Skocz do zawarto艣ci

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w wi臋kszo艣ci spo艂eczno艣ci internetowych musisz si臋 zarejestrowa膰 aby m贸c odpowiada膰 lub zak艂ada膰 nowe tematy, ale nie b贸j si臋 to jest prosty proces w kt贸rym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz si臋 do temat贸w i for, aby otrzymywa膰 automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza spo艂eczno艣ciowego
  • Stw贸rz sw贸j w艂asny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe do艣wiadczenia

Do艂膮czona grafika Do艂膮czona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdj臋cie

Klasa morderca


  • Nie mo偶esz napisa膰 tematu
  • Zaloguj si臋, aby doda膰 odpowied藕
3 odpowiedzi w tym temacie

#1 KaKeR

    Nowy

  • U偶ytkownik

Reputacja: 2
Nowy

  • Post贸w:9
  • Imi臋:Wojtek
  • Lokalizacja:Jarocin
Offline

Napisano 21.02.2012 21:11

Prosz臋 o przerobienie tego sma tak aby mo偶na by艂o podk艂ada膰 pak臋, bronie maj膮 zosta膰 zablokowane tak jak s膮, bronie z item贸w r贸wnie偶 maj膮 by膰 zablokowane. Za pomoc leci plus


/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>

new const nazwa[] = "Morderca (Premium)";
new const opis[] = "Natychmiastowe zabicie z noza.(PPM) Jest prawie niewidzialny.";
new const bronie = (1<<CSW_DEAGLE);
new const zdrowie = 100;
new const kondycja = 100;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 0;
new bool:ma_klase[33];

public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");

cod_register_advance(cod_get_classid("Nozownik (Premium)"), 50, nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);

RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");

}

public cod_class_enabled(id)
{
if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H))
{
client_print(id, print_chat, "[Morderca (Premium)] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.")
return COD_STOP;
}
ma_klase[id] = true;
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 20);

return COD_CONTINUE;
}

public cod_class_disabled(id)
{
ma_klase[id] = false;
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);

}
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;

if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;

if(get_user_weapon(idattacker) == CSW_KNIFE && damagebits & DMG_BULLET && damage > 20.0)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);

return HAM_IGNORED;
}
  • 0

U偶ytkownik KaKeR edytowa艂 ten post 21.02.2012 21:12

  • +
  • -
  • 0

#2 Kolar`.

    Guru

  • Zbanowany

Reputacja: 0
Nowy

  • Post贸w:704
  • GG:
  • Imi臋:Kamil
  • Lokalizacja:Jastrz臋bie Zdr贸j
Offline

Napisano 21.02.2012 22:15

Prosz臋 o przerobienie tego sma tak aby mo偶na by艂o podk艂ada膰 pak臋,

o_O

#3 KaKeR

    Nowy

  • Autor tematu
  • U偶ytkownik

Reputacja: 2
Nowy

  • Post贸w:9
  • Imi臋:Wojtek
  • Lokalizacja:Jarocin
Offline

Napisano 22.02.2012 23:56

Co w tym dziwnego? Mam w klasie blokowanie broni, tak偶e z item贸w ale razem z nimi blokuje si臋 te偶 bomba, wtedy no偶ownik/morderca posiadaj膮c pak臋 zbuguje j膮, tak, 偶e nie b臋dzie nawet ona nigdzie le偶e膰, poprostu zniknie.
  • +
  • -
  • 0

#4 Klakier

    Volenti non fit iniuria

  • Power User

Reputacja: 391
Wszechpomocny

  • Post贸w:878
  • GG:
  • Imi臋:Sebastian
  • Lokalizacja:Mogilno
Offline

Napisano 23.02.2012 00:44

Aby mia艂 sam n贸偶:

includujemy:
#include <fun>


zmieniamy:
new const bronie    = 1<<CSW_DEAGLE;

na
new const bronie    = 1<<CSW_KNIFE;


do
public plugin_init()

wsadzamy to:
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Spawn", 1);


a na sam koniec .sma dodajemy:

public Spawn(id)
{
if(ma_klase[id])
{
strip_user_weapons(id);
give_item(id, "weapon_knife");
}
}

  • +
  • -
  • 0

Sell - System Klan贸w (wojny, top15 etc)

 

Kontakt GG: 7285018





U偶ytkownicy przegl膮daj膮cy ten temat: 1

0 u偶ytkownik贸w, 1 go艣ci, 0 anonimowych