{
new cur_health = get_user_health(id);
new max_health = 120;
new new_health = cur_health+1<max_health? cur_health+1: max_health;
set_user_health(id, new_health);
}
Jak zrobić, żeby graczom którzy mają powyżej 120 HP nie regenerowało ?
Bo jeśli mam np. 150 i regeneruje mi to mam 120 (zmniejsza się)