public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;
if(damagebits & DMG_BULLET)
{
new weapon = get_user_weapon(idattacker);
if(weapon == CSW_KNIFE)
//cod_inflict_damage(idattacker, this, damage+0.0, 0.5, idinflictor, damagebits);
cod_inflict_damage(idattacker, this, 1.0, 1.0, idinflictor, damagebits);
}
return HAM_IGNORED;
}Jak ustawić żeby przy 0 inteligencji zabierał 100hp (PPM) a przy +100 inteligencji 200hp (PPM) ?


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