Witam. Czy jest mozliwosc aby na respie od razu w nowej rundzie gracze mieli nie 100hp a 50?
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Mniej hp na starcie rundy
Temat rozp. High Speed, 04.01.2009 21:17
6 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 04.01.2009 21:17
#2
Napisano 04.01.2009 22:02
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#define PLUGIN "50hp"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "R3X"
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
register_event("ResetHUD","ResetHUD","b");
}
public ResetHUD(id){
set_pev(id,pev_health,50.0);
}
#3
Napisano 04.01.2009 22:05
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#define PLUGIN "50hp"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "R3X"
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
register_event("ResetHUD","ResetHUD","b");
}
public ResetHUD(id){
set_pev(id,pev_health,50.0);
}
#4
Napisano 04.01.2009 22:14
a nieprawdaktoś po zabiciu kogoś będzie miał 50hp
#5
Napisano 04.01.2009 22:17
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <fun> //fun
//#include <fakemeta>
public plugin_init()
{
register_plugin("50HP", "0.1", "Pavulon")
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)
}
public fwHamPlayerSpawnPost(const id)
{
set_user_health(id, 50) //fun
//set_pev(id,pev_health,50.0); //fakemeta
}
#6
Napisano 04.01.2009 22:23
Ustawienie hp tuż przed spawnem też działa, bo sprawdziłem.
#7
Napisano 04.01.2009 23:43
Uzylem plugin pavulona i dziala. Dziekuje wszystkim za pomoc.
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









