.25 // czas kupowania na pocz rundy, w ulamku minuty ( jedna minuta = 1.0, 30 sekund = 0.25)
mp_c4timer 35 // czas w sekundach na rozbrojenie bomby (bo inaczej bedzie bum <img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' />, domyslnie 35
mp_consistency 1 // 1 - nie pozwol graczom na uzywanie wlasnych modeli postaci i broni (standard) , 0 -  pozwalaj (bo czituja)
mp_flashlight 1 // 1 - mozna uzywac latarki (standard), 0 - latarka zablokowana
mp_footsteps 1 // 1 - slychac kroki graczy podczas biegu (standard), 0 - wylaczone (quake 1 mode), dobre do cwiczenia refleksu <img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
mp_freezetime 4 // czas w sekundach wstrzymania na poczatku rundy (na reload i kupno broni), ustaw na 0 na mapach aim
mp_friendly_grenade_damage 1 // 0 - granaty nie rania tp (ale zabiebraja armor), 1 - granaty rania graczy z druzyny (standard)
mp_friendlyfire 0 // 0 - jak strzelasz do swoich to ich nie ranisz, 1 - ranisz swoich (standard)
mp_ghostfrequency 0.1 // czestosc odswiezania stanu dla obserwatorow
mp_hostagepenalty 0 // ilosc zabic zakladnikow po ktorym dostajesz kicka, 0 - wylaczone
mp_limitteams 2 // ilu graczy moze byc niesymetrycznie po jedej z druzyn, 0 - bez limitu, 2 - maxymalnie moze byc w jednej z druzyn 2 graczy wiecej
mp_maxrounds 0 // maksymalna liczba rund do grania, 0 - brak limitu (standard)
mp_mirrordamage 0 // jak trafiasz swojego to tak jabys trafial siebie, domyslnie 0, 1 - wlacza (nie zalecane)
mp_payerid 0 // wyswietla nick gracza po nacelowaniu, 0 - widac wszystkich (w kolorach) (standard), 1 - tylko tp i zakladnicy, 2 - nikogo nie pokazuje
mp_roundtime 1.75 // czas trwania rundy w minutach , standard to 3 minuty, albo 1.75 na szybkie rozgrywki (aby sie nie nudzic na obsie), wartosci od 1 do 9
mp_startmoney 800 // liczba kasy na poczatku rundy
mp_timelimit 20 // limit czasu grania na mapie (po nim nastepuje zmiana mapy), w minutach, ustaw na 0 na brak limitu czasu, 
mp_tkpunish 0 // karanie smiercia na poczatku nastepnej rundy za zabicie swojego, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak
mp_winlimit 0 // limit rund do wygrania, jak jakas druzyna osiagnie te wartosc to nastepuje zmiana mapy, 0 - brak limitu (standard)
pausable 0 // 0 (standard) nie pozwala graczom pauzowac gry na serwerze, 1 - pozwala, czasem na meczach sie tak ustawia
sv_maxspeed 320 // maksymalna predkosc biegu gracza , standard (320)


allow_spectators 1 // pozwalaj na obserwatorow (osoby kompletnie nie grajace), 1 - tak (standard), 0 - nie, 
mp_fadetoblack 0 // 1 - ekran sie sciemnia po smierci gracza (wymagane na niektorych meczach), 0 - bez sciemnienia
mp_forcecamera 0 // forsuj spectarora na: 0 - nie forsuj, 1 - widok z oczu gracza i z chase mode , 2 - tylko widok z oczu gracza, zalecana wartosc 1 albo 2
mp_forcechasecam 0 // 0 - gracz moze latac po calej mapie, 1 - mozna ogladac typo swoich tp, 2 - klient nie rusza sie z miejsca gdzie umarl

mp_autokick 1 // automatyczne kickowanie za zabijanie swoich albo dlugie nie ruszanie sie z miejsca
sv_timeout 120 // czas w sekundach, jesli gracz nie odpowie w tym czasie uznawany jest za odlaczony od serwera (jak komus sie komp zwiesi/padnie na chwile lacze)
sv_spectatormaxspeed 500 // maksymalna predkosc latania obserwatora , normalny gracz biega z predkoscia 320, standard jest 500
mp_chattime 3 // po ilu sekundach po osiagnieciu timelimitu/maxrounds zmienia sie mapa

mapchangecfgfile "server.cfg"
servercfgfile "server.cfg" 

mp_autocrosshair 0 // default 0
sv_aim 0 //0 ((standard) wylacza autocelowanie, 1 - zalacza auto celowanie (nie zalecane)
sv_airaccelerate 10 // akcleracja w powietrzu (bunnyjump), wartosc od 0 do 10 , 10 standardowo
sv_airmove 1 // pozwala na ruch w powietrzu (bunnyjump), 1 - tak (standard), 0 - nie
sv_challengetime 120 // czas w sekundach, jesli gracz sie nie podlaczy do gry w tym czasie bedzie uznawany za odlaczonego, zwieksz jesli gracze maja slabe kompy albo duzo sciagaja z serwera <img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.png' class='bbc_emoticon' alt=':D' />
sv_cheats 0 // 0 (standard) nie pozwala na komendy give weapon, god, noclip i takie tam, 1 - dla deweloperow map albo serwero for fun
sv_clienttrace 1 // (standard) 1
sv_friction 4 // poslizg na powierzchni podczas biegania, ma wplyw na predkosc kompletnego zatrzymania sie, 4 (standard)
sv_gravity 800 // grawitacja, domyslnie 800, im wiecej tym trudniej skakac (przy pewnych wartosciach zejscie z malego schodka jest smiertelne a granaty padaja pod nogami)
                // 0 wylacza grawitacje - jak podskoczysz to juz nie upadniesz
                // wartosc 100, 200, 400 sanajczesciej spotykane na serwerach niekonwecjonalnych

  • +
  • -
  • 0

#2 Na 5tyk

    Godlike

  • Użytkownik

Reputacja: 430
Wszechobecny

  • Postów:1712
  • GG:
  • Imię:Patryk
  • Lokalizacja:PL
Offline

Napisano 10.04.2012 15:58

Pokaż plugins.ini
  • +
  • -
  • 0

#3 Zawiało z Lewej

    Nowy

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:6
  • Imię:Marcin
  • Lokalizacja:Małopolska
Offline

Napisano 10.04.2012 21:53

; AMX Mod X plugins



; Admin Base - Always one has to be activated

admin.amxx ; admin base (required for any admin-related)

mini_bans.amxx ; powod banow ;]

;amxbans.amxx ; statystyki banow na stronie pier trzeba je zainstalowac

;admin_sql.amxx ; admin base - SQL version (comment admin.amxx)



; Basic

admincmd.amxx ; basic admin console commands

adminhelp.amxx ; help command for admin console commands

adminslots.amxx ; slot reservation

multilingual.amxx ; Multi-Lingual management



; Menus

menufront.amxx ; front-end for admin menus

reasonkicker.amxx       ; powod kicka

cmdmenu.amxx ; command menu (speech, settings)

plmenu.amxx ; players menu (kick, ban, client cmds.)

;telemenu.amxx ; teleport menu (Fun Module required!)

mapsmenu.amxx ; maps menu (vote, changelevel)



; Chat / Messages

adminchat.amxx ; console chat commands

antiflood.amxx ; prevent clients from chat-flooding the server

scrollmsg.amxx ; displays a scrolling message

imessage.amxx ; displays information messages

adminvote.amxx ; vote commands



; Map related

;nextmap.amxx ; displays next map in mapcycle

;mapchooser.amxx ; allows to vote for next map

timeleft.amxx ; displays time left on map



; Configuration

pausecfg.amxx ; allows to pause and unpause some plugins

statscfg.amxx ; allows to manage stats plugins via menu and commands



; Counter-Strike

;restmenu.amxx ; restrict weapons menu

statsx.amxx ; stats on death or round end (CSX Module required!)

;miscstats.amxx ; bunch of events announcement for Counter-Strike

;stats_logging.amxx ; weapons stats logging (CSX Module required!)





; Enable to use AMX Mod plugins

;amxmod_compat.amxx ; AMX Mod backwards compatibility layer



; Custom - Add 3rd party plugins here

polski_cs.amxx             ; cs po polsku ( spolszczone informacje)

backweapons.amxx           ; bron na plecach

bomba_explode.amxx         ; dzwiek muzyki przed wybuchem bomby 

bf2rank.amxx               ; glowny plugin bf2

hpk_pl.amxx                ; kick dla graczy z pingiem 150+

admin_spec_esp.amxx        ; pomoc przy wykrywaniu wh

admin_gag.amxx             ; gag dla naduzywajacych mikrofon

weapon_icon.amxx           ; ikony broni w lewym rogu

ad_manager.amxx            ; reklamy

galileo.amxx               ; jak deagsmapmanager, nominacja map w sayu+ %

bulletdamage.amxx          ; Widzisz ile damage zabrales

;reloadbar.amxx             ; pasek przeladowywania broni jak przy plantowaniu paki

ptb.amxx                   ; wyr�wnywanie si� dru�yn

;admin_check.amxx           ; Lista admin�w ON-LINE po wpisaniu /admin

;lastmanbets.amxx           ; Obstawianie pieni�dzy na graczy   

;snieg.amxx                 ; Na �wi�ta

;snow.amxx                  ; Na �wi�ta

;winter_environment.amxx    ; Na �wi�ta

;SantaHat.amxx              ; Na �wi�ta

;Change_hostage_mdl.amxx    ; Na �wi�ta

pm.amxx                    ; Mo�liwo�� wysy�ania prywatnych wiadomo�ci mi�dzy graczami

auto_knife_duel_pl.amxx    ; Po potarciu kilka razy o �ciane (lewym myszki) wyskakuje u przeciwnika komunikat z propozycj� pojedynku na no�e

dropweaponsontk.amxx       ; Pozostawianie po sobie granat�w itd. (HE nie wybucha).

;amx_plant_bonus.amxx       ; Bonus pieni��ny za pod�o�enie bomby.

ultimate_sounddd.amxx      ; Polskie d�wi�ki typu headshot itd.

afkbombtransfer.amxx    ; Gdy gracz afk'uje przerzuca pake do innego

raty.amxx                  ; Wymuszenie u graczy interp i rat�w

c4timer.amxx               ; Odliczanie do wybuchu paki 

pokazuj.amxx               ; Info w Say

parachute.amxx             ; Spadochron

;rundy.amxx                 ; Pokazuje ile rund do ko�ca

adminlisten.amxx           ; admin widzi wszystko co sie pisze

niesmiertelne_hostage.amxx    ; niesmiertelne hosty 

timeprojector_PL.amxx      ; nie wiem <img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.png' class='bbc_emoticon' alt=':D' />

;timelimitvote.amxx         ; Vote ile mapa ma trwa�

  • +
  • -
  • 0

#4 Mr. Pawlak

    Wygrałeś talon na kurwę i balon

  • Power User

Reputacja: 936
Master

  • Postów:1668
  • GG:
  • Lokalizacja:Mongolia
Offline

Napisano 11.04.2012 07:17

wczytujesz cfg za pomocą rr serwa lub rcona?

Użytkownik Mr. Pawlak edytował ten post 11.04.2012 07:18

  • +
  • -
  • 0

#5 Zawiało z Lewej

    Nowy

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:6
  • Imię:Marcin
  • Lokalizacja:Małopolska
Offline

Napisano 11.04.2012 08:35

wczytujesz cfg za pomocą rr serwa lub rcona?


Zmieniam mapę.
  • +
  • -
  • 0

#6 Zawiało z Lewej

    Nowy

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:6
  • Imię:Marcin
  • Lokalizacja:Małopolska
Offline

Napisano 13.04.2012 10:26

Halo? Nikt nie wie w czym może leżeć problem?
  • +
  • -
  • 0

#7 vanethar

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 25
Życzliwy

  • Postów:179
  • Imię:Konrad
  • Lokalizacja:Radom
Offline

Napisano 13.04.2012 11:02

Mam problem prawdopodobnie z nadpisywaniem się server.cfg


Plik prawidłowo nadpisuje się? W sensie czy po jego otwarciu jest zmieniona wartość, którą dopiero zmienialiśmy w twoim wypadku mp_timelimit czy mp_friendlyfire
  • +
  • -
  • 0

#8 Zawiało z Lewej

    Nowy

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:6
  • Imię:Marcin
  • Lokalizacja:Małopolska
Offline

Napisano 13.04.2012 17:20


Mam problem prawdopodobnie z nadpisywaniem się server.cfg


Plik prawidłowo nadpisuje się? W sensie czy po jego otwarciu jest zmieniona wartość, którą dopiero zmienialiśmy w twoim wypadku mp_timelimit czy mp_friendlyfire


Nie, wartość w server.cfg jest taka, jaką ustawiłem. Nic się tam nie zmienia. Ale na serwerze nie zczytuje tego.
  • +
  • -
  • 0

#9 Syczaj

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 32
Życzliwy

  • Postów:156
  • Lokalizacja:Plock
Offline

Napisano 13.04.2012 17:59

Uruchom ponownie serwer, jeśli mapchangefile ustawiłeś, a nie zresetowałeś serwera, to cfg wczytuje się przy włączaniu serwera.
  • +
  • -
  • 1
Dołączona grafika

#10 Droso

    Dawniej HubertTM

  • Support Team

Reputacja: 1279
Godlike

  • Postów:2371
  • Steam:steam
  • Imię:Hubert
  • Lokalizacja:Tomaszów Mazowiecki
Offline

Napisano 13.04.2012 19:01

#include <amxmodx>
#define PLUGIN "New Plug-In"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "hubert"

public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

server_cmd("exec server.cfg");

}

Zainstaluj plugin ;D i dopisz do plugins.ini jako ostatni plugin + wyłącz i włącz server (reset mapy się nie liczy)
  • +
  • -
  • 0

Piszę pluginy pod: AMX MOD X oraz SOURCE MOD!

Na zlecenie i bez zlecenia zresztą też!


#11 Zawiało z Lewej

    Nowy

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:6
  • Imię:Marcin
  • Lokalizacja:Małopolska
Offline

Napisano 14.04.2012 11:51

Uruchom ponownie serwer, jeśli mapchangefile ustawiłeś, a nie zresetowałeś serwera, to cfg wczytuje się przy włączaniu serwera.


Takie proste, a jednak nie wpadłem na to. Myślałem, że nie ma różnicy czy zmieniam mapę czy robię restart przez panel. Dzięki.
  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych