Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie
CoD Nowy

Prośba o dodanie Hp za zabicie do klasyDam +

cod nowy

  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
14 odpowiedzi w tym temacie

#1 kroko132

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: 1
Nowy

  • Postów:115
  • Imię:Karol
  • Lokalizacja:Prabuty
Offline

Napisano 01.01.2012 19:14

Kto mi doda do tej klasy, żeby za zabicie miał pełen magazynek oraz 50HP

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <fun>

new const nazwa[] = "Hulk [MEGA PREMIUM]";
new const opis[] = "Ma 1/3 szansy na natychmiastowe zabicie z shotgunow i HE, na nożu jest niewidoczny, ma mniejsza grawitację, za zabójstwo dostaje 50HP i pełen magazynek.";
new const bronie = (1<<CSW_HEGRENADE)|(1<<CSW_XM1014)|(1<<CSW_M3);
new const zdrowie = 70;
new const kondycja = 20;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 50;

new ma_klase[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
register_event("CurWeapon", "eventKnife_Niewidzialnosc", "be", "1=1");

RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Grawitacja", 1);

RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwTakeDamage_JedenZ");
}
public cod_class_enabled(id)
{
if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_B))
{
client_print(id, print_chat, "[Hulk [MEGA PREMIUM] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.")
return COD_STOP;
}
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 400.0/800.0);
give_item(id, "weapon_hegrenade");
ma_klase[id] = true;

return COD_CONTINUE;
}
public cod_class_disabled(id)
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);

entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 1.0);
ma_klase[id] = false;
}
public eventKnife_Niewidzialnosc(id)
{
if(!ma_klase[id])
return;
if( read_data(2) == CSW_KNIFE )
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 1);
}
else
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
}
}
public fwSpawn_Grawitacja(id)
{
if(ma_klase[id])
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 400.0/800.0);
}

public fwTakeDamage_JedenZ(this, idInf, idAtt, Float:fDmg, dmgBits){
if(!is_user_alive(idAtt) || !ma_klase[idAtt] || !(dmgBits & (1<<1) ) || random_num(1, 3) != 1 )
return HAM_IGNORED;
cs_set_user_armor(this, 0, CS_ARMOR_NONE);
SetHamParamFloat(4, float(get_user_health(this) + 1));
return HAM_HANDLED;
}


No dalej, nikt nie chce + ;D?

Hmm?

Użytkownik kroko132 edytował ten post 01.01.2012 15:12

  • +
  • -
  • 0

#2 PRoMEN

    Zaawansowany

  • Zbanowany

Reputacja: 48
Pomocny

  • Postów:147
  • Imię:Damian
  • Lokalizacja:Kraków
Offline

Napisano 01.01.2012 19:31

łap .sma i .amxx:

ps.mów od razu czy działa bo jak coś to musze zreperować :)

Załączone pliki


Użytkownik PRoMEN edytował ten post 01.01.2012 20:44


#3 kroko132

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 1
Nowy

  • Postów:115
  • Imię:Karol
  • Lokalizacja:Prabuty
Offline

Napisano 01.01.2012 20:02

Magazynek nie działa

Dodam, że 400 grawitacji też nie ;c

50hp też nie :D

Mój błąd, wszystko działa tylko gdy mam 840 hp, zabiję kogoś i nagle mam 470...
  • +
  • -
  • 0

#4 PRoMEN

    Zaawansowany

  • Zbanowany

Reputacja: 48
Pomocny

  • Postów:147
  • Imię:Damian
  • Lokalizacja:Kraków
Offline

Napisano 01.01.2012 20:04

po 1 u mnie działa (może nie masz niektórych modułów)

po 2 jak zabijesz goscia to dostajesz pelen MAGAZYNEK

po 3 jak masz w klasie max 300hp i zastrzelisz to sie nie dziwie ze nie działa ,bo dobiłeś hp do maxa jeśli zaś stracisz 100 hp i zabijesz to będziesz miał 250

#5 kroko132

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 1
Nowy

  • Postów:115
  • Imię:Karol
  • Lokalizacja:Prabuty
Offline

Napisano 01.01.2012 20:05

Jeżeli naprawisz mi błąd z HP dostajesz następnego + ;d

I nie rozumiem co masz na myśli z tym HP, dałem mu 340 pkt w zdrowie ( u mnie 1pkt=2hp) czyli 680 i 160 bazowego = 840, więc dlaczego max 300HP?

Użytkownik kroko132 edytował ten post 01.01.2012 20:06

  • +
  • -
  • 0

#6 PRoMEN

    Zaawansowany

  • Zbanowany

Reputacja: 48
Pomocny

  • Postów:147
  • Imię:Damian
  • Lokalizacja:Kraków
Offline

Napisano 01.01.2012 20:09

po 4 masz pobrać moje amxx i sma wkleić i zresetować mape :)

I nie rozumiem co masz na myśli z tym HP, dałem mu 340 pkt w zdrowie ( u mnie 1pkt=2hp) czyli 680 i 160 bazowego = 840, więc dlaczego max 300HP?


to jest przykład z 300 hp

#7 kroko132

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 1
Nowy

  • Postów:115
  • Imię:Karol
  • Lokalizacja:Prabuty
Offline

Napisano 01.01.2012 20:11

Wkleiłem, mówiłem już, że wszystko działa oprócz tego HP

Po prostu mam 840, zabijam kogoś i nagle 470
  • +
  • -
  • 0

#8 PRoMEN

    Zaawansowany

  • Zbanowany

Reputacja: 48
Pomocny

  • Postów:147
  • Imię:Damian
  • Lokalizacja:Kraków
Offline

Napisano 01.01.2012 20:13

Mój błąd, wszystko działa tylko gdy mam 840 hp, zabiję kogoś i nagle mam 470...


widocznie masz jakiś błąd z silnikiem ponieważ u mnie działa WSZYSTKO BEZ! ZARZUTóW

najlepiej zeskocz z wysokości (tak aby się nie zabić) zobacz ile ci odjęło hp (np miałeś 300hp zeskoczyłeś i masz 230 teraz zabij gościa wtedy doda ci 50hp (230+50=280)

i wtedy powinieneś mieć tak jak napisałem 280hp i tak najlepiej sprawdzić sam tak testowałem na cs_assault

Użytkownik PRoMEN edytował ten post 01.01.2012 20:17


#9 kroko132

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 1
Nowy

  • Postów:115
  • Imię:Karol
  • Lokalizacja:Prabuty
Offline

Napisano 01.01.2012 20:13

A masz hp 840+ i 1pkt w hp = 2pkt zdrowia?
  • +
  • -
  • 0

#10 PRoMEN

    Zaawansowany

  • Zbanowany

Reputacja: 48
Pomocny

  • Postów:147
  • Imię:Damian
  • Lokalizacja:Kraków
Offline

Napisano 01.01.2012 20:19

nie mam ale ci napisałem żę DAJE! CI! PRZYKŁAD!

#11 kroko132

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 1
Nowy

  • Postów:115
  • Imię:Karol
  • Lokalizacja:Prabuty
Offline

Napisano 01.01.2012 20:20

To wytłumacz mi czemu mi nie działa??
  • +
  • -
  • 0

#12 PRoMEN

    Zaawansowany

  • Zbanowany

Reputacja: 48
Pomocny

  • Postów:147
  • Imię:Damian
  • Lokalizacja:Kraków
Offline

Napisano 01.01.2012 20:24

usuń 1=2 życia i na pewno będzie działać bo ja nie mam 1=2 i jest GLANC :wsciekly:

Użytkownik PRoMEN edytował ten post 01.01.2012 20:24


#13 kroko132

    Zaawansowany

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 1
Nowy

  • Postów:115
  • Imię:Karol
  • Lokalizacja:Prabuty
Offline

Napisano 01.01.2012 20:32

new Float:new_health = cur_health+50.0>max_health? wystarczyło zrobić tak ;)
  • +
  • -
  • 0

#14 PRoMEN

    Zaawansowany

  • Zbanowany

Reputacja: 48
Pomocny

  • Postów:147
  • Imię:Damian
  • Lokalizacja:Kraków
Offline

Napisano 01.01.2012 20:39

new Float:new_health = cur_health+50.0<max_health? cur_health+50.0: max_health;


wszystkie tutejsze +50 odpowiadają za +hp (raczej)w tej linijce nie można nic edytować ponieważ mogą wystąpić bugi ;)

ps ale jeśli ci działa tak jak se ustawiłeś to tak zostaw :)

#15 radim

    Godlike

  • Moderator

Reputacja: 932
Master

  • Postów:2725
  • Steam:steam
  • Imię:Arkadiusz
  • Lokalizacja:Janów Lub.
Offline

Napisano 02.01.2012 16:45

#include <amxmodx>

#include <amxmisc>

#include <codmod>

#include <engine>

#include <hamsandwich>

#include <cstrike>

#include <fun>

#include <fakemeta>



new const nazwa[]   = "Hulk [MEGA PREMIUM]";

new const opis[]	    = "Ma 1/3 szansy na natychmiastowe zabicie z shotgunow i HE, na nożu jest niewidoczny, ma mniejsza grawitację, za zabójstwo dostaje 50HP i pełen magazynek.";

new const bronie	    = 1<<CSW_HEGRENADE | 1<<CSW_XM1014 | 1<<CSW_M3;

new const zdrowie   = 70;

new const kondycja  = 20;

new const inteligencja = 0;

new const wytrzymalosc = 50;



new bool:ma_klase[33];



new const maxClip[31] = { -1, 13, -1, 10,  1,  7,  1,  30, 30,  1,  30,  20,  25, 30, 35, 25,  12,  20,

10,  30, 100,  8, 30,  30, 20,  2,  7, 30, 30, -1,  50 };



public plugin_init()

{

    register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl");

    cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);

    

    register_event("DeathMsg", "DeathMsg", "ade");

    register_event("CurWeapon", "eventKnife_Niewidzialnosc", "be", "1=1");

    

    RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Grawitacja", 1);

    

    RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwTakeDamage_JedenZ");

}

public cod_class_enabled(id)

{

    if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_<img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.png' class='bbc_emoticon' alt='B)' />)

    {

        client_print(id, print_chat, "[Hulk [MEGA PREMIUM] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.")

        return COD_STOP;

    }

    entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 400.0/800.0);

    give_item(id, "weapon_hegrenade");

    ma_klase[id] = true;

    

    return COD_CONTINUE;

}

public cod_class_disabled(id)

{

    set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);

    entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 800.0/800.0);

    ma_klase[id] = false;

}

public eventKnife_Niewidzialnosc(id)

{

    if(!ma_klase[id])

        return;

        

    if( read_data(2) == CSW_KNIFE )

    {

        set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 1);

    }

    else

    {

        set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);

    }

}

public fwSpawn_Grawitacja(id)

{

    if(ma_klase[id])

        entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 400.0/800.0);

}



public fwTakeDamage_JedenZ(this, idInf, idAtt, Float:fDmg, dmgBits){

    if(!is_user_alive(idAtt) || !ma_klase[idAtt] || !(dmgBits & (1<<1) ) || random_num(1, 3) != 1 )

        return HAM_IGNORED;

    cs_set_user_armor(this, 0, CS_ARMOR_NONE);

    SetHamParamFloat(4, float(get_user_health(this) + 1));

    return HAM_HANDLED;

}

public DeathMsg()

{

    new killer = read_data(1);

    

    if(!is_user_connected(killer))

        return PLUGIN_CONTINUE;

    

    if(ma_klase[killer])

    {

        new cur_health = pev(killer, pev_health);

        new Float:max_health = 100.0+cod_get_user_health(killer);

        new Float:new_health = cur_health+50.0<max_health? cur_health+20.0: max_health;

        set_pev(killer, pev_health, new_health);

        

        new weapon = get_user_weapon(killer);

        if(maxClip[weapon] != -1)

            set_user_clip(killer, maxClip[weapon]);

    }

    

    

    return PLUGIN_CONTINUE;

}

stock set_user_clip(id, ammo)

{

    new weaponname[32], weaponid = -1, weapon = get_user_weapon(id, _, _);

    get_weaponname(weapon, weaponname, 31);

    while ((weaponid = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, weaponid, "classname", weaponname)) != 0)

        if (pev(weaponid, pev_owner) == id) {

        set_pdata_int(weaponid, 51, ammo, 4);

        return weaponid;

    }

    return 0;

}

  • +
  • -
  • 1

Chcąc napisać do mnie prywatną wiadomość, wpierw zapoznaj się ze stroną "O mnie" w moim profilu użytkownika [ radim ] !






Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: cod nowy

Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych