←  Poradniki, Łatki oraz Pluginy

AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod

»

CoD Nowy
Perk "Granat Odłamkowy"

  • +
  • -
Hleb - zdjęcie Hleb 19.01.2012

Dołączona grafika

Perk: Granat Odłamkowy

Opis: Posiadasz specjalny granat, który po wybuchu rozpada się na 5 odłamków.
Perk ten podstawia model StickGrenade pod HE

Mile widziane uwagi na temat perku.

Changelog:

// v1.0

-Wydanie pluginu

// v1.0.1

-naprawa błędu z "podwójnymi odłamkami", od tej pory powstają 5 odłamków
-każdy odłamek zadaje 40(+int) dmg

// v1.0.5

-naprawa błędu, przy wybuchu flesza i smoke'a pojawiały się odłamki

// v1.1.0
- zmieniony styl rozprysku odłamków (edycja QTM_Peyote)
- DMG i czynnik INT można CVAR'ami ustawić (Domyślnie: 40 DMG i 0.2 DMG za 1 INT)
- zastąpienie natywów z modułu ENGINE natywami z modułu FAKEMETA

Podziękowania dla:
DarkGL - za pomoc w ustalaniu kąta wektora ent'a

Dołączona grafika

UWAGA! Podajemy liczby zmiennoprzecinkowe!

cod_fragment_damage - obrażenia spowodowane przez odłamki (Domyślnie: 40),
cod_fragment_int - czynnik inteligencji dla odłamków (Domyślnie: 0.2).

Dołączona grafika

Wystarczy wypakować paczkę z modelami/sprite'ami i podmienić folder "cstrike".

Dołączona grafika

Załączony plik  modele.rar   632,15 KB   718 Ilość pobrań
Załączony plik  codperk_granatodlamkowy.sma   5,1 KB   601 Ilość pobrań
Użytkownik Goliath edytował ten post 06.03.2012 20:33
Odpowiedz

  • +
  • -
LuKq - zdjęcie LuKq 19.01.2012

bardzo fajny pomysłľ, a dało by sie zrobić taki perk na starego cod-a?
Odpowiedz

  • +
  • -
d0naciak - zdjęcie d0naciak 19.01.2012

jak na nowego, to tez i na starego

+ dla autora
Odpowiedz

  • +
  • -
Cypis' - zdjęcie Cypis' 19.01.2012

wszystko się da tylko trzeba to przerobić
Odpowiedz

WiWaldi:* - zdjęcie WiWaldi:* 19.01.2012

Fajne + leci :D .
Odpowiedz

_nothing_ - zdjęcie _nothing_ 19.01.2012

No bardzo fajny pomysł z tym perkiem :) Oby więcej takich .
Odpowiedz

  • +
  • -
robaloss - zdjęcie robaloss 19.01.2012

z Nowym codzie masz natywy i trzeba to przerobić nie przerobisz to za pomoca poradnika xD
Odpowiedz

  • +
  • -
sharkowy - zdjęcie sharkowy 19.01.2012

Zawsze to jakaś nowość :) najs.
Odpowiedz

*RefresH* - zdjęcie *RefresH* 19.01.2012

niezły pluginek :)

sorka perk :P
Odpowiedz

  • +
  • -
Raen - zdjęcie Raen 19.01.2012

Bardzo fajny perk ;P +'ik :)
Odpowiedz

  • +
  • -
Hleb - zdjęcie Hleb 19.01.2012

Wykryłem i naprawiłem BŁĄD KRYTYCZNY, a mianowocie

-klasa ktora ma jako wyposażenie standardowe flesha i smoke'a oraz, gdy posiadała perk, przy wybuchu flesza oraz smoke'a również pojawiły się odłamki, jeśli nie chce wam sie pobrać od nowa, to

Interesuje was public ham_grenade_think(ent)
public ham_grenade_think(ent)
{
if(!pev_valid(ent)) return HAM_IGNORED;


new Float:damagetime;
pev(ent,pev_dmgtime,damagetime);
damagetime+=0.1
if(damagetime > get_gametime())
return HAM_IGNORED;

fragmentation_explode(ent);

return HAM_IGNORED
}


zamienić trzeba na
public ham_grenade_think(ent)
{
new models[34]
if(!pev_valid(ent)) return HAM_IGNORED;

entity_get_string(ent, EV_SZ_model, models, 33)
if(!equali(models, "models/QTM_CodMod/w_hegrenade.mdl")) return HAM_IGNORED

new Float:damagetime;
pev(ent,pev_dmgtime,damagetime);
damagetime+=0.1
if(damagetime > get_gametime())
return HAM_IGNORED;

fragmentation_explode(ent);

return HAM_IGNORED
}

Użytkownik Hleb edytował ten post 19.01.2012 20:19
Odpowiedz

  • +
  • -
d0naciak - zdjęcie d0naciak 20.01.2012

Tak samo bylo przy kiedy plantowalismy pake, nie wiem czy to tez zostalo naprawione
Odpowiedz

  • +
  • -
Hleb - zdjęcie Hleb 20.01.2012

Nawet jeśli tak było, w 1.0.5 wersji nie występuje, sam sprawdziłem
Odpowiedz

radek_b11 - zdjęcie radek_b11 20.01.2012

realniej by to wyglądało gdyby ten granat rozpadał się na takie kawałki które widać a nie wybuch z wybuchem i nie widać tego aż tak że się rozleciał granat na 5 szt.
Możesz tu ustawić żeby te granaty było widać jak się rozsypią ?
Odpowiedz

  • +
  • -
tekuku - zdjęcie tekuku 21.01.2012

Super Perk na moim serwie już się znajduje ;)
Odpowiedz

  • +
  • -
Hleb - zdjęcie Hleb 05.02.2012

Update to v1.1.0

-po wybuchu odłamki unoszą się z prędkością początkową różną dla wszystkich odłamków
-zmieniony styl rozpadu odłamków
-zmniejszona grawitacja odłamków

Download:

Załączony plik  cstrike.rar   592,69 KB   130 Ilość pobrań


@radek_b11

Jeśli chcesz widzieć odłamki, wystarczy że podmienisz model odłamków ("models/QTM_CodMod/fragment.mdl"), to jaki model chcesz zależy wyłącznie od Ciebie, w ostateczności może to być zwykły, prosty granat HE xD
Odpowiedz

  • +
  • -
QTM. Peyote - zdjęcie QTM. Peyote 05.02.2012

Bardzo ciekawy pomysł, ale odłamki po wybuchu nie poruszają się tak jak powinny.

W załączniku wersja poprawiona przeze mnie. Zmiana jaką wprowadziłem to odłamki rozpryskujące się dookoła granatu, a nie tak jak post wyżej z losową prędkością.

Załączone pliki

Odpowiedz

  • +
  • -
d0naciak - zdjęcie d0naciak 05.02.2012

Ladnie peyot :>
Odpowiedz

  • +
  • -
Goliath - zdjęcie Goliath 06.03.2012

Pierwszy post zaktualizowany na prośbę autora ;)
Odpowiedz

Jagoda - zdjęcie Jagoda 09.03.2012

dobre plusuik dla ciebie przerobie to do mojego diablo xD
Odpowiedz