stock setWeaponAnim(id, anim) { set_pev(id, pev_weaponanim, anim) message_begin(MSG_ONE, SVC_WEAPONANIM, {0, 0, 0}, id) write_byte(anim) write_byte(pev(id, pev_body)) message_end() }
- Pierwszy parametr to id gracza
- Drugi parametr to numer animacji
użycie:
setWeaponAnim(id,1)graczowi o id trzymanym w zmiennej id zostanie ustawiona pierwsza animacja broni
żeby sprawdzić numer animacji potrzebujemy programu Jed's Half-Life Model Viewer
po otwarciu modelu tym programem:

w tym modelu animacja shoot (strzału) ma numer 2 , w linijce która podkreśliłem mamy numer właśnie odgrywanej animacji