public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(!ma_klase[idattacker]) return HAM_IGNORED; if(damagebits & DMG_BULLET) { new weapon = get_user_weapon(idattacker); if(weapon == CSW_KNIFE) //cod_inflict_damage(idattacker, this, damage+0.0, 0.5, idinflictor, damagebits); cod_inflict_damage(idattacker, this, 1.0, 1.0, idinflictor, damagebits); } return HAM_IGNORED; }
Jak ustawić żeby przy 0 inteligencji zabierał 100hp (PPM) a przy +100 inteligencji 200hp (PPM) ?