Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Zwinne Palce klasa/item.Znane z nowego coda ;d


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
1 odpowiedź w tym temacie

#1 sharkowy

    Lokalna anomalia sejsmiczna o nieustalonej genezie.

  • Przyjaciel

Reputacja: 113
Zaawansowany

  • Postów:1 981
Offline

Napisano 05.08.2011 14:03

Funkcja ta daje klasie/itemowi natychmiastowe przeładowanie.

Najpierw item, na początku standardowo rejestrujemy itemek. Następnie szukamy:

public CmdStart(id, uc_handle)


Na samym początku pod:

new flags = get_entity_flags(id);


Dodajemy:

new clip, ammo, weapon = get_user_weapon(id, clip, ammo);




W tym public'u zrobimy nasz item, podany niżej kod wklejamy najlepiej pod funkcją modułu odrzutowego;

	if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == XX) // tu numer itemu.
{
if(maxClip[weapon] == -1 || !ammo)
return FMRES_IGNORED;

if((button & IN_RELOAD && !(oldbutton & IN_RELOAD) && !(button & IN_ATTACK)) || !clip)
{
cs_set_user_bpammo(id, weapon, ammo-(maxClip[weapon]-clip));
new new_ammo = (maxClip[weapon] > ammo)? clip+ammo: maxClip[weapon]
set_user_clip(id, new_ammo);
}
}
return FMRES_IGNORED;
}



Dla opornych, powinno wyglądać tak:

	if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 28 && button & IN_JUMP && button & IN_DUCK && flags & FL_ONGROUND && get_gametime() > informacje_przedmiotu_gracza[id][1]+4.0)
{
informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = floatround(get_gametime());
new Float:velocity[3];
VelocityByAim(id, 700, velocity);
velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity);
}

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == XX) // nr. itemu
{
if(maxClip[weapon] == -1 || !ammo)
return FMRES_IGNORED;

if((button & IN_RELOAD && !(oldbutton & IN_RELOAD) && !(button & IN_ATTACK)) || !clip)
{
cs_set_user_bpammo(id, weapon, ammo-(maxClip[weapon]-clip));
new new_ammo = (maxClip[weapon] > ammo)? clip+ammo: maxClip[weapon]
set_user_clip(id, new_ammo);
}
}
return FMRES_IGNORED;
}



Kompilujemy i gotowe, aby stworzyć klasę z taką umiejętnością zmieniamy:

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == XX)


Na:

if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == XX || klasa_gracza[id] == Nazwa_klasy)



Zezwalam na kopiowanie, lecz z podaniem źródła AMXX.pl

Użytkownik RPK. Shark edytował ten post 05.08.2011 14:09

  • +
  • -
  • 0

#2 sharkowy

    Lokalna anomalia sejsmiczna o nieustalonej genezie.

  • Autor tematu
  • Przyjaciel

Reputacja: 113
Zaawansowany

  • Postów:1 981
Offline

Napisano 12.08.2011 13:20

Dział problemy zaprasza.
  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych