Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|

cfg GunGame
#1
Napisano 22.02.2009 00:23
1) która komenda jest odpowiedzialna za ilość zabitych przeciwników aby broń sie zmieniała
2)która komenda jest odpowiedzialna za to aby broń zmieniała sie od razu po zabiciu przeciwnika a nie od następnego respawna
#2
Gość__*
Napisano 22.02.2009 00:57
#3
Napisano 22.02.2009 01:32
// GunGame AMXX 1.17 // basic cvars gg_enabled 1 gg_vote_setting 0 gg_vote_custom "" gg_changelevel_custom "" gg_map_setup "mp_timelimit 0; mp_winlimit 0; sv_alltalk 1; mp_chattime 10; mp_c4timer 40" gg_endmap_setup "" gg_join_msg 1 gg_colored_messages 1 gg_save_temp 300 gg_status_display 3 gg_map_iterations 1 gg_ignore_bots 1 gg_block_equips 0 // autovote cvars gg_autovote_rounds 0 gg_autovote_delay 6.0 gg_autovote_ratio 0.51 gg_autovote_time 10.0 // stats cvars gg_stats_file "gungame.stats" gg_stats_ip 0 gg_stats_prune 2592000 gg_stats_mode 1 gg_stats_winbonus 1.5 // deathmatch cvars gg_dm 1 gg_dm_sp_time 3.0 gg_dm_sp_mode 2 gg_dm_spawn_random 0 gg_dm_start_random 0 gg_dm_spawn_delay 1.5 gg_dm_spawn_afterplant 0 gg_dm_corpses 1 gg_dm_countdown 0 // objective cvars gg_block_objectives 0 gg_bomb_defuse_lvl 1 gg_host_touch_reward 0 gg_host_rescue_reward 3 gg_host_kill_reward 0 gg_host_kill_penalty 0 // gameplay cvars gg_ff_auto 1 gg_weapon_order "glock18,usp,p228,deagle,fiveseven,elite,m3,xm1014,tmp,mac10,mp5navy,ump45,p90,galil,famas,ak47,scout,m4a1,sg552,aug,m249,hegrenade,knife" gg_max_lvl 3 gg_triple_on 1 gg_turbo 1 gg_knife_pro 1 gg_worldspawn_suicide 1 gg_allow_changeteam 0 gg_pickup_others 0 gg_handicap_on 2 gg_top10_handicap 1 gg_warmup_timer_setting 30 gg_knife_warmup 0 gg_warmup_multi 1 gg_nade_glock 1 gg_nade_smoke 1 gg_nade_flash 0 gg_extra_nades 0 gg_nade_refresh 3 gg_kills_per_lvl 3 gg_give_armor 130 gg_give_helmet 1 gg_ammo_amount 200 gg_refill_on_kill 1 gg_tk_penalty 0 gg_awp_oneshot 1 // sound cvars gg_sound_levelup "gungame/smb3_powerup.wav" gg_sound_leveldown "gungame/smb3_powerdown.wav" gg_sound_nade "gungame/nade_level.wav" gg_sound_knife "gungame/knife_level.wav" gg_sound_welcome "gungame/gungame2.wav" gg_sound_triple "gungame/smb_star.wav" gg_sound_winner "media/Half-Life08.mp3" // random weapon order cvars (leave blank to disable) gg_weapon_order1 "" gg_weapon_order2 "" gg_weapon_order3 "" gg_weapon_order4 "" gg_weapon_order5 "" gg_weapon_order6 "" gg_weapon_order7 "" gg_weapon_order8 "" gg_weapon_order9 "" gg_weapon_order10 "" // valid weapon names for gg_weapon_order: // // ak47, aug, awp, deagle, elite, famas, fiveseven, g3sg1, galil, glock18, hegrenade, knife, // m249, m3, m4a1, mac10, mp5navy, p228, p90, scout, sg550, sg552, tmp, ump45, usp, xm1014
#4
Napisano 22.02.2009 02:03
tutaj zmieńgg_kills_per_lvl 3
#5
Napisano 22.02.2009 02:24
gg_kills_per_lvl 3ale i tak wystarczy 1 zabić...
a co trzeba ustawić aby nową broń dostawać od razu gdy zabijemy przeciwnika?
#6
Napisano 22.02.2009 02:35
gg_kills_per_lvl 1
zmień
#8
Napisano 22.02.2009 18:05
to właśnie na tym twoim configu mam tego gungame i nie działa dalej...
w czym leży problem ?
#9
Napisano 22.02.2009 18:24
#10
Napisano 22.02.2009 19:30


#12
Napisano 22.02.2009 20:39
#13
Napisano 22.02.2009 21:20
#14
Napisano 22.02.2009 21:24
#15
Napisano 22.02.2009 21:34
#16
Napisano 22.02.2009 22:29
#17
Napisano 22.02.2009 22:56
#18
Napisano 23.02.2009 14:59
gg_kills_per_lvl 1i na
gg_kills_per_lvl 3i dalej to samo czyli po rundzie rozgrzewkowej od razu zmiana mapy ;( a może wina leży w czymś innym a nie w tym cfg?
[ Dodano: 24-02-2009, 13:18 ]
pomoże kto czy nie ? a do działania GG jakie potrzebne są zainstalowane mody?
bo mój modules.ini wygląda tak:
;;; ; To enable a module, remove the semi-colon (<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' /> in front of its name. ; If it''s not here, simply add it its name, one per line. ; You don''t need to write the _amxx part or the file extension. ;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; SQL Modules usually need to be enabled manually ;; ;; You can have any number on at a time. Use ;; ;; amx_sql_type in sql.cfg to specify the default ;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;mysql ;sqlite ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Put third party modules below here. ;; ;; You can just list their names, without the _amxx ;; ;; or file extension. ;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; These modules will be auto-detected and loaded ;; ;; as needed. You do not need to enable them here ;; ;; unless you have problems. ;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; fun ;engine ;fakemeta ;geoip ;sockets ;regex ;nvault cstrike csx
[ Dodano: 24-02-2009, 15:34 ]
ej pomożecie ?pytam się czy problem leży w tym co wyżej napisałem

#19
Napisano 24.02.2009 18:00
fun
engine
fakemeta
;geoip
;sockets
;regex
;nvault
cstrike
csx
hamsandwich
PS: A jaką masz wersje AMXX i jakie masz pliki w folderze modules ?
#20
Napisano 24.02.2009 18:39
cstrike_amxx_i386.so csx_amxx_i386.so engine_amxx_i386.so fakemeta_amxx_i386.so fun_amxx_i386.so geoip_amxx_i386.so hamsandwich_amxx_i386.so mysql_amxx_i386.so nvault_amxx_i386.so regex_amxx_i386.so sockets_amxx_i386.so sqlite_amxx_i386.so
a wersji to ci nie powiem bo sam nie wiem ... mam serwerek z KampNO a jaka wersja amxx to naprawdę nie wiem...
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych