Witam, tak jak z tytule mam problem z owym itemem. Z tego co wiem to maj膮c go mo偶na si臋 teleportowa膰 za pomoc膮 ppm. Problem polega na tym 偶e po jego wyrzuceniu, i zabraniu innego itemu nadal jego moc dzia艂a, czyli 偶e idzie si臋 teleportowa膰. Jest to do naprawy, czy trzeba item wyrzuci膰 ?
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w wi臋kszo艣ci spo艂eczno艣ci internetowych musisz si臋 zarejestrowa膰 aby m贸c odpowiada膰 lub zak艂ada膰 nowe tematy, ale nie b贸j si臋 to jest prosty proces w kt贸rym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
[Onyke] Zbugowany item "Magiczny n贸偶"
Temat rozp. bartu233, 28.07.2011 18:38
3 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 28.07.2011 18:38
#2
Napisano 11.08.2011 12:34
Od艣wie偶am...
#3
Napisano 11.08.2011 13:51
0nyk3 Mo偶e by艣 pom贸g艂
bo te偶 mam z tym Problem
Serwery nale偶膮ce do mnie :) te i reszta na www.PlayBoard.eu oraz www.PlayBoard.pl
![]()
![]()
#4
Napisano 28.08.2011 16:55
je艣li dobrze pami臋tam to
w
wiec polecam zamieni膰 player_b_blink to co u góry na inna zmienna
np
w
public Prethink_Blink(id)to chodzi o ta linike
if (halflife_time()-player_b_blink[id] <= 3) return PLUGIN_HANDLED
wiec polecam zamieni膰 player_b_blink to co u góry na inna zmienna
np
public Prethink_Blink(id)
{
if( get_user_button(id) & IN_ATTACK2 && !(get_user_oldbutton(id) & IN_ATTACK2) && is_user_alive(id))
{
if (on_knife[id])
{
if (halflife_time()-czasmaga[id] <= 3) return PLUGIN_HANDLED
czasmaga[id] = floatround(halflife_time())
UTIL_Teleport(id,400+8*player_intelligence[id])
}
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
U偶ytkownicy przegl膮daj膮cy ten temat: 1
0 u偶ytkownik贸w, 1 go艣ci, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod













