Witam chciałem zrobić klasę która miała by tylko nóż, jednak mimo podania broni 1>>CSW_KNIFE klasa dostaje broń od zależnie CT-USP,, T-GLOCK
jak to zrobić, co wpisać w kodzie, co zmienić w silniku gry?
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
2 odpowiedzi w tym temacie
#1
Gość_Sangre_*
Napisano 21.11.2011 12:52
#2
Napisano 21.11.2011 14:02
Dodaj w public plugin_init() {
Dodaj do public cod_class_enabled(id)
Na koniec .sma dodaj:
Nie testowane.
register_event("HLTV", "Nowa_Runda", "a", "1=0", "2=0")
Dodaj do public cod_class_enabled(id)
Nowa_Runda()
Na koniec .sma dodaj:
public Nowa_Runda()
{
if(ma_klase[id]){
cod_take_weapon(id, CSW_USP); // zabiera graczowi m4a1
cod_take_weapon(id, CSW_GLOCK18)
}
}
Nie testowane.
#3
Gość_Sangre_*
Napisano 21.11.2011 18:24
to mój kod a po dodaniu wyskakuje 10 błędów przy kompilacji
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <engine>
new const nazwa[] = "Morderca";
new const opis[] = "Na nozu jest niewidzialny";
new const bronie = 1<<CSW_KNIFE;
new const zdrowie = 0;
new const kondycja = 55;
new const inteligencja = 10;
new const wytrzymalosc = 0;
new bool:ma_klase[33]
public plugin_init() {
register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1")
}
public cod_class_enabled(id)
{
ma_klase[id] = true
}
public cod_class_disabled(id)
{
ma_klase[id] = false
set_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255)
}
public CurWeapon(id)
{
if(!ma_klase[id])
return PLUGIN_CONTINUE
new iWeapon = read_data(2)
if(iWeapon == CSW_KNIFE)
{
set_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 8)
}
else
{
set_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255)
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}

Dodatki SourceMod














