Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
MOTD ilośc znaków
Temat rozp. berix, 02.02.2009 23:03
10 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 02.02.2009 23:03
Przeczytałem na http://board.counter...opic.php?t=1479
że w motd można umieścić nei więcej niż 1300znaków i właśnie mam takie pytanie czy jest możliwośc zwiększenia ilości znaków (rozmiar motd) ?
Pozdrawiam
że w motd można umieścić nei więcej niż 1300znaków i właśnie mam takie pytanie czy jest możliwośc zwiększenia ilości znaków (rozmiar motd) ?
Pozdrawiam
#2 Gość__*
Napisano 02.02.2009 23:14
Tak za pomocą np.
#3
Napisano 03.02.2009 01:23
hmm jedynie mnie interesuje jakas fukcja pluginu, ale już poczytałem że max ilość znaków jest zapsiana w clinet.ddl i nie ma możliwości tego zwiększyć
#4
Napisano 03.02.2009 07:06
iframe czyli ramka plywająca to calkiem co innego niz frameset.
Aby użyc ramki pływającej wystarczy dać nie trzeba ustalać frameset.
@berix
A jesteś hajt z c/c++ że chcesz w bibliotekach grzebać? dll to plik binarny nie ma możliwości go roz-kopilowania.
Aby użyc ramki pływającej wystarczy dać nie trzeba ustalać frameset.
@berix
A jesteś hajt z c/c++ że chcesz w bibliotekach grzebać? dll to plik binarny nie ma możliwości go roz-kopilowania.
#5
Napisano 03.02.2009 07:40
hmm jedynie mnie interesuje jakas fukcja pluginu, ale już poczytałem że max ilość znaków jest zapsiana w clinet.ddl i nie ma możliwości tego zwiększyć
nie zrozumiales kurk4? nie musisz nic z dll'em robic w motd pisac mozesz w html a co za tym idzie mozesz komenda
#6
Napisano 03.02.2009 12:34
dałem tylko informacje ze to ejst zapisane w pliku ddl nic nie wspomnialem o jego edycji, nie interesuja mnie plywające ramki wymagające serer www, i nie interesuje mnie żadne przekierowywanie poniważ plik motd jest na serwerze gry
public show_help(id) { new pathname[128] get_cvar_string("kz_path",pathname,127) format(filename, 127, "%s/_kz.html", pathname) show_motd(id, filename, "KZ") return PLUGIN_HANDLED }
#7
Napisano 04.02.2009 06:45
a kto powiedzial ze ten plik html ma byc na "serwerze www"? normalnie wklejasz go do tego folderu co modt i chodzi dobrze...
#8
Napisano 08.02.2009 05:36
hmm z mojej wiedzy w przypadku iframe w cs'ie plik musi byc na serwerze www, bo jakoś nei chce to zadziałac
posiadając plik 1.html na serwerze gry tam gdzie jest plik motd
<html> <body> <frameset> <frame src="1.html" name="main"> </frameset> </body> </html>
posiadając plik 1.html na serwerze gry tam gdzie jest plik motd
#9
Napisano 08.02.2009 06:00
spruboj zmienic nazwe "_kz.html" na "_kz.ini" bo chyba w takim formacie powinny byc motd'y, a to 1.html zostaw jako .html
jak nie dziala... i masz to co wyzej napisales w "_kz.ini"
a 1.html w tym samym folderze, a w nim swoja tresc to nie wiem co sie dzieje ze ci nie dziala...
ewentualnie zobacz czy cvar: "kz_path" jest dobrze ustawiony tzn. na ten folder w ktorym jest ten plik _kz.ini
jak nie dziala... i masz to co wyzej napisales w "_kz.ini"
a 1.html w tym samym folderze, a w nim swoja tresc to nie wiem co sie dzieje ze ci nie dziala...
ewentualnie zobacz czy cvar: "kz_path" jest dobrze ustawiony tzn. na ten folder w ktorym jest ten plik _kz.ini
#10
Napisano 08.02.2009 06:14
to nei kwesti rozszerzenia bo to moze byc downlone nawet i bez, bo tak jak mowilem wczensiej iframe nie działa na gamedir
#11
Napisano 08.02.2009 10:27
to juz ci nic nie poradze...
ale mozesz zrobic tak:
otworz to _kz.html w mozilli
nacisnij guzik Print Screen
otworz paint'a
nacisnij CTRL+V
wycyrkluj zeby tresc dotykala krawedzi
zapisz jako png
zuploaduj na tinypic.com
i wpisz w _kz.html to:
innych pomyslow nie mam bo rzeczywiscie jak zrobilem dedicated srv to sie ten modt chrzani... nawet probowalem przekierowac javą, php, html, i nic tylko nagle mi pociski po paru strzalach w sufit trafiaja ;/.
ale mozesz zrobic tak:
otworz to _kz.html w mozilli
nacisnij guzik Print Screen
otworz paint'a
nacisnij CTRL+V
wycyrkluj zeby tresc dotykala krawedzi
zapisz jako png
zuploaduj na tinypic.com
i wpisz w _kz.html to:
<html> <head> </head> <body bg color="(kolor tla obrazka w html)"> <center> <img src="(adres obrazka)"> </center> </body> </html>
innych pomyslow nie mam bo rzeczywiscie jak zrobilem dedicated srv to sie ten modt chrzani... nawet probowalem przekierowac javą, php, html, i nic tylko nagle mi pociski po paru strzalach w sufit trafiaja ;/.
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych