Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Magiczne zachowanie pluginów [Deathrun + EXPMod]


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
10 odpowiedzi w tym temacie

#1 Dando

    Pomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 3
Nowy

  • Postów:41
  • Lokalizacja:Słupsk
Offline

Napisano 30.08.2011 02:20

Witam Serdecznie, dzisiaj w godzinach 19 na moim serwerze Deathrun + EXPMod zdarzyło się coś dziwnego, co próbuje naprawić do teraz, ale bez skutku...

Dostałem informacje od jednego z Adminów, że po zmianie mapy coś się dzieję z Auto BH, wszedłem na serwer- nie można było rozpędzić się więcej niż 300 prędkości, jeżeli ktoś rozpędził się trochę, więcej niż 300 prędkości np poprzez skill na serwerze dodający prędkości od razu hamowało go do wcześniej podanych prędkości... Zupełnie nie wiedziałem o co tutaj chodzi, a więc zacząłem śledztwo. Wyłączyłem plugin AutoBH i ku mojemu zdziwieniu Auto BH nadal było na serwerze, wyłączałem po kolei pluginy, aż w końcu doszedłem do pluginy, który powodował AutoBH, choć w ogóle nie miał do tego prawa, był to DeathrunVip. Od tego czasu zaczęło się moje kombinowanie ... Wyłączając pluginDeathrunVipwyłączało się automatyczne BH ( to zbugowane oczywiście i nie było żadnego) oraz normalny plugin DeathrunVip. Próbowałem wyłączać DeathrunVip i włączać stary plugin Auto BH, zmieniałem jego nazwę i instalowałem, ściągnąłem nawet jakiś inny i Auto BH u mnie na serwerze po prostu nie działa ... Próbowałem odpalić plugin AutoBH z włączonym tylko tym pluginem, ale i to nie poskutkowało.... Po trzech godzinach testów poddałem się, włączyłem resztę pluginów i ludzie muszą się męczyć z ograniczeniem prędkości do 300, dlatego proszę o szybkość w odpowiedzi.

W załącznikach dodaje .sma pluginu DeathrunVip oraz AutoBH, którego używałem na początku

Przy DeathrunVip nie ma żadnych cvarów, VIPy są jedynie przyznawane na flage T
Przy AutoBH były cvary ustawione i wpisane w amxx.cfg w ten sposób:

bh_enabled"1"
bh_autojump "0"
bh_showusage "1"

Oczywiście pliki .amxx były w folderze plugins, do plugins.ini dodane nazwy pluginów, w amxx.cfg dopisane odpowiednie komendy w/w

Dodam, że od Marca jadę na takiej samej konfiguracji serwera (no, może EXPModa dodałem, ale oby dwa pluginy były ze mną od początku) i nigdy takich problemów nie było. Przez ten czas zaliczyłem przejście tylko na inny hosting (dla ciekawskich- lider na rynku, ale nie będę robił reklamy), oczywiście wszystko przez długi czas również świetnie śmigało.

Wydaje mi się, że dobrze opisałem wszystko i nie będzie niejasności.

Liczę na szybką odpowiedź
Pozdrawiam Serdecznie

P.S W konsoli, Errorach i w logach nic nie jest napisane o problemie, wszystko jest w porządku jak było.

Załączone pliki


Użytkownik Dando edytował ten post 30.08.2011 02:29

  • +
  • -
  • 0

#2 Dwdov

    Profesjonalista

  • Zbanowany

Reputacja: 59
Pomocny

  • Postów:172
  • Imię:Dawid
  • Lokalizacja:Jawor
Offline

Napisano 30.08.2011 07:41

sv_maxspeed 900
Do konsoli i sprawdź czy działa dobrze.
#edit
Weź ktoś usuń mój most ; /

Użytkownik Dawedov edytował ten post 30.08.2011 08:39

Nie pomagam na PW, tylko na forum.


#3 DarkGL

    Nie oddam ciasteczka !

  • Administrator

Reputacja: 6033
Godlike

  • Postów:10831
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Rafał
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 30.08.2011 08:01


#include <amxmodx>

#include <amxmisc>

#include <fun>

#include <hamsandwich>

#include <cstrike>

#include <fakemeta>

#include <xs>

#include <engine>



#define FLAG ADMIN_LEVEL_H



new const VIP[] = "DeathRunVip"

new const VIP_MODEL[] = "models/player/DeathRunVip/DeathRunVip.mdl"



new const MENU_POPUP[] = "misc/DeathRunVip/vip_menu_popup.wav"

new const MENU_OK[] = "misc/DeathRunVip/vip_menu_ok.wav"

new const VIP_CONNECT[] = "misc/DeathRunVip/vip_connect.wav"



#define TASKID_SHOWHUD    2931

#define TASKID_MODEL   	 3810



new player_model[33][32]

new Float: g_counter

new bool: g_model[33]

new g_hudsync

new cvar_gravity

new cvar_speed

new SayTxT



new gCylinderSprite;



public plugin_precache()

{

    precache_model(VIP_MODEL)

    	precache_sound(VIP_CONNECT)



    precache_sound(MENU_POPUP)

    precache_sound(MENU_OK)



    gCylinderSprite = precache_model( "sprites/shockwave.spr" );

}



public plugin_init()

{

    register_plugin("Deathrun V.I.P", "1.0", "DoviuX")



    cvar_gravity = register_cvar("dr_vip_gravity", "500")

    cvar_speed = register_cvar("dr_vip_speed", "500")



    RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "bacon_spawn", 1)

    register_forward(FM_SetClientKeyValue, "fw_SetClientKeyValue")

    register_forward(FM_ClientUserInfoChanged, "fw_ClientUserInfoChanged")



    g_hudsync = CreateHudSyncObj()

    SayTxT = get_user_msgid("SayText");

}



public client_connect(client)

{

    if(get_user_flags(client) & FLAG)

    {

   	 client_cmd(client, "spk %s", VIP_CONNECT)



   		 new name[32];

   		 get_user_name(client, name, 31);

   		 set_hudmessage( 0, 255, 0, -1.0, 0.29, 0, 6.0, 12.0 );

   		 show_hudmessage( 0, "Vip %s wchodzi na serwer!.", name);

    }

}



public bacon_spawn(id)

{

	if (!is_user_alive(id))

    	return

    

	static CsTeams: team ; team = cs_get_user_team(id)

    

	if (team == CS_TEAM_T && (get_user_flags(id) & FLAG))

	{   

    set_task(2.0, "T_menu", id)



   	 new iOrigin[ 3 ];

   	 get_user_origin( id, iOrigin );



   	 Create_BeamCylinder( iOrigin, 120, gCylinderSprite, 0, 0, 6, 16, 0, random( 0 ), random( 255 ), random( 0 ), 255, 0 );

   	 Create_BeamCylinder( iOrigin, 120, gCylinderSprite, 0, 0, 6, 16, 0, random( 0 ), random( 255 ), random( 0 ), 255, 0 );

   	 Create_BeamCylinder( iOrigin, 120, gCylinderSprite, 0, 0, 6, 16, 0, random( 0 ), random( 255 ), random( 0 ), 255, 0 );



    copy(player_model[id], 31, VIP)

   	 

    new currentmodel[32];

    fm_get_user_model(id, currentmodel, sizeof currentmodel - 1);

   	 

    if(!equal(currentmodel, player_model[id]))

    {

   	 Task_Model(id + TASKID_MODEL)

   	 g_counter += 0.1;

    }



    if(!task_exists(TASKID_SHOWHUD + id))

   	set_task(0.2, "Task_ShowHUD", TASKID_SHOWHUD + id)



    set_user_rendering(id,kRenderFxGlowShell,255,0,0,kRenderNormal,25)

	}

	else if (team == CS_TEAM_CT && (get_user_flags(id) & FLAG))

	{

    set_task(2.0, "CT_menu", id)



   	 new iOrigin[ 3 ];

   	 get_user_origin( id, iOrigin );



   	 Create_BeamCylinder( iOrigin, 120, gCylinderSprite, 0, 0, 6, 16, 0, random( 0 ), random( 255 ), random( 0 ), 255, 0 );

   	 Create_BeamCylinder( iOrigin, 120, gCylinderSprite, 0, 0, 6, 16, 0, random( 0 ), random( 255 ), random( 0 ), 255, 0 );

   	 Create_BeamCylinder( iOrigin, 120, gCylinderSprite, 0, 0, 6, 16, 0, random( 0 ), random( 255 ), random( 0 ), 255, 0 );



    copy(player_model[id], 31, VIP)



    strip_user_weapons(id)

    give_item(id, "weapon_knife")

   	 

    new currentmodel[32];

    fm_get_user_model(id, currentmodel, sizeof currentmodel - 1);

   	 

    if(!equal(currentmodel, player_model[id]))

    {

   	 Task_Model(id + TASKID_MODEL)

   	 g_counter += 0.1;

    }



    if(!task_exists(TASKID_SHOWHUD + id))

   	set_task(0.2, "Task_ShowHUD", TASKID_SHOWHUD + id)



    set_user_rendering(id,kRenderFxGlowShell,255,0,0,kRenderNormal,25)

	}

}



public T_menu(id)

{

    if(!is_user_alive(id))

   	return PLUGIN_HANDLED



    client_cmd(id, "spk %s", MENU_POPUP)

   	 

   	 new gmenu = menu_create("\y~::*V.I.P Menu*::~" , "Vip_Handler");

   	 menu_additem(gmenu ,"\r255 \wZycie", "1" , 0);

   	 menu_additem(gmenu ,"\r255 \wArmor", "2" , 0);

   	 menu_additem(gmenu ,"\wGrawitacja", "3" , 0);

   	 menu_additem(gmenu ,"\wSzybkosc", "4" , 0);

   	 menu_additem(gmenu ,"\wDeagle z \r2 nabojami", "5" , 0);

   	 menu_additem(gmenu ,"\wHegrenade", "6" , 0);

   	 menu_additem(gmenu ,"\wNightVision (\rna ciemne mapki\w)", "7" , 0);

 

   	 menu_setprop(gmenu , MPROP_EXIT , MEXIT_ALL);

 

   	 menu_display(id , gmenu , 0);



    return PLUGIN_CONTINUE

}



public CT_menu(id)

{

    if(!is_user_alive(id))

   	return PLUGIN_HANDLED

   	 

    client_cmd(id, "spk %s", MENU_POPUP)



   	 new gmenu = menu_create("\y~::*V.I.P Menu*::~" , "VipCt_Handler");

   	 menu_additem(gmenu ,"\r255 \wZycie", "1" , 0);

   	 menu_additem(gmenu ,"\r255 \wArmor", "2" , 0);

   	 menu_additem(gmenu ,"\wGrawitacja", "3" , 0);

   	 menu_additem(gmenu ,"\wSzybkosc", "4" , 0);

   	 menu_additem(gmenu ,"\wHegrenade", "5" , 0);

   	 menu_additem(gmenu ,"\wNightVision (\rna ciemne mapki\w)", "6" , 0);

 

   	 menu_setprop(gmenu , MPROP_EXIT , MEXIT_ALL);

 

   	 menu_display(id , gmenu , 0);



    return PLUGIN_CONTINUE

}



public Vip_Handler(id, gmenu, item, player)

{

   if (item == MENU_EXIT)

   {

  	menu_destroy(gmenu)

  	return PLUGIN_HANDLED

   }



   new data[6], iName[64]

   new access, callback

   menu_item_getinfo(gmenu, item, access, data, 5, iName, 63, callback)

   

   new key = str_to_num(data)

   

   switch(key)

   {

  	case 1:

  	{

    client_cmd(id, "spk %s", MENU_OK)



    set_user_health(id, 255)

    client_printcolor(player, "/g[V.I.P]/y: Wybrales /w255 /gzycie!")

  	}



  	case 2:

  	{

    client_cmd(id, "spk %s", MENU_OK)



    set_user_armor(id, 255)

    client_printcolor(player, "/g[V.I.P]/y: Wybrales /w255 /garmor!")

  	}



  	case 3:

  	{

    client_cmd(id, "spk %s", MENU_OK)



    new Float: gravity

    gravity    = get_pcvar_float(cvar_gravity) / 800



    set_user_gravity(id, gravity)

    client_printcolor(player, "/g[V.I.P]/y: Wybrales /ggrawitacje!")

  	}

 	 

  	case 4:

  	{

    new Float: speed

    speed    = get_pcvar_float(cvar_speed)



    client_cmd(id, "spk %s", MENU_OK)



    set_user_maxspeed(id, speed)

    client_printcolor(player, "/g[V.I.P]/y: Wybrales /gszybkosc!")

  	}

 	 

  	case 5:

  	{

    give_item(id, "weapon_deagle")



    new weapon_id = find_ent_by_owner(-1, "weapon_deagle", id);

    if(weapon_id)

    {

   	 cs_set_weapon_ammo(weapon_id, 2);

    }



    client_cmd(id, "spk %s", MENU_OK)



    client_printcolor(player, "/g[V.I.P]/y: Wybrales Deagle z /g2 /ynabojami!")

  	}

 	 

  	case 6:

  	{

    give_item(id, "weapon_hegrenade")



    client_cmd(id, "spk %s", MENU_OK)



    client_printcolor(player, "/g[V.I.P]/y: Wybrales /wexplosive /gHe /yGrenade!")

  	}



  	case 7:

  	{

    cs_set_user_nvg(id)



    client_cmd(id, "spk %s", MENU_OK)



    client_printcolor(player, "/g[V.I.P]/y: Wybrales nightvision!")

  	}

   }

   menu_destroy(gmenu)

   return PLUGIN_HANDLED;

}



public VipCt_Handler(id, gmenu, item, player)

{

   if (item == MENU_EXIT)

   {

  	menu_destroy(gmenu)

  	return PLUGIN_HANDLED

   }



   new data[6], iName[64]

   new access, callback

   menu_item_getinfo(gmenu, item, access, data, 5, iName, 63, callback)

   

   new key = str_to_num(data)

   

   switch(key)

   {

  	case 1:

  	{

    client_cmd(id, "spk %s", MENU_OK)



    set_user_health(id, 255)

    client_printcolor(player, "/g[V.I.P]/y: Wybrales /w255 /gzycie!")

  	}



  	case 2:

  	{

    client_cmd(id, "spk %s", MENU_OK)



    set_user_armor(id, 255)

    client_printcolor(player, "/g[V.I.P]/y: Wybrales /w255 /garmor!")

  	}



  	case 3:

  	{

    client_cmd(id, "spk %s", MENU_OK)



    new Float: gravity

    gravity    = get_pcvar_float(cvar_gravity) / 800



    set_user_gravity(id, gravity)

    client_printcolor(player, "/g[V.I.P]/y: Wybrales /ggrawitacje!")

  	}

 	 

  	case 4:

  	{

    new Float: speed

    speed    = get_pcvar_float(cvar_speed)



    client_cmd(id, "spk %s", MENU_OK)



    set_user_maxspeed(id, speed)

    client_printcolor(player, "/g[V.I.P]/y: Wybrales /gszybkosc!")

  	}

 	 

  	case 5:

  	{

    give_item(id, "weapon_hegrenade")



    client_cmd(id, "spk %s", MENU_OK)



    client_printcolor(player, "/g[V.I.P]/y: Wybrales /wexplosive /gHe /yGrenade!")

  	}



  	case 6:

  	{

    cs_set_user_nvg(id)



    client_cmd(id, "spk %s", MENU_OK)



    client_printcolor(player, "/g[V.I.P]/y: Wybrales nightvision!")

  	}

   }

   menu_destroy(gmenu)

   return PLUGIN_HANDLED;

}



public Task_ShowHUD(task)

{

    new id = task - TASKID_SHOWHUD

    

    if(!is_user_alive(id))

   	 return PLUGIN_HANDLED

    

    static health, armour

    health = get_user_health(id)

    armour = get_user_armor(id)

    

    set_hudmessage(150, 150, 150, 0.40, 0.92, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0)

    ShowSyncHudMsg(id, g_hudsync , ".::*Zycie: %d -|V.I.P|- Armor: %d*::.", health, armour)

    

    set_task(0.1, "Task_ShowHUD", TASKID_SHOWHUD + id)   	 

    

    return PLUGIN_CONTINUE

}



public Task_Model(task)

{

    new id = task - TASKID_MODEL

    

    fm_set_user_model(id, player_model[id])

}



stock Create_BeamCylinder( origin[ 3 ], addrad, sprite, startfrate, framerate, life, width, amplitude, red, green, blue, brightness, speed )

{

    message_begin( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, origin );

    write_byte( TE_BEAMCYLINDER );

    write_coord( origin[ 0 ] );

    write_coord( origin[ 1 ] );

    write_coord( origin[ 2 ] );

    write_coord( origin[ 0 ] );

    write_coord( origin[ 1 ] );

    write_coord( origin[ 2 ] + addrad );

    write_short( sprite );

    write_byte( startfrate );

    write_byte( framerate );

    write_byte(life );

    write_byte( width );

    write_byte( amplitude );

    write_byte( red );

    write_byte( green );

    write_byte( blue );

    write_byte( brightness );

    write_byte( speed );

    message_end();

}



stock te_sprite(id, Float:origin[3], sprite, scale, brightness)

{

    message_begin(MSG_ONE, SVC_TEMPENTITY, _, id)

    write_byte(TE_SPRITE)

    write_coord(floatround(origin[0]))

    write_coord(floatround(origin[1]))

    write_coord(floatround(origin[2]))

    write_short(sprite)

    write_byte(scale)

    write_byte(brightness)

    message_end()

}



stock normalize(Float:fIn[3], Float:fOut[3], Float:fMul)

{

    new Float:fLen = xs_vec_len(fIn)

    xs_vec_copy(fIn, fOut)

    

    fOut[0] /= fLen, fOut[1] /= fLen, fOut[2] /= fLen

    fOut[0] *= fMul, fOut[1] *= fMul, fOut[2] *= fMul

}



public fw_SetClientKeyValue(id, infobuffer, key[], value[])

{   

    if (g_model[id] && equal(key, "model"))

   	 return FMRES_SUPERCEDE

    

    return FMRES_IGNORED

}



public fw_ClientUserInfoChanged(id, infobuffer)

{   

    if (!g_model[id])

   	 return FMRES_IGNORED

    

    new currentmodel[32];

    fm_get_user_model(id, currentmodel, sizeof currentmodel - 1);

    

    if(!equal(currentmodel, player_model[id]))

   	 fm_set_user_model(id, player_model[id])

    

    return FMRES_IGNORED

}



stock fm_set_user_model(player, modelname[])

{   

    engfunc(EngFunc_SetClientKeyValue, player, engfunc(EngFunc_GetInfoKeyBuffer, player), "model", modelname)

    

    g_model[player] = true

}



stock fm_get_user_model(player, model[], len)

{   

    engfunc(EngFunc_InfoKeyValue, engfunc(EngFunc_GetInfoKeyBuffer, player), "model", model, len)

}



stock fm_reset_user_model(player)

{    	 

    g_model[player] = false

    

    dllfunc(DLLFunc_ClientUserInfoChanged, player, engfunc(EngFunc_GetInfoKeyBuffer, player))

}



stock client_printcolor(const id, const input[], any:...)

{

    new count = 1, players[32];

    static msg[191];

    vformat(msg,190,input,3);

    replace_all(msg,190,"/g","^4");// green txt

    replace_all(msg,190,"/y","^1");// orange txt

    replace_all(msg,190,"/ctr","^3");// team txt

    replace_all(msg,190,"/w","^0");// team txt

    if (id) players[0] = id; else get_players(players,count,"ch");

    for (new i = 0; i < count; i++)

   	 if (is_user_connected(players[i]))

   	 {

   		 message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SayTxT, _, players[i]);

   		 write_byte(players[i]);

   		 write_string(msg);

   		 message_end();

   	 }

}    


  • +
  • -
  • 0

#4 Dando

    Pomocny

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 3
Nowy

  • Postów:41
  • Lokalizacja:Słupsk
Offline

Napisano 30.08.2011 11:29

Dawedov, to co podałeś nie ma nic do rzeczy ; /

DarkGL, mógłbyś powiedzieć co zmieniłeś w pluginie Deathrun VIP? Jak już mówiłem taką konfiguracje miałem już od Marca, wszystko było ok, plugin Deathrun VIP nie miał w sobie żadnego AutoBH i nic ze sobą nie kolidowało.


Ma ktoś wyjaśnienie na to dlaczego nie działa mi plugin AutoBH ? - Nawet przy wyłączonych wszystkich innych pluginach?

Wyłączałem wszystkie pluginy, zostawiałem tylko plugin od automatycznego Bunny Hopa- nie działało w ogóle AutoBH

Użytkownik Dando edytował ten post 30.08.2011 11:49

  • +
  • -
  • 0

#5 KidMafiaw

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: -4
Mniej niż zer0.

  • Postów:21
  • Lokalizacja:Londyn
Offline

Napisano 30.08.2011 23:28

/*
*
* Author:  Cheesy Peteza
* Date:  22-Apr-2004 (updated 2-March-2005)
*
*
* Description: Enable bunny hopping in Counter-Strike.
*
* Cvars:
*   bh_enabled  1 to enable this plugin, 0 to disable.
*   bh_autojump  If set to 1 players just need to hold down jump to bunny hop (no skill required)
*   bh_showusage  If set to 1 it will inform joining players that bunny hopping has been enabled
*  	and how to use it if bh_autojump enabled.
*
* Requirements: AMXModX 0.16 or greater
*
*
*/
#include <amxmodx>
#include <engine>
#define FL_WATERJUMP (1<<11) // player jumping out of water
#define FL_ONGROUND (1<<9) // At rest / on the ground
public plugin_init() {
register_plugin("Super Bunny Hopper", "1.2", "Cheesy Peteza")
register_cvar("sbhopper_version", "1.2", FCVAR_SERVER)
register_cvar("bh_enabled", "1")
register_cvar("bh_autojump", "1")
register_cvar("bh_showusage", "0")
}
public client_PreThink(id) {
if (!get_cvar_num("bh_enabled"))
  return PLUGIN_CONTINUE
entity_set_float(id, EV_FL_fuser2, 0.0)  // Disable slow down after jumping
if (!get_cvar_num("bh_autojump"))
  return PLUGIN_CONTINUE
// Code from CBasePlayer::Jump (player.cpp)  Make a player jump automatically
if (entity_get_int(id, EV_INT_button) & 2) { // If holding jump
  new flags = entity_get_int(id, EV_INT_flags)
  if (flags & FL_WATERJUMP)
   return PLUGIN_CONTINUE
  if ( entity_get_int(id, EV_INT_waterlevel) >= 2 )
   return PLUGIN_CONTINUE
  if ( !(flags & FL_ONGROUND) )
   return PLUGIN_CONTINUE
  new Float:velocity[3]
  entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
  velocity[2] += 250.0
  entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
  entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 6) // Play the Jump Animation
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
public client_authorized(id)
set_task(30.0, "showUsage", id)
public showUsage(id) {
if ( !get_cvar_num("bh_enabled") || !get_cvar_num("bh_showusage") )
  return PLUGIN_HANDLED
if ( !get_cvar_num("bh_autojump") ) {
  client_print(id, print_chat, "Witamy na serwerze i zyczymy milej zabawy <img src='http://img.amxx.pl//public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' />")
} else {
  client_print(id, print_chat, "Witamy na serwerze i zyczymy milej zabawy <img src='http://img.amxx.pl//public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' />")
}
return PLUGIN_HANDLED
}




Plugin BH, do serwer.cfg znajdz linijke accelerate, jakos tak i mien cvar na 99999
  • +
  • -
  • 0

#6 Dando

    Pomocny

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 3
Nowy

  • Postów:41
  • Lokalizacja:Słupsk
Offline

Napisano 30.08.2011 23:45

Do kolegi wyżej, a w załącznikach nie zauważyłeś, że mam taki sam plugin do automatycznego bunny hopa?

sv_airraccelerate 100 w zupełności wystarczy i nic nie zmienia ...
  • +
  • -
  • 0

#7 ogury

    Banned

  • Zbanowany

Reputacja: 43
Pomocny

  • Postów:438
  • Lokalizacja:Internet
Offline

Napisano 31.08.2011 01:13

Omg,

bh_enabled"1"
bh_autojump "0"
bh_showusage "1"

2 cvar odpowiada za autobh, włącz go.

bh_enabled 1
bh_autojump 1
bh_showusage 1

#8 Dando

    Pomocny

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 3
Nowy

  • Postów:41
  • Lokalizacja:Słupsk
Offline

Napisano 31.08.2011 02:54

Jezuuuuu, kolejny ogar, który nie czytał dokładnie opisu problemu i pozjadał wszystkie rozumy świata...

Przy AutoBH były cvary ustawione i wpisane w amxx.cfg w ten sposób:

bh_enabled"1"
bh_autojump "0" - próbowałem też z 1, ale to nic nie zmienia
bh_showusage "1"


  • +
  • -
  • 0

#9 KidMafiaw

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: -4
Mniej niż zer0.

  • Postów:21
  • Lokalizacja:Londyn
Offline

Napisano 31.08.2011 03:57

accelerate 100, czyli ze nie masz lodu, wogóle dziwie sie ze skrecasz i dalej masz tepo bh -_-
  • +
  • -
  • 0

#10 ogury

    Banned

  • Zbanowany

Reputacja: 43
Pomocny

  • Postów:438
  • Lokalizacja:Internet
Offline

Napisano 31.08.2011 09:28

Jezuuuuu, kolejny ogar, który nie czytał dokładnie opisu problemu i pozjadał wszystkie rozumy świata...

No, nie wiem jak u ciebie wygląda post, ale u mnie tak:
http://screenshooter...7710750/dkfypgb
A bh_autojump odpowiada za automatyczne skakanie
bh_enabled tworzy NoSlowDown.

Użytkownik AX!S edytował ten post 31.08.2011 09:29


#11 Dando

    Pomocny

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 3
Nowy

  • Postów:41
  • Lokalizacja:Słupsk
Offline

Napisano 01.09.2011 08:24

Sam już nie wiem, pokombinowałem troche sam i się jakoś naprawiło... Naprawdę to wszystko było jakieś "magiczne", pisałem na kilku forach i ciężko było z odpowiedzią.


Mimo to dziękuje wszystkim, którzy mi chcieli pomóc



Pozdrawiam
  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych