Info ma się wyświetlać tak jakby admin pisał w say używając
@@@A o to co ma się wyświetlać w hud.
ColorChat(id, GREEN, "^x04[Premium | Wojak] ^x01Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.") ColorChat(id, GREEN, "^x04[Premium | Wojak] ^x01Klasa kosztuje jedyne 11zl sms .!") ColorChat(id, GREEN, "^x04[Premium | Wojak] ^x01Aby zakupic klase pisz na gg -----.!")A o to plugin :
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fun>
#include <codmod>
#include <hamsandwich>
#include <colorchat>
#define DMG_BULLET (1<<1)
new bool:ma_klase[33];
new const nazwa[] = "Premium | Wojak";
new const opis[] = "Klasa premium, ma 1/3 szansy na zabicie z he oraz 1/2 z AWP.";
new const bronie = (1<<CSW_HEGRENADE)|(1<<CSW_ELITE)|(1<<CSW_AWP)|(1<<CSW_M4A1);
new const zdrowie = 30;
new const kondycja = 20;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 70;
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "ShaRk.");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
}
public cod_class_enabled(id)
{
if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.png' class='bbc_emoticon' alt='B)' />)
{
ColorChat(id, GREEN, "^x04[Premium | Wojak] ^x01Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.")
ColorChat(id, GREEN, "^x04[Premium | Wojak] ^x01Klasa kosztuje jedyne 11zl sms .!")
ColorChat(id, GREEN, "^x04[Premium | Wojak] ^x01Aby zakupic klase pisz na gg 38751878.!")
return COD_STOP;
}
give_item(id, "weapon_hegrenade");
ma_klase[id] = true;
return COD_CONTINUE;
}
public cod_class_disabled(id)
ma_klase[id] = false;
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;
if(damagebits & DMG_BULLET)
{
new weapon = get_user_weapon(idattacker);
if(weapon == CSW_AWP && damage > 20.0 && random_num(1,2) == 1)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
if(weapon == CSW_HEGRENADE && damage > 20.0 && random_num(1,3) == 1)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
}
return HAM_IGNORED;
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par }*/


Dodatki SourceMod










