W
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
Dodalem:
if(klasa_gracza[idinflictor] == Nozownik) { if((klasa_gracza[idinflictor] == Nozownik && random(2) == 1)) return HAM_SUPERCEDE; }
Lecz nie dziala ;/ ma ktos jakis pomysl
Teraz ustawilem sobie tak
if(klasa_gracza[idattacker] == Nozownik) { SetHamParamFloat(4, damage); return HAM_SUPERCEDE; }
I ja nie zabieram nikomu hp a mi tak

A chcialbym odwrotnie.. zeby mi nie zabierano hp a ja zebym mogl