Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie
CoD Nowy

Elektromagnes kto ma?

cod nowy

  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
7 odpowiedzi w tym temacie

#1 radek_b11

    Hero

  • Zbanowany

Reputacja: 29
Życzliwy

  • Postów:1019
  • Lokalizacja:Rajowo
Offline

Napisano 10.01.2012 11:48

Witam

Udostępni mi ktoś elektromagnes militarny? do nowego coda?

tutaj mam kod ale coś nie działa:

#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>

new const perk_name[] = "Elektromagnes Militarny";
new const perk_desc[] = "Co runde mozesz polozyc elektromagnes. Pole dzialania zalezne od inteligencji";



new bool:ma_perk[33]; // on nam będzie włączać/wyłączać item
new pozostale_elektromagnesy[33];

new pcvar_ilosc_elektromagnesow, pcvar_zasieg, pcvar_czas_dzialania, pcvar_widocznosc_fali;


public plugin_init()
{ //TUTAJ ZOSTAWIAMY TAK JAK JEST,
            register_plugin(perk_name, "1.0", "QTM_Peyote");
    
            register_event("ResetHUD", "ResetHUD", "abe");
            
            cod_register_perk(perk_name, perk_desc);

            register_plugin(perk_name, "1.0", "Niewiem <img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/haha.gif' class='bbc_emoticon' alt='xD' /> poprostu go mam");
        pcvar_ilosc_elektromagnesow = register_cvar("cod_magnets", "1");
        pcvar_zasieg = register_cvar("cod_magnetradius", "250");
        pcvar_czas_dzialania = register_cvar("cod_magnettime", "14");

}
public cod_perk_enabled(id)
{
            ma_perk[id] = true
}

public cod_perk_disabled(id)
{
            ma_perk[id] = false
}

public UzyjElektromagnes(id)
{
if(!ma_perk[id]){

if (pozostale_elektromagnesy[id] < 1)
    {
                 client_print(id, print_center, "Wykorzystales juz elektromagnes!");
                 return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    pozostale_elektromagnesy[id]--;
    
    new Float:origin[3];
    entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin);
    
    new ent = create_entity("info_target");
    entity_set_string(ent, EV_SZ_classname, "magnet");
    entity_set_edict(ent, EV_ENT_owner, id);
    entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_NOT);
    entity_set_vector(ent, EV_VEC_origin, origin);
    entity_set_float(ent, EV_FL_ltime, halflife_time() + get_pcvar_num(pcvar_czas_dzialania) + 3.5);
    
    
    entity_set_model(ent, "models/QTM_CodMod/electromagnet.mdl");
    drop_to_floor(ent);
    
    emit_sound(ent, CHAN_VOICE, "weapons/mine_charge.wav", 0.5, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
    emit_sound(ent, CHAN_ITEM, "weapons/mine_deploy.wav", 0.5, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
    
    entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 3.5);
    
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

Użytkownik rpk. shark edytował ten post 06.01.2012 16:06
Militarny nie Magnetyczny :D

Cs 1.6:   GoldGame.pl [Only DD2/INF/NUK] #1         IP: 31.186.81.62:27062  |  GoldGame.pl [Hns Ganiany][100aa] #2  IP: 31.186.84.46:27074

               GoldGame.pl [Hns Treningowy] #3  IP: 31.186.81.70:27059  |  GoldGame.pl [Unikatowy JailBreak] #4   IP: 31.186.84.46:27050

Ts3:        GoldGame.pl [TeamSpeak3]               IP: 178.217.191.232:6310

Cs:GO:   [PL] GoldGame.pl [Only DD2/INF/NUK][FastDrop]   IP: 185.36.170.231:27024


#2 tekuku

    Pomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 31
Życzliwy

  • Postów:73
  • GG:
  • Imię:Konrad
  • Lokalizacja:Tomaszów Maz.
Offline

Napisano 10.01.2012 12:59

Kup :0 na Pluginy i Mody nikt ci nie da :) a drogo nie jest :0
  • +
  • -
  • 0

7vWMdt5.png


#3 misiek111232

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 1
Nowy

  • Postów:213
  • Lokalizacja:Działki
Offline

Napisano 11.01.2012 17:27

tylko że ta strona nie istnieje:D
  • +
  • -
  • 0

#4 tekuku

    Pomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 31
Życzliwy

  • Postów:73
  • GG:
  • Imię:Konrad
  • Lokalizacja:Tomaszów Maz.
Offline

Napisano 11.01.2012 19:17

Nie opłacona ... musisz poczekać strona będzie jeszcze wczoraj ją widziałem :o)
  • +
  • -
  • 0

7vWMdt5.png


#5 robaloss

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 16
Początkujący

  • Postów:157
  • Imię:haha
  • Lokalizacja:Wejherowo
Offline

Napisano 17.01.2012 20:21

moj plug jest to prawie gotowe nie dziala ta wersja przerobilem i git xD
  • +
  • -
  • 0

#6 radek_b11

    Hero

  • Autor tematu
  • Zbanowany

Reputacja: 29
Życzliwy

  • Postów:1019
  • Lokalizacja:Rajowo
Offline

Napisano 17.01.2012 23:13

nie interesuje mnie czy to Twój czy przerobiłeś i Ci działa tylko czy ktoś mi go udostępni lub naprawi

Cs 1.6:   GoldGame.pl [Only DD2/INF/NUK] #1         IP: 31.186.81.62:27062  |  GoldGame.pl [Hns Ganiany][100aa] #2  IP: 31.186.84.46:27074

               GoldGame.pl [Hns Treningowy] #3  IP: 31.186.81.70:27059  |  GoldGame.pl [Unikatowy JailBreak] #4   IP: 31.186.84.46:27050

Ts3:        GoldGame.pl [TeamSpeak3]               IP: 178.217.191.232:6310

Cs:GO:   [PL] GoldGame.pl [Only DD2/INF/NUK][FastDrop]   IP: 185.36.170.231:27024


#7 robaloss

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 16
Początkujący

  • Postów:157
  • Imię:haha
  • Lokalizacja:Wejherowo
Offline

Napisano 18.01.2012 15:25

spoko szukaj dalej
  • +
  • -
  • 0

#8 fbang

    Wszechwidzący

  • Użytkownik

Reputacja: 82
Zaawansowany

  • Postów:237
  • GG:
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 19.01.2012 18:33

proszę Kod:

#include[/color][color=#000000] [/color][color=#008800]<amxmodx>[/color]
[color=#880000]#include[/color][color=#000000] [/color][color=#008800]<codmod>[/color]
[color=#880000]#include[/color][color=#000000] [/color][color=#008800]<fakemeta>[/color]
[color=#880000]#include[/color][color=#000000] [/color][color=#008800]<hamsandwich>[/color]

[color=#000088]new[/color][color=#000000] [/color][color=#000088]const[/color][color=#000000] perk_name[/color][color=#666600][][/color][color=#000000] [/color][color=#666600]=[/color][color=#000000] [/color][color=#008800]"Elektromagnes Militarny"[/color][color=#666600];[/color]
[color=#000088]new[/color][color=#000000] [/color][color=#000088]const[/color][color=#000000] perk_desc[/color][color=#666600][][/color][color=#000000] [/color][color=#666600]=[/color][color=#000000] [/color][color=#008800]"Co runde mozesz polozyc elektromagnes. Pole dzialania zalezne od inteligencji"[/color][color=#666600];[/color]



[color=#000088]new[/color][color=#000000] [/color][color=#000088]bool[/color][color=#666600]:[/color][color=#000000]ma_perk[/color][color=#666600][[/color][color=#006666]33[/color][color=#666600]];[/color][color=#000000] [/color][color=#880000]// on nam będzie włączać/wyłączać item[/color]
[color=#000088]new[/color][color=#000000] pozostale_elektromagnesy[/color][color=#666600][[/color][color=#006666]33[/color][color=#666600]];[/color]

[color=#000088]new[/color][color=#000000] pcvar_ilosc_elektromagnesow[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] pcvar_zasieg[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] pcvar_czas_dzialania[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] pcvar_widocznosc_fali[/color][color=#666600];[/color]


[color=#000088]public[/color][color=#000000] plugin_init[/color][color=#666600]()[/color]
[color=#666600]{[/color][color=#000000] [/color][color=#880000]//TUTAJ ZOSTAWIAMY TAK JAK JEST,[/color]
[color=#000000]			register_plugin[/color][color=#666600]([/color][color=#000000]perk_name[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] [/color][color=#008800]"1.0"[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] [/color][color=#008800]"QTM_Peyote"[/color][color=#666600]);[/color]
[color=#000000]	
			register_event[/color][color=#666600]([/color][color=#008800]"ResetHUD"[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] [/color][color=#008800]"ResetHUD"[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] [/color][color=#008800]"abe"[/color][color=#666600]);[/color]
[color=#000000]			
			cod_register_perk[/color][color=#666600]([/color][color=#000000]perk_name[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] perk_desc[/color][color=#666600]);[/color]

[color=#000000]			register_plugin[/color][color=#666600]([/color][color=#000000]perk_name[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] [/color][color=#008800]"1.0"[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] [/color][color=#008800]"Niewiem <img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/haha.gif' class='bbc_emoticon' alt='xD' /> poprostu go mam"[/color][color=#666600]);[/color]
[color=#000000]		pcvar_ilosc_elektromagnesow [/color][color=#666600]=[/color][color=#000000] register_cvar[/color][color=#666600]([/color][color=#008800]"cod_magnets"[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] [/color][color=#008800]"10"[/color][color=#666600]);[/color]
[color=#000000]		pcvar_zasieg [/color][color=#666600]=[/color][color=#000000] register_cvar[/color][color=#666600]([/color][color=#008800]"cod_magnetradius"[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] [/color][color=#008800]"250"[/color][color=#666600]);[/color]
[color=#000000]		pcvar_czas_dzialania [/color][color=#666600]=[/color][color=#000000] register_cvar[/color][color=#666600]([/color][color=#008800]"cod_magnettime"[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] [/color][color=#008800]"14"[/color][color=#666600]);[/color]

[color=#666600]}[/color]
[color=#000088]public[/color][color=#000000] cod_perk_enabled[/color][color=#666600]([/color][color=#000000]id[/color][color=#666600])[/color]
[color=#666600]{[/color]
[color=#000000]			ma_perk[/color][color=#666600][[/color][color=#000000]id[/color][color=#666600]][/color][color=#000000] [/color][color=#666600]=[/color][color=#000000] [/color][color=#000088]true[/color]
[color=#666600]}[/color]

[color=#000088]public[/color][color=#000000] cod_perk_disabled[/color][color=#666600]([/color][color=#000000]id[/color][color=#666600])[/color]
[color=#666600]{[/color]
[color=#000000]			ma_perk[/color][color=#666600][[/color][color=#000000]id[/color][color=#666600]][/color][color=#000000] [/color][color=#666600]=[/color][color=#000000] [/color][color=#000088]false[/color]
[color=#666600]}[/color]

[color=#000088]public[/color][color=#000000] [/color][color=#660066]UzyjElektromagnes[/color][color=#666600]([/color][color=#000000]id[/color][color=#666600])[/color]
[color=#666600]{[/color]
[color=#000088]if[/color][color=#666600](![/color][color=#000000]ma_perk[/color][color=#666600][[/color][color=#000000]id[/color][color=#666600]]){[/color]

[color=#000088]if[/color][color=#000000] [/color][color=#666600]([/color][color=#000000]pozostale_elektromagnesy[/color][color=#666600][[/color][color=#000000]id[/color][color=#666600]][/color][color=#000000] [/color][color=#666600]<[/color][color=#000000] [/color][color=#006666]1[/color][color=#666600])[/color]
[color=#000000]	[/color][color=#666600]{[/color]
[color=#000000]				 client_print[/color][color=#666600]([/color][color=#000000]id[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] print_center[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] [/color][color=#008800]"Wykorzystales juz elektromagnes!"[/color][color=#666600]);[/color]
[color=#000000]				 [/color][color=#000088]return[/color][color=#000000] PLUGIN_CONTINUE[/color][color=#666600];[/color]
[color=#000000]	[/color][color=#666600]}[/color]
[color=#000000]	
	pozostale_elektromagnesy[/color][color=#666600][[/color][color=#000000]id[/color][color=#666600]]--;[/color]
[color=#000000]	
	[/color][color=#000088]new[/color][color=#000000] [/color][color=#660066]Float[/color][color=#666600]:[/color][color=#000000]origin[/color][color=#666600][[/color][color=#006666]3[/color][color=#666600]];[/color]
[color=#000000]	entity_get_vector[/color][color=#666600]([/color][color=#000000]id[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] EV_VEC_origin[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] origin[/color][color=#666600]);[/color]
[color=#000000]	
	[/color][color=#000088]new[/color][color=#000000] ent [/color][color=#666600]=[/color][color=#000000] create_entity[/color][color=#666600]([/color][color=#008800]"info_target"[/color][color=#666600]);[/color]
[color=#000000]	entity_set_string[/color][color=#666600]([/color][color=#000000]ent[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] EV_SZ_classname[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] [/color][color=#008800]"magnet"[/color][color=#666600]);[/color]
[color=#000000]	entity_set_edict[/color][color=#666600]([/color][color=#000000]ent[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] EV_ENT_owner[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] id[/color][color=#666600]);[/color]
[color=#000000]	entity_set_int[/color][color=#666600]([/color][color=#000000]ent[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] EV_INT_solid[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] SOLID_NOT[/color][color=#666600]);[/color]
[color=#000000]	entity_set_vector[/color][color=#666600]([/color][color=#000000]ent[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] EV_VEC_origin[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] origin[/color][color=#666600]);[/color]
[color=#000000]	entity_set_float[/color][color=#666600]([/color][color=#000000]ent[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] EV_FL_ltime[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] halflife_time[/color][color=#666600]()[/color][color=#000000] [/color][color=#666600]+[/color][color=#000000] get_pcvar_num[/color][color=#666600]([/color][color=#000000]pcvar_czas_dzialania[/color][color=#666600])[/color][color=#000000] [/color][color=#666600]+[/color][color=#000000] [/color][color=#006666]3.5[/color][color=#666600]);[/color]
[color=#000000]	
	
	entity_set_model[/color][color=#666600]([/color][color=#000000]ent[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] [/color][color=#008800]"models/QTM_CodMod/electromagnet.mdl"[/color][color=#666600]);[/color]
[color=#000000]	drop_to_floor[/color][color=#666600]([/color][color=#000000]ent[/color][color=#666600]);[/color]
[color=#000000]	
	emit_sound[/color][color=#666600]([/color][color=#000000]ent[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] CHAN_VOICE[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] [/color][color=#008800]"weapons/mine_charge.wav"[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] [/color][color=#006666]0.5[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] ATTN_NORM[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] [/color][color=#006666]0[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] PITCH_NORM [/color][color=#666600]);[/color]
[color=#000000]	emit_sound[/color][color=#666600]([/color][color=#000000]ent[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] CHAN_ITEM[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] [/color][color=#008800]"weapons/mine_deploy.wav"[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] [/color][color=#006666]0.5[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] ATTN_NORM[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] [/color][color=#006666]0[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] PITCH_NORM [/color][color=#666600]);[/color]
[color=#000000]	
	entity_set_float[/color][color=#666600]([/color][color=#000000]ent[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] EV_FL_nextthink[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] halflife_time[/color][color=#666600]()[/color][color=#000000] [/color][color=#666600]+[/color][color=#000000] [/color][color=#006666]3.5[/color][color=#666600]);[/color]
[color=#000000]	
	[/color][color=#000088]return[/color][color=#000000] PLUGIN_CONTINUE[/color][color=#666600];[/color]
[color=#666600]}

możesz to poprawić? będę wdzięczny :D
  • +
  • -
  • 0





Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: cod nowy

Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych