Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Prośba o zkompilowanie


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
1 odpowiedź w tym temacie

#1 m0nkey

    Nowy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:6
  • Lokalizacja:gdynia
Offline

Napisano 19.11.2011 13:40

Siemka, mam problem z kompilacją pluginu, chciałbym was prosić o zkompilowanie go

#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>

#include <fun>
#include <cstrike>

#include <fakemeta>
#include <engine>
 
new const gNazwaPluginu[] = "holyvip";
new const gWersjaPluginu[] = "1.0";
new const gAutorPluginu[] = "m0nkey";

#define ADMIN_VIP ADMIN_LEVEL_H
#define SCOREATTRIB_NONE    0
#define SCOREATTRIB_DEAD    (1<<0)
#define SCOREATTRIB_BOMB    (1<<1)
#define SCOREATTRIB_VIP        (1<<2)

new bool:moze_skoczyc[33];

public plugin_init() {
    register_plugin("VIP", "1.0", "Screeaam..")
    register_plugin("VIP", "0.0.1", "Exolent");
register_message(get_user_msgid("ScoreAttrib"), "msgScoreAttrib");
    RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Spawned", 1);
    register_event("DeathMsg", "DeathMsg", "a")
    register_message(get_user_msgid("ScoreAttrib"), "MessageScoreAttrib");
    register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart");
}

public plugin_precache()

public msgScoreAttrib( const MsgId, const MsgType, const MsgDest )
public MessageScoreAttrib(iMsgID, iDest, iReceiver)
{

static id;
id = get_msg_arg_int( 1 );

if( ( get_user_flags( id ) & VIP ) && !get_msg_arg_int( 2 ))
{
set_msg_arg_int( 2, ARG_BYTE, ( 1 << 2 ) );
}
 
    new iPlayer = get_msg_arg_int(1);
    if( is_user_connected(iPlayer)   && (get_user_flags(iPlayer) & ADMIN_VIP))
    {
        set_msg_arg_int( 2, ARG_BYTE, is_user_alive(iPlayer) ? SCOREATTRIB_VIP : SCOREATTRIB_DEAD);    
    }
}

public Spawned(id)
{    
    if(!is_user_alive(id))
        return PLUGIN_HANDLED;
    
    if(get_user_flags(id) & ADMIN_VIP)
    {
    
        set_user_health(id, 150);
        set_user_armor(id, 100);
        moze_skoczyc[id] = true;
    }
    
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public DeathMsg()
{
    new kid = read_data(1);
    new hs = read_data(3);
    
    if(get_user_flags(kid) & ADMIN_VIP)
    {
        
        message_begin(MSG_ALL,85)
        write_byte(kid)
        write_short(get_user_frags(kid))
        write_short(get_user_deaths(kid))
        write_short(0)
        write_short(get_user_team(kid))
        message_end()
    }
}


public CmdStart(id, uc_handle)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return FMRES_IGNORED;
    
    new flags = pev(id, pev_flags);
    
    if((get_uc(uc_handle, UC_Buttons) & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP) && moze_skoczyc[id] && (get_user_flags(id) & ADMIN_VIP))
    {
        moze_skoczyc[id] = false;
        new Float:velocity[3];
        pev(id, pev_velocity,velocity);
        velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
        set_pev(id, pev_velocity,velocity);
    }
    else if(flags & FL_ONGROUND)
        moze_skoczyc[id] = true;
        
    return FMRES_IGNORED;
}
}


Z góry dziękuję i odwdzięczę się plusikiem
  • +
  • -
  • 0

#2 Kapucha112

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: 90
Zaawansowany

  • Postów:135
  • Imię:Łukasz
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 20.11.2011 01:40


#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>

#include <fun>
#include <cstrike>

#include <fakemeta>
#include <engine>


#define ADMIN_VIP ADMIN_LEVEL_H
#define SCOREATTRIB_NONE 0
#define SCOREATTRIB_DEAD (1<<0)
#define SCOREATTRIB_BOMB (1<<1)
#define SCOREATTRIB_VIP (1<<2)

new bool:moze_skoczyc[33];

public plugin_init() {
register_plugin("VIP", "1.0", "Screeaam..")
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Spawned", 1);
register_event("DeathMsg", "DeathMsg", "a")
register_message(get_user_msgid("ScoreAttrib"), "MessageScoreAttrib");
register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart");
}
public MessageScoreAttrib(iMsgID, iDest, iReceiver)
{

static id;
id = get_msg_arg_int( 1 );

if( ( get_user_flags( id ) & ADMIN_VIP ) && !get_msg_arg_int( 2 ))
{
set_msg_arg_int( 2, ARG_BYTE, ( 1 << 2 ) );
}
new iPlayer = get_msg_arg_int(1);
if( is_user_connected(iPlayer) && (get_user_flags(iPlayer) & ADMIN_VIP))
{
set_msg_arg_int( 2, ARG_BYTE, is_user_alive(iPlayer) ? SCOREATTRIB_VIP : SCOREATTRIB_DEAD);
}
}

public Spawned(id)
{
if(!is_user_alive(id))
return PLUGIN_HANDLED;

if(get_user_flags(id) & ADMIN_VIP)
{

set_user_health(id, 150);
set_user_armor(id, 100);
moze_skoczyc[id] = true;
}

return PLUGIN_CONTINUE;
}

public DeathMsg()
{
new kid = read_data(1);

if(get_user_flags(kid) & ADMIN_VIP)
{

message_begin(MSG_ALL,85)
write_byte(kid)
write_short(get_user_frags(kid))
write_short(get_user_deaths(kid))
write_short(0)
write_short(get_user_team(kid))
message_end()
}
}


public CmdStart(id, uc_handle)
{
if(!is_user_alive(id))
return FMRES_IGNORED;

new flags = pev(id, pev_flags);

if((get_uc(uc_handle, UC_Buttons) & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP) && moze_skoczyc[id] && (get_user_flags(id) & ADMIN_VIP))
{
moze_skoczyc[id] = false;
new Float:velocity[3];
pev(id, pev_velocity,velocity);
velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
set_pev(id, pev_velocity,velocity);
}
else if(flags & FL_ONGROUND)
moze_skoczyc[id] = true;

return FMRES_IGNORED;
}


Ostry zlepek pluginów ;x

Masz, nie testowałem po prostu zlikwidowałem błędy i usunąłem kod którego nie używałeś.
  • +
  • -
  • 1
DiabloMod Reloaded? [90%]
Testowanie integracji poszczególnych sub-pluginów. Zwiększanie możliwości i optymalizacja kodu.
CodMod MW2 [100%]
Całkowicie nowy silnik z tworzeniem własnych klas z własnymi nazwami! Proste w obsłudze API, nie nawiązuje niczym do Codów podróbek [OGóLNODOSTĘPNYCH]. Nowy system killstreak, misje, rewardy xp, samochody, samoloty, bombowce, ekwipunek, zrzuty zaopatrzenia, npc
Testować można na moim forum :)




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych