damage
kyku
25.01.2009
Czesc.
Jaka funkcja odpowiada za to aby sprawdzalo ile sie stracilo (ile odebralo) hp gdy sie spadnie na ziemie.
na razie udalo mi sie zrobic ze pokazuje ale tylko jak ktos mnie walnie (ew. ja sam siebie granatem
) ale nie liczy jak sie spadnie.
Robilem to w publicu On_Damage czy jakos tak
Jaka funkcja odpowiada za to aby sprawdzalo ile sie stracilo (ile odebralo) hp gdy sie spadnie na ziemie.
na razie udalo mi sie zrobic ze pokazuje ale tylko jak ktos mnie walnie (ew. ja sam siebie granatem
Robilem to w publicu On_Damage czy jakos tak
Miczu
25.01.2009
Zwykle
Jak cos moge ci podac sposob na wychwytywanie kazdego straconego punktu hp, ale raczej to nie da infa o tym kto jest winny za to... przynajmniej nie w bezposredni sposob ;-)
register_event("Damage", "Damage", "b", "2!=0") Nie lapie tego?Jak cos moge ci podac sposob na wychwytywanie kazdego straconego punktu hp, ale raczej to nie da infa o tym kto jest winny za to... przynajmniej nie w bezposredni sposob ;-)
kyku
30.01.2009
zrobilem cos takiego:
i wszystko dziala
ale da sie cos takiego zrobic aby pokazywalo ile sie "stracilo" hp na z wlaczona niesmiertelnoscia (godmod'e) ?
gdy sie spadnie
public on_damage(id)
{
new damage = read_data(2)
set_hudmessage(255, 0, 0, 0.55, 0.85, 0, 0.1, 4.0, 0.1, 0.1, -1)
ShowSyncHudMsg(id, g_MsgSync2, "Straciles: %i hp^n", damage)
}
+ event i wszystko dziala
ale da sie cos takiego zrobic aby pokazywalo ile sie "stracilo" hp na z wlaczona niesmiertelnoscia (godmod'e) ?
gdy sie spadnie
Miczu
30.01.2009
Niebardzo, pewnie to jest jedynie mozliwe w hamsandwich, ale jakos nie bawilem sie tym...
grankee
31.01.2009
Pokaże wszystkie obrażenia nie zadane przez gracza/granat.
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
public plugin_init() {
register_plugin("Damage HE","1.0","grankee");
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "hook_TakeDamage");
}
public hook_TakeDamage(Victim,Attacker, Float:damage)
{
if(!is_user_connected(Attacker))
client_print(Victim,print_chat,"Obrazenia %f",damage);
return HAM_IGNORED;
}
Miczu
04.02.2009
Tak to jest zostawic cos wam do zrobienia
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
public plugin_init() {
register_event("Health", "Health", "be")
}
public Health(id)
{
static o_health[33]
new health = read_data(1)
new dmg=o_health[id]-health
o_health=health
if(dmg>0 && get_user_attacker(id)==0) client_print(id,print_chat,"Cos mi zabralo %d hp",dmg)
}
grankee
04.02.2009
poprawione i sprawdzone
Miczu, nie wpier.... sie:D
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
public plugin_init() {
register_plugin("Damage HE","1.0","grankee");
RegisterHam(Ham_TakeDamage,"player", "hook_TakeDamage");
}
public hook_TakeDamage(Victim, Useless, Attacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(Attacker))
client_print(Victim,print_chat,"Obrazenia %f",damage);
return HAM_IGNORED;
}
Miczu, nie wpier.... sie:D
Miczu
05.02.2009
grankee ze potrzebujesz hamsandwich do czegos, co ja jestem wstanie zrobic z samym amxx'em :F
Jakbys zrobil pewniaka, ze tylko i wylacznie przy upadku wywoluje kod to rozumiem, ale twoj kod niczym sie praktycznie nie rozni od mojego
Jakbys zrobil pewniaka, ze tylko i wylacznie przy upadku wywoluje kod to rozumiem, ale twoj kod niczym sie praktycznie nie rozni od mojego
grankee
05.02.2009
Nie wiem dokładnie jak działa funkcja get_user_attacker, ale ze względu na to, że funkcja od danego eventu wykonuje się już po samym zdarzeniu może być tak, że zwróci ona wartość 0 mimo, że gracz został postrzelony?
A hamsandwich lubię, mimo, że jest b.trudny, ale daje możliwości jakich nie dają inne moduły.
A hamsandwich lubię, mimo, że jest b.trudny, ale daje możliwości jakich nie dają inne moduły.




