Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Real_flashbang. Nie oślepia, a jest dzwięk.


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
23 odpowiedzi w tym temacie

#1 pavel0910

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:8
Offline

Napisano 03.02.2009 12:59

Witam!
Wgrałem sobie taki plugin jak w temacie, ale są z nim problemy. Kiedy rzycę flasha nic się nie dzieje. Wszytsko widać, nic nie oślepia. Dzwięk jest. Poniżej plik *.SMA plugina. Proszę o sprawdzenie.

PS. Dodam jeszcze, że przed kilkoma dzwiękami dałem
//
, aby dzwięki się nie odtwarzały.

SMA pluginu:

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <engine>
#include <cstrike>

#define PLUGIN	"Real Flashbang"
#define VERSION	"0.5"
#define AUTHOR	"v3x / VoivoD"

new g_nMsgScreenFade
new g_fbomfg[33]

#define MINIMUM_FEARTIME 0.1
#define MAXIMUM_FEARTIME 3.0
public plugin_init()
{
	register_plugin(PLUGIN,VERSION,AUTHOR)
	register_event("ScreenFade","FlashedEvent","be","4=255","5=255","6=255","7>199")
	g_nMsgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade")
	register_logevent("fbnew_round", 2, "1=Round_Start")
	// Cvars
	register_cvar("amx_fb_effect", "1")
	register_cvar("amx_fb_r",    "2")
	register_cvar("amx_fb_g",    "1")
	register_cvar("amx_fb_b",    "1")
}
public plugin_precache()
{
	precache_sound("voi/flashbanged2.wav")
//	precache_sound("voi/jamuzaraz.wav")
//	precache_sound("voi/okurwa.wav")
//	precache_sound("voi/pomocy.wav")
//	precache_sound("scientist/startle1.wav")
//	precache_sound("scientist/dontwantdie.wav")
	//precache_sound("voi/heartbeat_voi.wav")
}
public fbnew_round( id )
{
	client_cmd(id,"room_type 0")
}
public client_connect(id) 
{
	client_cmd(id,"room_type 0") //to be sure that the echo didnt survived after mapchange...
}				     //...if the fault was this effect or predefined echo on the map(cs_siege,rats etc.)
public FlashedEvent( id )
{
	if(get_cvar_num("amx_fb_effect")==1)
	{
	new iRed,iGreen,iBlue
	iRed =   get_cvar_num("amx_fb_r")
	iGreen = get_cvar_num("amx_fb_g")
	iBlue =  get_cvar_num("amx_fb_b")
	if ( !( iRed ) || !( iGreen ) || !( iBlue ) )
	{
		iRed =   100
		iGreen = 100
		iBlue =  100
	}

	message_begin( MSG_ONE,g_nMsgScreenFade,{0,0,0},id )
	write_short( read_data( 1 ) )	// Duration
	write_short( read_data( 1 ) )	// Hold time
	write_short( read_data( 3 ) )	// Fade type
	write_byte ( iRed )		// Red
	write_byte ( iGreen )		// Green
	write_byte ( iBlue )		// Blue
	write_byte ( read_data( 0 ) )	// Alpha
	message_end()
	set_task(1.5,"omgivebeenflashbanged",id) //stunned this long then waking+heartbeat and breathe sounds
	set_task(5.0,"fb_effectsfade1",id) //fading 
	set_task(6.0,"fb_effectsfade2",id) //of
	set_task(7.0,"fb_effectsfade3",id) //echo
	set_task(8.0,"fb_effectisstopped",id)
	client_cmd(id,"room_type 6;room_delay 0.3;room_lp 1;room_mod 5;room_feedback 0.85;room_size 0.9;room_left 0.5;room_refl 2")
				// i leave those lines if u want to know which commands do what						
//	client_cmd(id,"room_delay 0.3") 	//those nice echo effects like on de_rats + tweaked	
//	client_cmd(id,"room_lp 1")	//effect - some kind of filter //hope this few lines doesnt make overflows
//	client_cmd(id,"room_mod 5")      //effect - modulation
//	client_cmd(id,"room_feedback 0.85") 
//	client_cmd(id,"room_size 0.9")    //effect - size of the room echo(and how long the sound is "bounced)
//	client_cmd(id,"room_left 0.5")    //effect - nice stereo delay
//	client_cmd(id,"room_refl 2")	 //effect - all LOUDER!
	set_task(1.0,"fb_loudyeffectstop",id)
	client_cmd(id,"spk voi/flashbanged2") //u hear the stunning sound
	return PLUGIN_HANDLED
	}
	return PLUGIN_HANDLED
}
public fb_loudyeffectstop( id ) //stop the LOUDY effect
{

	client_cmd(id,"room_refl 0.92")	

}

public fb_effectsfade1( id )
{
	if(is_user_alive(id))
	{
		client_cmd(id,"room_delay 0.2")
	}
		else
		{
		set_task(0.1,"fb_effectisstopped",id)
		}
}

public fb_effectsfade2( id )
{
	if(is_user_alive(id))
	{
		client_cmd(id,"room_delay 0.1")
	}
		else
		{
		set_task(0.1,"fb_effectisstopped",id)
		}
}	

public fb_effectsfade3( id )
{
	if(is_user_alive(id))
	{
		client_cmd(id,"room_delay 0.01")
	}
	else
	{
	set_task(0.1,"fb_effectisstopped",id)
	}
}

public fb_effectisstopped( id )
{
	
		client_cmd(id,"room_type 0") 
		client_cmd(id,"room_size 0.09")
	//setting this to default is useless, but u may uncomment it // client_cmd(id,"room_mod 0")
		client_cmd(id,"room_lp 0")
		client_cmd(id,"room_left 0.01")
}

public omgivebeenflashbanged( id ) //you start waking
{
	if((g_fbomfg[id]==0) || is_user_alive(id))
	{

		g_fbomfg[id]=1				//hmm im stunned, i dont need more	
		set_task(7.0,"flashstunn_unblocked",id) //the stunned player sounds are blocked
		new bitch[33]
		bitch[id] = (random_num(1,3))

		if(bitch[id] == 1)
		{	
		set_task(random_float(MINIMUM_FEARTIME, MAXIMUM_FEARTIME),"fb_fear1",id)
		}
		else if(bitch[id] == 2)
		{
		set_task(random_float(MINIMUM_FEARTIME, MAXIMUM_FEARTIME),"fb_fear2",id)
		}
		else if(bitch[id] == 3)
		{
		set_task(random_float(MINIMUM_FEARTIME, MAXIMUM_FEARTIME),"fb_fear3",id)
		}
		else
		{
		set_task(0.1,"fb_effectisstopped",id)
		}
	}
	//return FMRES_IGNORED
}

public flashstunn_unblocked( id )
{
	g_fbomfg[id]=0 //hey i want to be stunned again <img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
}


public fb_fear1( id )
{
//	emit_sound(id, CHAN_AUTO, "voi/pomocy.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
	
}

public fb_fear2( id )
{
//	emit_sound(id, CHAN_AUTO, "voi/okurwa.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
	
}
public fb_fear3( id )
{
//	emit_sound(id, CHAN_AUTO, "voi/jamuzaraz.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
	
}
	
//public fb_fear4( id )
//{
//	emit_sound(id, CHAN_AUTO, "scientist/startle1.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_LOW)
	
//}
//public fb_fear5( id )
//{
//	emit_sound(id, CHAN_AUTO, "scientist/dontwantdie.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_LOW)
	
//}	


  • +
  • -
  • 0

#2 naXe

    Banned

  • Zbanowany

Reputacja: 269
Wszechwidzący

  • Postów:1489
  • GG:
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:Kwidzyn
Offline

Napisano 03.02.2009 13:13

Miałem ten sam problem z tym samym pluginem

#3 pavel0910

    Nowy

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:8
Offline

Napisano 03.02.2009 16:30

Ja nie pytałem czy miałeś ten sam problem, tylko jak go rozwiązać cheaterze. :/ Na moim servei graleś z chetami.
  • +
  • -
  • 0

#4 darkman

    Wszechwiedzący

  • Przyjaciel

Reputacja: 85
Zaawansowany

  • Postów:553
  • Lokalizacja:inactive
Offline

Napisano 03.02.2009 19:12

skorzystaj z innego pluginu, bo ten jest za bardzo zbugowany i nie ma prawa działać(nie mam czasu go poprawić). działającą wersję ma tylko Voi.
  • +
  • -
  • 0

#5 pROgAMER

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 40
Pomocny

  • Postów:196
  • Lokalizacja:Olsztyn
Offline

Napisano 04.02.2009 01:01

zobacz to dostałem od kumpla

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 0

#6 karolo_k

    Wszechpomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 8
Nowy

  • Postów:328
  • GG:
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 11.02.2009 12:22

pROgAMER przy tym pluingu od Twojego kolegi też działa tylko dźwięk :
  • +
  • -
  • 0

#7 Abes Mapper

    Repulsion Gel

  • Przyjaciel

Reputacja: 1996
Godlike

  • Postów:7356
  • Steam:steam
  • Imię:Sebastian
  • Lokalizacja:Sulejówek
Offline

Napisano 13.02.2009 15:43

Spróbuj tych:
#1 http://amxx.pl/viewtopic.php?t=320
#2 http://amxx.pl/viewtopic.php?t=1340
  • +
  • -
  • 0

#8 karolo_k

    Wszechpomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 8
Nowy

  • Postów:328
  • GG:
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 13.02.2009 20:48

Ehhh........... dźwięki to fajne tylko szkoda że tylko dźwięki. A nie da się zrobić tak żeby efekt wizualny pozostał taki jak jest w cs standardowy a podczas wybuchu odgrywany był któryś z tych dźwięków ??
  • +
  • -
  • 0

#9 naXe

    Banned

  • Zbanowany

Reputacja: 269
Wszechwidzący

  • Postów:1489
  • GG:
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:Kwidzyn
Offline

Napisano 13.02.2009 20:55

Ehhh........... dźwięki to fajne tylko szkoda że tylko dźwięki. A nie da się zrobić tak żeby efekt wizualny pozostał taki jak jest w cs standardowy a podczas wybuchu odgrywany był któryś z tych dźwięków ??


Wszystko się da zrobić, tylko jakiś mały bug jest.

#10 Abes Mapper

    Repulsion Gel

  • Przyjaciel

Reputacja: 1996
Godlike

  • Postów:7356
  • Steam:steam
  • Imię:Sebastian
  • Lokalizacja:Sulejówek
Offline

Napisano 13.02.2009 20:59

Jakoś mi normalnie działa :mur:
  • +
  • -
  • 0

#11 karolo_k

    Wszechpomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 8
Nowy

  • Postów:328
  • GG:
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 13.02.2009 21:05

i Flash bang Ci wybucha i oślepia? I co to znaczy normalnie ? ;-)
  • +
  • -
  • 0

#12 Abes Mapper

    Repulsion Gel

  • Przyjaciel

Reputacja: 1996
Godlike

  • Postów:7356
  • Steam:steam
  • Imię:Sebastian
  • Lokalizacja:Sulejówek
Offline

Napisano 13.02.2009 21:40

To znaczy że rzucam flashbanga, wybucha, oślepia i sysze pisk...
  • +
  • -
  • 0

#13 karolo_k

    Wszechpomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 8
Nowy

  • Postów:328
  • GG:
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 13.02.2009 22:15

A mógłby to ktoś tak zrobić żeby błysk był ze zwykłego flash bang`a a dźwięk z tego, który niby działa ??
  • +
  • -
  • 0

#14 Abes Mapper

    Repulsion Gel

  • Przyjaciel

Reputacja: 1996
Godlike

  • Postów:7356
  • Steam:steam
  • Imię:Sebastian
  • Lokalizacja:Sulejówek
Offline

Napisano 13.02.2009 22:39

Ale przecież błysk jest zwykły ;> ;>
  • +
  • -
  • 0

#15 karolo_k

    Wszechpomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 8
Nowy

  • Postów:328
  • GG:
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 13.02.2009 22:49

No tak a u mnie to jest tak ze 100% flash bang`ów nie wybucha
  • +
  • -
  • 0

#16 naXe

    Banned

  • Zbanowany

Reputacja: 269
Wszechwidzący

  • Postów:1489
  • GG:
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:Kwidzyn
Offline

Napisano 13.02.2009 22:58

karolo_k, u mnie tak samo.
Wszystko elegancko tak jak powinno być a oślepienia nie ma. :spam:

#17 karolo_k

    Wszechpomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 8
Nowy

  • Postów:328
  • GG:
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 13.02.2009 23:02

Abes_Ziomal może ma pluing o takim działaniu jaki mi chcemy ale z innego źródła : :
  • +
  • -
  • 0

#18 Abes Mapper

    Repulsion Gel

  • Przyjaciel

Reputacja: 1996
Godlike

  • Postów:7356
  • Steam:steam
  • Imię:Sebastian
  • Lokalizacja:Sulejówek
Offline

Napisano 13.02.2009 23:25

http://amxx.pl/viewtopic.php?t=320 -.-

Działa bez problemu u mnie.
  • +
  • -
  • 0

#19 karolo_k

    Wszechpomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 8
Nowy

  • Postów:328
  • GG:
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 14.02.2009 09:02

To może mi i FrikO brakuje jakichś modułow : Abes_Ziomal pokaz jakie masz...
  • +
  • -
  • 0

#20 Abes Mapper

    Repulsion Gel

  • Przyjaciel

Reputacja: 1996
Godlike

  • Postów:7356
  • Steam:steam
  • Imię:Sebastian
  • Lokalizacja:Sulejówek
Offline

Napisano 14.02.2009 10:41

Lepiej ty pokaż modules.ini i jakie masz moduły w folderze modules
  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych