Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Kula Plasma


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
16 odpowiedzi w tym temacie

#1 Stachuu :D ??

    Wszechobecny

  • Użytkownik

Reputacja: 235
Wszechwidzący

  • Postów:476
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Dawid
  • Lokalizacja:Karsznice
Offline

Napisano 24.03.2012 11:53

*
Popularny

Na wstępie powiem ze byla to przeróbka jakiegoś pluginu.
Nie odpowiadam tez za zla/niedobra optymalizacje.
Kod u mnie działał juz od dłuższego czasu i nic nie bugowal.

1.U gory dodajemy.
#include <hamsandwich>
#include <xs>
#define BALL_CLASSNAME "displacer_ball"
#define BEAM_CLASSNAME "dispball_beam"

new wait1[33]

new m_Plasma,m_DispRing,m_ExitPortal

new SPRITE_PLASMA[] = "sprites/plasma.spr"
new SPRITE_RING[] = "sprites/displacer_ring.spr"
new SPRITE_PORTAL[] = "sprites/exit1.spr"


2.plugin_init

register_think(BALL_CLASSNAME, "DispBall_Think");
	register_think(BEAM_CLASSNAME, "DispBeam_Think");
	register_touch(BALL_CLASSNAME, "*", "DispBall_Explode_Touch");

3.public plugin_precache()

m_ExitPortal = precache_model(SPRITE_PORTAL);
m_DispRing = precache_model(SPRITE_RING);
m_Plasma = precache_model(SPRITE_PLASMA);





4.na koniec

Spoiler


Wywolanie w sposob dowolny uzywajac kula1(id)

Teraz mala konfiguracja

Czas:
new czas = 10-<img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/haha.gif' class='bbc_emoticon' alt='xD' />
	if (halflife_time()-wait1[id] <= 10)
Czas podany w sekunach okresla jak czesto mozemy uzywac kuli

Zasieg ataku obszarowego:
while ((id = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, id, origin, 280.0)))
280.0 oznacza dystans

Szansa ataku obszarowego:
if (random_float(0.0, 1.0) <= 0.2
0.2=20%,0.3=30% etc.

Jesli o czym zapomnialem proszę o napisanie.

Dolanczam pliki.

zdjecie dodam wieczorem teraz mam problemy z formatem

Załączone pliki

  • Załączony plik  Pliki.rar   106,76 KB  161 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 6

#2 Legendarny :) ?

    Pomocny

  • Zbanowany

Reputacja: 8
Nowy

  • Postów:55
  • GG:
  • Imię:Oskar
  • Lokalizacja:Gorzów
Offline

Napisano 24.03.2012 13:02

A jak to przypisać klasie ??

Użytkownik raksoPL edytował ten post 24.03.2012 13:17


#3 Stachuu :D ??

    Wszechobecny

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 235
Wszechwidzący

  • Postów:476
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Dawid
  • Lokalizacja:Karsznice
Offline

Napisano 24.03.2012 18:15

zalezy jak chcesz to wywolywac

all opiera sie na tym aby wywolac kula1(id)
  • +
  • -
  • 0

#4 Legendarny :) ?

    Pomocny

  • Zbanowany

Reputacja: 8
Nowy

  • Postów:55
  • GG:
  • Imię:Oskar
  • Lokalizacja:Gorzów
Offline

Napisano 24.03.2012 19:07

Sorry nie doczytałem :D . Ok dla tych co nie wiedzą !

Szukamy.

//bow model


Dodajemy Pod tym .

if (button2 & IN_RELOAD && on_knife[id] && button[id]==0 && player_class[id]==Twoja Klasa){
kula1(id)
}


W tedy użycie (plasmy , kule) wywołujemy przez Nóż + R

Użytkownik raksoPL edytował ten post 24.03.2012 19:29


#5 G[o]Q

    I'm G[o]Q

  • Przyjaciel

Reputacja: 1339
Godlike

  • Postów:3556
  • Steam:steam
  • Imię:Krzysiek
  • Lokalizacja:C: / program Files / Valve / Cstrike / G[o]Q.dem
Offline

Napisano 25.03.2012 16:19

a mozna wiedziec którego wieczora wrzucisz ss ??
  • +
  • -
  • 0
Manual ponad wszystko, konsola ponad manual :D :&

Chcesz wysłać do mnie PW ? użyj nazwy GoQ zamiast G[o]Q
Chcesz Kupić moduł płatności via Pukawka,Tserwery, Gamesol, Zabijaka do mojego sklepu? napisz PW cena to tylko 10 zł/sztuka

GG:6022845 (nie pomagam za free osobom ponizej rangi MoD) :D

#6 Stachuu :D ??

    Wszechobecny

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 235
Wszechwidzący

  • Postów:476
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Dawid
  • Lokalizacja:Karsznice
Offline

Napisano 25.03.2012 17:47

Sory ale sobota wczoraj byla . Nic chyba sie nie stalo.

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/195/denuke0002kx.png/]Dołączona grafika

Użytkownik Stachuu :D ?? edytował ten post 25.03.2012 17:48

  • +
  • -
  • 0

#7 Pietras11

    Wszechwiedzący

  • Power User

Reputacja: 89
Zaawansowany

  • Postów:518
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Piotr
  • Lokalizacja:Gniezno
Offline

Napisano 25.03.2012 17:56

To jest ta kula jak w perku Helba podajże,wzięte z Qeyka strzelasz kulą a ona wali piorunami,przerobione z perku mam rację?
  • +
  • -
  • 0

#8 Stachuu :D ??

    Wszechobecny

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 235
Wszechwidzący

  • Postów:476
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Dawid
  • Lokalizacja:Karsznice
Offline

Napisano 25.03.2012 18:18

powiem ci kod ten mam jzu ponad pol roku . Sam plugin na allien znalazlem
  • +
  • -
  • 0

#9 Pietras11

    Wszechwiedzący

  • Power User

Reputacja: 89
Zaawansowany

  • Postów:518
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Piotr
  • Lokalizacja:Gniezno
Offline

Napisano 25.03.2012 18:58

Spoko tylko zauważyłem to po twojej fotce bo bardzo przypomina to z perku Helba nic tutaj nie mowie czy insynuuje. :)
  • +
  • -
  • 0

#10 Stachuu :D ??

    Wszechobecny

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 235
Wszechwidzący

  • Postów:476
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Dawid
  • Lokalizacja:Karsznice
Offline

Napisano 25.03.2012 19:13

Spx mniejsza o to
  • +
  • -
  • 0

#11 aaaaaa

    Pomocny

  • Użytkownik

Reputacja: -1
Mniej niż zer0.

  • Postów:59
  • GG:
  • Lokalizacja:Ostrołęka
Offline

Napisano 23.12.2013 10:54

Witam mam problem tak jak nizej za pomoc +  

Warning: Symbol is assigned a value that is never used: "m_ExitPortal" on line 16193


  • +
  • -
  • 0

b_350_20_A40A0B_000000_F4D7D7_BD0F0F.png

b_350_20_A40A0B_000000_F4D7D7_BD0F0F.png

b_350_20_A40A0B_000000_F4D7D7_BD0F0F.png

b_350_20_A40A0B_000000_F4D7D7_BD0F0F.png


#12 GoldenKill

    Guru

  • Power User

Reputacja: 506
Wszechwiedzący

  • Postów:792
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Damian
  • Lokalizacja:Trzebnica
Offline

Napisano 26.12.2013 01:07

Zmień 

new m_Plasma,m_DispRing,m_ExitPortal

na 

new m_Plasma,m_DispRing

Jeszcze tu

m_ExitPortal = precache_model(SPRITE_PORTAL);
m_DispRing = precache_model(SPRITE_RING);
m_Plasma = precache_model(SPRITE_PLASMA);

na

m_DispRing = precache_model(SPRITE_RING);
m_Plasma = precache_model(SPRITE_PLASMA);

  • +
  • -
  • 0

"Wojownik nie umiera lekko. Śmierć, by go dopaść, musi stoczyć z nim walkę. A wojownik łatwo śmierci nie ulega."

 

Carlos Castaneda, The Wheel of Time

 

 

Mam na sprzedaż unikatowy system questów, nową walutę oraz rangi na cod moda. Zainteresowanych zapraszam na pw, GG lub Steam.


#13 aaaaaa

    Pomocny

  • Użytkownik

Reputacja: -1
Mniej niż zer0.

  • Postów:59
  • GG:
  • Lokalizacja:Ostrołęka
Offline

Napisano 27.12.2013 10:09

To ja tak mialem zrobione dzialala mi ta plasma ale crashowal sie server przez nia 

new m_Plasma,m_DispRing//,m_ExitPortal


  • +
  • -
  • 0

b_350_20_A40A0B_000000_F4D7D7_BD0F0F.png

b_350_20_A40A0B_000000_F4D7D7_BD0F0F.png

b_350_20_A40A0B_000000_F4D7D7_BD0F0F.png

b_350_20_A40A0B_000000_F4D7D7_BD0F0F.png


#14 GoldenKill

    Guru

  • Power User

Reputacja: 506
Wszechwiedzący

  • Postów:792
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Damian
  • Lokalizacja:Trzebnica
Offline

Napisano 27.12.2013 10:59

m_DispRing = precache_model(SPRITE_RING);
m_Plasma = precache_model(SPRITE_PLASMA);
precache_model(SPRITE_PORTAL);

dodaj tak 


  • +
  • -
  • 0

"Wojownik nie umiera lekko. Śmierć, by go dopaść, musi stoczyć z nim walkę. A wojownik łatwo śmierci nie ulega."

 

Carlos Castaneda, The Wheel of Time

 

 

Mam na sprzedaż unikatowy system questów, nową walutę oraz rangi na cod moda. Zainteresowanych zapraszam na pw, GG lub Steam.


#15 aaaaaa

    Pomocny

  • Użytkownik

Reputacja: -1
Mniej niż zer0.

  • Postów:59
  • GG:
  • Lokalizacja:Ostrołęka
Offline

Napisano 27.12.2013 11:09

no sprobuje ale watpie bo jak zrobilem tak jak bylo napisane to mialem z ta kula problem .Gdy ja wystrzelilem niewalila ona piorunami tylko leciala i np zatrzymywala sie na scianie po czym nieznikala nawet od nastepnej rundy.Niewiem w czym tkwi problem raczej sie niepomylilem z niczym kopiuj wklej


  • +
  • -
  • 0

b_350_20_A40A0B_000000_F4D7D7_BD0F0F.png

b_350_20_A40A0B_000000_F4D7D7_BD0F0F.png

b_350_20_A40A0B_000000_F4D7D7_BD0F0F.png

b_350_20_A40A0B_000000_F4D7D7_BD0F0F.png


#16 0-0-0

    ● 600 punktów ostrzeżeń

  • Power User

Reputacja: 222
Profesjonalista

  • Postów:599
  • Imię:___
  • Lokalizacja:___
Offline

Napisano 27.12.2013 11:15

Zrób wszystko według poradnika tylko zamiast tego dłuższego kodu wklej to:

public kula1(id)
{
 
new xD = floatround(halflife_time()-wait1[id])
new czas = 10-xD
if (halflife_time()-wait1[id] <= 10)
{
client_print(id, print_center, "Za %d sek mozesz uzyc mocy!", czas)
return PLUGIN_CONTINUE;
} 
else {
DispBall_Spawn(id)
wait1[id]=floatround(halflife_time())
}
return PLUGIN_HANDLED
}
public DispBall_Explode(ent)
{
if (!pev(ent, pev_iuser3)){
new Float: origin[3];
pev(ent, pev_origin, origin);
set_pev(ent, pev_iuser3, 1);
  
UTIL_MakeBeamCylinder(origin, m_DispRing) ;
  
new Players[32], playerCount, a
get_players(Players, playerCount, "ah")
  
new id = pev(ent,pev_owner)
for (new i=0; i<playerCount; i++)
{
a = Players[i]
 
new Float:aOrigin[3]
pev(a,pev_origin,aOrigin)
 
if (get_user_team(id) != get_user_team(a) && get_distance_f(aOrigin,origin) < 280.0)
{
ExecuteHamB(Ham_TakeDamage, a, ent, id, 25.0+player_intelligence[id]*1.5, DMG_ENERGYBEAM );
}
 
}
}
set_pev(ent, pev_velocity, Float:{0.0, 0.0, 0.0});
set_pev(ent, pev_iuser4, 1);
set_pev(ent, pev_nextthink, get_gametime() + 0.6);
}
public DispBall_Spawn(id)
{
static AllocStringCached;
if (!AllocStringCached)
{
AllocStringCached = engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target");
}
 
new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, AllocStringCached);
if(!pev_valid(ent)) return 0;
 
set_pev(ent, pev_classname, BALL_CLASSNAME);
 
new Float: origin[3];
new Float: velocity[3];
new Float: v_forward[3];
new Float: v_right[3];
new Float: v_up[3];
 
GetGunPosition(id, origin);
 
global_get(glb_v_forward, v_forward);
global_get(glb_v_right, v_right);
global_get(glb_v_up, v_up);
 
//xs_vec_mul_scalar(v_forward, 29.0, v_forward)
xs_vec_mul_scalar(v_right, 2.0, v_right);
xs_vec_mul_scalar(v_up, -5.0, v_up);
 
xs_vec_add(origin, v_forward, origin);
xs_vec_add(origin, v_right, origin);
xs_vec_add(origin, v_up, origin);
 
set_pev(ent, pev_origin, origin);
set_pev(ent, pev_owner, id);
set_pev(ent, pev_dmg, 100.0);
 
engfunc(EngFunc_SetModel, ent, m_ExitPortal);
engfunc(EngFunc_SetSize, ent, Float:{0.0, 0.0, 0.0} , Float:{0.0, 0.0, 0.0});
 
set_pev(ent, pev_effects, pev(ent, pev_effects) | EF_LIGHT);
set_rendering(ent, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAdd, 255);
 
velocity_by_aim(id, 500, velocity);
set_pev(ent, pev_velocity, velocity);
 
dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent);
 
set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FLY);
set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX);
set_pev(ent, pev_scale, 5);
set_pev(ent, pev_nextthink, get_gametime() + 0.1);
 
return ent;
}
 
public DispBall_Think(ent)
{
if (!pev_valid(ent))
return;
 
DispBall_Animate(ent);
 
if (pev(ent, pev_iuser4))
{
remove_entity(ent);
return;
}
 
static Float: velocity[3];
pev(ent, pev_velocity, velocity);
 
if (!vector_length(velocity) || !IsInWorld(ent))
{
DispBall_Explode(ent)
return;
}
 
static ptr, i, id, owner, beam;
static Float: Dist;
static Float: flFraction;
static Float: origin[3];
static Float: vecDir[3];
static Float: vecEndPos[3];
 
Dist = 1.00; ptr = create_tr2();
 
pev(ent, pev_origin, origin);
 
while ((id = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, id, origin, 280.0)))
{
if (random_float(0.0, 1.0) <= 0.2 && pev(id, pev_takedamage) && is_visible(id, ent) && id != (owner = pev(ent, pev_owner)))
{
static Float: target_origin[3]; pev(id, pev_origin, target_origin);
 
ExecuteHamB(Ham_TakeDamage, id, ent, owner, 22.0, DMG_ENERGYBEAM );
 
if ((beam = BeamCreate(id, SPRITE_PLASMA, m_Plasma, 65.0)))
{
RelinkBeam(beam, origin, target_origin);
 
BeamSetColor(beam, 255.0, 255.0, 255.0);
BeamSetNoise(beam, 45);
BeamSetBrightness(beam, 255.0);
BeamSetScrollRate(beam, 35.0);
BeamLiveForTime(beam, 0.1);
}
}
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
vecDir[0] = random_float(-1.0, 1.0);
vecDir[1] = random_float(-1.0, 1.0);
vecDir[2] = random_float(-1.0, 1.0);
  
VecNormilize(vecDir, vecDir);
xs_vec_mul_scalar(vecDir, 1536.0, vecDir);
xs_vec_add(vecDir, origin, vecDir);
  
engfunc(EngFunc_TraceLine, origin, vecDir, IGNORE_MONSTERS, ent, ptr);
get_tr2(ptr, TR_flFraction, flFraction);
  
if (Dist > flFraction)
{
get_tr2(ptr, TR_vecEndPos, vecEndPos);
Dist = flFraction;
}
}
 
if (Dist < 1.0)
{
if ((beam = BeamCreate(ent, SPRITE_PLASMA, m_Plasma, 30.0)))
{
RelinkBeam(beam, vecEndPos, origin);
 
BeamSetColor(beam, 23.0, 170.0, 17.0);
BeamSetNoise(beam, 65);
BeamSetBrightness(beam, 255.0);
BeamSetScrollRate(beam, 35.0);
BeamLiveForTime(beam, 1.0);
}
}
 
set_pev(ent, pev_nextthink, get_gametime() + 0.1);
free_tr2(ptr);
}
 
public DispBeam_Think(ent)
{
if (pev_valid(ent))
{
remove_entity(ent);
}
}
 
public DispBall_Explode_Touch(ent)
{
if (pev_valid(ent))
{
DispBall_Explode(ent);
}
}
 
stock GetGunPosition(const player, Float:origin[3] )
{
new Float:viewOfs[3];
 
pev(player, pev_origin, origin);
pev(player, pev_view_ofs, viewOfs);
 
xs_vec_add( origin, viewOfs, origin);
}
stock BeamCreate(const endIndex, const pSpriteName[], const spriteIndex, const Float: width)
{
static AllocStringCached;
if (!AllocStringCached)
{
AllocStringCached = engfunc(EngFunc_AllocString, "beam");
}
 
static ent;
if (!(ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, AllocStringCached)))
return 0;
 
set_pev(ent, pev_classname, BEAM_CLASSNAME);
 
set_pev(ent, pev_flags, pev(ent, pev_flags) | FL_CUSTOMENTITY);
 
BeamSetFrame(ent, 0);
 
set_pev(ent, pev_model, pSpriteName);
 
BeamSetTexture(ent, spriteIndex);
BeamSetWidth(ent, width);
 
set_pev(ent, pev_skin, endIndex);
set_pev(ent, pev_sequence, 0);
set_pev(ent, pev_rendermode, 1);
 
DispatchSpawn(ent);
 
return ent;
}
stock RelinkBeam(const beam, const Float: startPos[3], const Float: endPos[3])
{
static Float: mins[3], Float: maxs[3];
 
mins[0] = floatmin(startPos[0], endPos[0]);
mins[1] = floatmin(startPos[1], endPos[1]);
mins[2] = floatmin(startPos[2], endPos[2]);
 
maxs[0] = floatmax(startPos[0], endPos[0]);
maxs[1] = floatmax(startPos[1], endPos[1]);
maxs[2] = floatmax(startPos[2], endPos[2]);
 
xs_vec_sub(mins, startPos, mins);
xs_vec_sub(maxs, startPos, maxs);
 
set_pev(beam, pev_mins, mins);
set_pev(beam, pev_maxs, maxs);
 
engfunc(EngFunc_SetSize, beam, mins, maxs);
engfunc(EngFunc_SetOrigin, beam, startPos);
}
 
 
stock VecNormilize(Float: in[3], Float: out[3])
{
static Float: vlen;
 
vlen = vector_length(in);
vlen = 1/vlen;
 
out[0] *= vlen;
out[1] *= vlen;
out[2] *= vlen;
}
 
stock UTIL_MakeBeamCylinder(const Float:origin[3], const m_Sprite)
{
message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY);
write_byte(TE_BEAMCYLINDER);
engfunc(EngFunc_WriteCoord, origin[0]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord, origin[1]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord, origin[2]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord, origin[0]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord, origin[1]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord, origin[2] + 200.0) ;
write_short(m_Sprite) ;
write_byte(0);
write_byte(10);
write_byte(3);
write_byte(20);
write_byte(0);
write_byte(255);
write_byte(255);
write_byte(255);
write_byte(255);
write_byte(0);
message_end();
}
DispBall_Animate(const ent)
{
entity_set_float(ent, EV_FL_frame, entity_get_float(ent, EV_FL_frame) + 10.0);
 
if (entity_get_float(ent, EV_FL_frame) > 24.0)
entity_set_float(ent, EV_FL_frame, 0.0);
}
 
 
BeamLiveForTime(const ent, const Float: time)
{
set_pev(ent, pev_nextthink, halflife_time() + time);
}
 
BeamSetColor(const ent, const Float: red, const Float: green, const Float: blue)
{
static Float: rgb[3];
 
rgb[0] = red;
rgb[1] = green;
rgb[2] = blue;
 
set_pev(ent, pev_rendercolor, rgb);
}
 
BeamSetBrightness(const ent, const Float: brightness)
{
set_pev(ent, pev_renderamt, brightness);
}
 
BeamSetNoise(const ent, const noise)
{
set_pev(ent, pev_body, noise);
}
 
BeamSetFrame(const ent, const frame)
{
set_pev(ent, pev_frame, frame);
}
 
BeamSetScrollRate(const ent, const Float: speed)
{
set_pev(ent, pev_animtime, speed);
}
 
BeamSetTexture(const ent, const spriteIndex)
{
set_pev(ent, pev_modelindex, spriteIndex);
}
 
BeamSetWidth(const ent, const Float: width)
{
set_pev(ent, pev_scale, width);
}

  • +
  • -
  • 1
b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png - CS:GO [4FUN][Ruletka]
b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png - CS:GO [DM]
b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png - CS:GO [FFA]
b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png - CS:GO [Only Dust2]
b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png - CS:GO [Call of Duty]

#17 aaaaaa

    Pomocny

  • Użytkownik

Reputacja: -1
Mniej niż zer0.

  • Postów:59
  • GG:
  • Lokalizacja:Ostrołęka
Offline

Napisano 22.04.2014 10:04

Zrobiłem tak ale czasem sie crashuje server po tym zabiegu ale juz rzadziej takze dzięki za pomoc 


  • +
  • -
  • 0

b_350_20_A40A0B_000000_F4D7D7_BD0F0F.png

b_350_20_A40A0B_000000_F4D7D7_BD0F0F.png

b_350_20_A40A0B_000000_F4D7D7_BD0F0F.png

b_350_20_A40A0B_000000_F4D7D7_BD0F0F.png





Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych