Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie
Zombie Mod

Dołączanie Do Obserwatorow

zombie mod

  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
Brak odpowiedzi do tego tematu

#1 adkam12

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 1
Nowy

  • Postów:3
  • Lokalizacja:Zywiec
Offline

Napisano 04.12.2011 11:12

Witam mam problem otoz jak w menu klikne numer 5 automatycznie zostaje przydzielony do specta lecz problem polega na tym ze jak juz tam klikne znowu m zeby otworzyc menu (np do nakrecenia demka) to wyskakuje wybor teamu zamiast menu:/

Z gory dziekuje!

Wczoraj mialem problem z ct ale z tym sie uporalem lecz nadal nie moge nic poradzic w sprawie specta;/

case 5: // Join Spectator
{
// Player alive?
if (g_isalive[id])
{
// Prevent abuse by non-admins if block suicide setting is enabled
if (get_pcvar_num(cvar_blocksuicide) && !(get_user_flags(id) & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MENU]))
{
zp_colored_print(id, "^x04[ZP]^x01 %L", id, "CMD_NOT")
return PLUGIN_HANDLED;
}

// Check that we still have both humans and zombies to keep the round going
check_round(id)

// Kill him before he switches team
dllfunc(DLLFunc_ClientKill, id)
}

// Temporarily save player stats?
if (get_pcvar_num(cvar_statssave)) save_stats(id)

// Remove previous tasks
remove_task(id+TASK_TEAM)
remove_task(id+TASK_MODEL)
remove_task(id+TASK_FLASH)
remove_task(id+TASK_CHARGE)
remove_task(id+TASK_SPAWN)
remove_task(id+TASK_BLOOD)
remove_task(id+TASK_AURA)
remove_task(id+TASK_BURN)

// Then move him to the spectator team
fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_SPECTATOR)
fm_user_team_update(id)
}
case 6: // Join CT
{
// Player alive?
if (g_isalive[id])
{
// Prevent abuse by non-admins if block suicide setting is enabled
if (get_pcvar_num(cvar_blocksuicide) && !(get_user_flags(id) & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MENU]))
{
zp_colored_print(id, "^x04[ZP]^x01 %L", id, "CMD_NOT")
return PLUGIN_HANDLED;
}

// Check that we still have both humans and zombies to keep the round going
check_round(id)

// Kill him before he switches team
dllfunc(DLLFunc_ClientKill, id)
}

// Temporarily save player stats?
if (get_pcvar_num(cvar_statssave)) save_stats(id)

// Remove previous tasks
remove_task(id+TASK_TEAM)
remove_task(id+TASK_MODEL)
remove_task(id+TASK_FLASH)
remove_task(id+TASK_CHARGE)
remove_task(id+TASK_SPAWN)
remove_task(id+TASK_BLOOD)
remove_task(id+TASK_AURA)
remove_task(id+TASK_BURN)

// Then move him to the spectator team
fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_CT)
fm_user_team_update(id)
}


sa 2 takie same lecz case 6 sluzy do dolaczania do ct a case 5 do specta i wlasnie w tej 5 mam problem z tym menu :)

oraz inny wycinek zp_plague40

// 6. Join spec
if (!g_isalive[id] || !get_pcvar_num(cvar_blocksuicide) || (userflags & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MENU]))
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r6.\w %L^n^n", id, "MENU_SPECTATOR")
else
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\d6. %L^n^n", id, "MENU_SPECTATOR")

// 7. Join CT
if (!g_isalive[id] || !get_pcvar_num(cvar_blocksuicide) || (userflags & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MENU]))
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r7.\w %L^n^n", id, "MENU_CT")
else
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\d7. %L^n^n", id, "MENU_CT")

Użytkownik adkam12 edytował ten post 04.12.2011 11:14

  • +
  • -
  • 0





Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: zombie mod

Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych