Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Nowa umiejetnosc problem


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
4 odpowiedzi w tym temacie

#1 Cameron

    Pomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:52
Offline

Napisano 29.01.2009 19:02

Mam problem chce dodac nowa umiejetnosc zeby ja posatc miala na stale

wchodze do :

public client_PreThink

i pod //Before freeze_ended check wklejam 


 if (((player_b_vampire[id] + 0) || (player_class[id] == nowaklasa)) && is_user_alive(id)) 

i jak to wkleje skompiluje plik to nie dziala albo kusza u lowcy albo ciche chodzenie u zabojcy nie pamietam ktore wiecej jak to mam wkleic zeby dobrze dzialalo tamto i to ??

  • +
  • -
  • 0

#2 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 646
Wszechmogący

  • Postów:2862
Offline

Napisano 29.01.2009 19:09

Moze jeszcze skroc to i napisz tylko ze zmieniles kod i zapytaj co masz zle?

Daj cala zmodyfikowana funkcje, albo nie pisz wcale, bo z tego co mi wiadomo brakuje u nas jasnowidzy.
  • +
  • -
  • 0

#3 Cameron

    Pomocny

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:52
Offline

Napisano 29.01.2009 19:10

}



public client_PreThink ( id ) 

{	

	new clip,ammo

	new weapon = get_user_weapon(id,clip,ammo)

	new button2 = get_user_button(id);

	

	if(flashlight[id] && flashbattery[id] && (get_cvar_num("flashlight_custom")) && (player_class[id] == Mag)) {

		new num1, num2, num3

		num1=random_num(0,2)

		num2=random_num(-1,1)

		num3=random_num(-1,1)

		flashlight_r+=1+num1

		if (flashlight_r>250) flashlight_r-=245

		flashlight_g+=1+num2

		if (flashlight_g>250) flashlight_g-=245

		flashlight_b+=-1+num3

		if (flashlight_b<5) flashlight_b+=240		

		new origin[3];

		get_user_origin(id,origin,3);

		message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);

		write_byte(27); // TE_DLIGHT

		write_coord(origin[0]); // X

		write_coord(origin[1]); // Y

		write_coord(origin[2]); // Z

		write_byte(get_cvar_num("flashlight_radius")); // radius

		write_byte(flashlight_r); // R

		write_byte(flashlight_g); // G

		write_byte(flashlight_<img src='http://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' />; // B

		write_byte(1); // life

		write_byte(get_cvar_num("flashlight_decay")); // decay rate

		message_end();

		

		new index1, bodypart1

		get_user_aiming(id,index1,bodypart1) 

		if ((get_user_team(id)!=get_user_team(index1)) && (index1!=0))

		{

			if ((index1!=54) && (is_user_connected(index1))) set_user_rendering(index1,kRenderFxGlowShell,flashlight_r,flashlight_g,flashlight_b,kRenderNormal,4)	

			remove_task(TASK_FLASH_LIGHT+index1);

			set_task(7.5, "un_rander",TASK_FLASH_LIGHT+index1)

			//set_task(15.0,"un_rander",TASK_NAME,index1)

		}

	}



	//Before freeze_ended check

	if (((player_b_silent[id] > 0) || (player_class[id] == Zabojca)) && is_user_alive(id)) 

		entity_set_int(id, EV_INT_flTimeStepSound, 300)



	new Float:vect[3]

	entity_get_vector(id,EV_VEC_velocity,vect)

	new Float: sped= floatsqroot(vect[0]*vect[0]+vect[1]*vect[1]+vect[2]*vect[2])

	if((get_user_maxspeed(id)*5)>(sped*9))

		entity_set_int(id, EV_INT_flTimeStepSound, 300)



        if (((player_b_vampire[id] + 0) || (player_class[id] == nowaklasa)) && is_user_alive(id)) 

	

	//bow model

	if (button2 & IN_RELOAD && (weapon == CSW_KNIFE) && button[id]==0 && player_class[id]==Hunter){

		bow[id]++

		button[id] = 1;

		command_bow(id)  

	}

	

	if ((!(button2 & IN_RELOAD)) && (weapon == CSW_KNIFE) && button[id]==1) button[id]=0

	//

	

	if (!freeze_ended)

		return PLUGIN_CONTINUE

	

	if (earthstomp[id] != 0 && is_user_alive(id))

	{

		static Float:fallVelocity;

		pev(id,pev_flFallVelocity,fallVelocity);



		if(fallVelocity) falling[id] = true

		else falling[id] = false;

	}



	

	if (player_b_jumpx[id] > 0) Prethink_Doublejump(id)

	if (player_b_blink[id] > 0) Prethink_Blink(id)	

	if (player_b_usingwind[id] == 1) Prethink_usingwind(id)

	if (player_b_oldsen[id] > 0) Prethink_confuseme(id)

	if (player_b_froglegs[id] > 0) Prethink_froglegs(id)



	

	//USE Button actives USEMAGIC

	if (pev(id,pev_button) & IN_USE )

		Use_Spell(id)

	

	if(player_class[id]==Ninja && (pev(id,pev_button) & IN_RELOAD)) command_knife(id) 

	else if (pev(id,pev_button) & IN_RELOAD && (weapon == CSW_KNIFE) && max_knife[id]>0) command_knife(id) 

		

	///////////////////// BOW /////////////////////////

	if(player_class[id]==Hunter)

	{

		//xbow		

		

		if(bow[id] == 1)

		{

			if((bowdelay[id] + 4.50 - float(player_intelligence[id]/50))< get_gametime() && button2 & IN_ATTACK)

			{

				bowdelay[id] = get_gametime()

				command_arrow(id) 

			}

			entity_set_int(id, EV_INT_button, (button2 & ~IN_ATTACK) & ~IN_ATTACK2)

		}

	

		

		

		

		// nade

		

		if(g_GrenadeTrap[id] && button2 & IN_ATTACK2)

		{

			switch(weapon)

			{

				case CSW_HEGRENADE, CSW_FLASHBANG, CSW_SMOKEGRENADE:

				{

					if((g_PreThinkDelay[id] + 0.28) < get_gametime())

					{

						switch(g_TrapMode[id])

						{

							case 0: g_TrapMode[id] = 1

							case 1: g_TrapMode[id] = 0

						}

						client_print(id, print_center, "Grenade Trap %s", g_TrapMode[id] ? "[ON]" : "[OFF]")

						g_PreThinkDelay[id] = get_gametime()

					}

				}

				default: g_TrapMode[id] = 0

			}

		}

		

	}

	///////////////////////////////////////////////////

	

	return PLUGIN_CONTINUE		

}

  • +
  • -
  • 0

#4 Miczu

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 646
Wszechmogący

  • Postów:2862
Offline

Napisano 29.01.2009 19:17

rownie dobrze mogles napisac:
f (((player_b_vampire[id] + 0) || (player_class[id] == nowaklasa)) && is_user_alive(id)) 
{    
    if (button2 & IN_RELOAD && (weapon == CSW_KNIFE) && button[id]==0 && player_class[id]==Hunter){ 
        bow[id]++ 
        button[id] = 1; 
        command_bow(id)  
    }
}

  • +
  • -
  • 0

#5 Cameron

    Pomocny

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:52
Offline

Napisano 29.01.2009 19:45

dzięki

[ Dodano: 29-01-2009, 19:55 ]
:/ hmm ale teraz kusza nei dzial nie mozna wyjąc
  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych