Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie
CoD Nowy

Ninja Klasa Widzialna

CoD Nowy

  • Zamknięty Temat jest zamknięty
8 odpowiedzi w tym temacie

#1 marek69x

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:30
  • Imię:Patryk
  • Lokalizacja:Socho
Offline

Napisano 14.07.2011 11:02

Więc Po Wgraniu Ninji na serwer 1 runde jest niewidzialna a potem robi sie normalnie widzialna.
@ plugins
; AMX Mod X plugins
amxbans_core.amxx	; AMXBANS
amxbans_main.amxx	; AMXBANS
; Admin Base - Always one has to be activated
;admin.amxx		; admin base (required for any admin-related)
;admin_sql.amxx		; admin base - SQL version (comment admin.amxx)

; Basic
admincmd.amxx		; basic admin console commands
adminhelp.amxx		; help command for admin console commands
adminslots.amxx		; slot reservation
multilingual.amxx	; Multi-Lingual management

; Menus
menufront.amxx		; front-end for admin menus
cmdmenu.amxx		; command menu (speech, settings)
reasonkicker.amxx		; powody przy kickach
plmenu.amxx			; players menu (kick, ban, client cmds.)
;telemenu.amxx		; teleport menu (Fun Module required!)
mapsmenu.amxx		; maps menu (vote, changelevel)

; Chat / Messages
adminchat.amxx		; console chat commands
antiflood.amxx		; prevent clients from chat-flooding the server
scrollmsg.amxx		; displays a scrolling message
imessage.amxx		; displays information messages
adminvote.amxx		; vote commands

; Map related
nextmap.amxx		; displays next map in mapcycle
mapchooser.amxx		; allows to vote for next map
timeleft.amxx		; displays time left on map

; Configuration
pausecfg.amxx		; allows to pause and unpause some plugins
statscfg.amxx		; allows to manage stats plugins via menu and commands

; Counter-Strike
;restmenu.amxx		; restrict weapons menu
statsx.amxx		; stats on death or round end (CSX Module required!)
;miscstats.amxx		; bunch of events announcement for Counter-Strike
;stats_logging.amxx	; weapons stats logging (CSX Module required!)

; Enable to use AMX Mod plugins
;amxmod_compat.amxx	; AMX Mod backwards compatibility layer

; Custom - Add 3rd party plugins here
polski_cs.amxx	; Polski CS - Plugin spolszcza standardowe napisy CS
;auto_restart_knives.amxx ;  Auto restart po 45sek + muzyka
roundsound.amxx	; Muzyka pod koniec rundy
bulletdamage.amxx	; Obok celownika widzimy obrażenia zadane przeciwnikowi
;backweapons.amxx	; Bronie na plecach
weaponicon.amxx	; Ikony broni
descriptive_fire_in_the_hole.amxx	; Informacja o rzuconym granacie
c4timer.amxx	; Pokazuje czas do wybuchu bomby
ultimate_sounds.amxx	; Dzwieki typu Multikill itp
grenade_trail.amxx		; "Smuga" za linia lotu granata
join_leave.amxx	; Pokazuje kto wchodzi na serwer, i wychodzi
ptb.amxx		; Wyrównuje drużyny
;zasady.amxx 	; Akceptacja zasad przy wejściu na serwer.
raty.amxx			;wymusza raty i ex interp
sillyc4.amxx		; przyklejanie paki do sciany
runplanting.amxx		;bieganie z paką
amx_banconfig.amxx	; ban na cfg
admin_spec_esp.amxx	; Opcja Admina
adminchat.amxx		;Admin Widzi Wszystkie wiadomośći
;parachute.amxx		;Spadochron
;admin_freelook.amxx	;Admin może patrzeć na każdego
amx_ip.amxx		; statusy graczy
amx_super_menu.amxx	; menu amx super [dodatkowe komendy adm]
amx_super_nospeed.amxx	; amx super ograniczenie
amx_super.amxx		; główny plugin amxsuper.
No_advertisement.amxx	;Reklama=Kick
allow_round_finish.amxx	; Zakonczenie po ostatniej rundzie
ne_unlimitedammo.amxx	; nieskonczoność magazynków
cos komplikuje?
#include <amxmodx>
    #include <codmod>

    new bool:ma_klase[33];
    new const nazwa[] = "Kambodzanin";
    new const opis[] = "Dostaje M4A1,AK47 Oraz DEADLA I Zestaw Granatow Duzo hp szybko bieganie, Ukryte Moce <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' />";
    new const bronie = 1<<CSW_M4A1 | 1<<CSW_DEAGLE | 1<<CSW_HEGRENADE | 1<<CSW_SMOKEGRENADE | 1<<CSW_FLASHBANG | 1<<CSW_FLASHBANG | 1<<CSW_AK47;;
    new const zdrowie = 30;
    new const kondycja = 60;
    new const inteligencja = 15;
    new const wytrzymalosc = 20;

    public plugin_init()
    {
        register_plugin(nazwa, '1.0', 'Fili:P');
        cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
    }

    public cod_class_enabled(id)
    {
        ma_klase[id] = true;
        if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H))
        {
        client_print(id, print_chat, "[%s] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.", nazwa)
        return COD_STOP;
        }
    }

    public cod_class_disabled(id)
    {
        ma_klase[id] = false;

Użytkownik marek69x edytował ten post 14.07.2011 11:18

  • +
  • -
  • 0

#2 BliBs_Pl

    Wszechpomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 91
Zaawansowany

  • Postów:365
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Piotrek
  • Lokalizacja:Pisz
Offline

Napisano 14.07.2011 11:10

Nic nie komplikuje tylko daj sma klasy bo zapewne zrobiłeś niewidzialność w cod_class_enabled a powinieneś to zrobić też w publicu Spawn.
  • +
  • -
  • 1

#3 Kewin. (ZeZ)

    Wszechobecny

  • Użytkownik

Reputacja: 130
Zaawansowany

  • Postów:465
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Kewin
  • Lokalizacja:Zgorzelec
Offline

Napisano 14.07.2011 11:20

Dobrze mowisz BliBs :)

To marek zrob tak :



/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <codmod>
#include <fun>

#define DMG_BULLET (1<<1)

new bool:ma_klase[33];

new const nazwa[] = "Ninja";
new const opis[] = "Zmniejszona grawitacja i widoczność, 1/2 zabicie z noza";
new const bronie = 1<<CSW_USP;
new const zdrowie = 25;
new const kondycja = 15;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 0;


public plugin_init() {
register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");

cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);

RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Spawn", 1);
}

public cod_class_enabled(id)
ma_klase[id] = true;

public cod_class_disabled(id)
{
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 800.0/800.0);
ma_klase[id] = false;
}

public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;

if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;

if(damagebits & DMG_BULLET)
{
new weapon = get_user_weapon(idattacker);

if(weapon == CSW_KNIFE && damage > 20.0 && random_num(1,2) == 1)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
}

return HAM_IGNORED;
}

public Spawn(id)
{
if(is_user_connected(id) && ma_klase[id])
{
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 160);
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 400.0/800.0);
}
}



________________
Powinno byc dobrze :) skompiluj
Ja zrobilem gravitacje niewidzialnosc, 1/2 z noza i usp chcesz to se zmien :)

Użytkownik Kewin. edytował ten post 14.07.2011 11:23

  • +
  • -
  • 0

"Wiem, że nic nie wiem!"

...Nie jestem OWIECZKĄ!...

 

Pomagam przy DIABLOMODCORE i CODMOD

 

Pisz konkretnie, inaczej nie odpisze!


#4 sharkowy

    Lokalna anomalia sejsmiczna o nieustalonej genezie.

  • Przyjaciel

Reputacja: 71
Pomocny

  • Postów:1913
Offline

Napisano 14.07.2011 14:30

Jak już to tak.

/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <codmod>
#include <fun>

#define DMG_BULLET (1<<1)

new bool:ma_klase[33];

new const nazwa[] = "Ninja";
new const opis[] = "Zmniejszona grawitacja i widoczność, 1/2 zabicie z noza";
new const bronie = 1<<CSW_USP;
new const zdrowie = 25;
new const kondycja = 15;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 0;


public plugin_init() {
register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");

cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);

RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Spawn", 1);
}

public cod_class_enabled(id)
{
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 20);
ma_klase[id] = true;
}

public cod_class_disabled(id)
{
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 800.0/800.0);
ma_klase[id] = false;
}

public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;

if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;

if(damagebits & DMG_BULLET)
{
new weapon = get_user_weapon(idattacker);

if(weapon == CSW_KNIFE && damage > 20.0 && random_num(1,2) == 1)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
}

return HAM_IGNORED;
}

public Spawn(id)
{
if(is_user_connected(id) && ma_klase[id])
{
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 20);
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 400.0/800.0);
}
}

/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/

  • +
  • -
  • 0

2011 - Admin FFA

2011 ~ 2012 - Support Team

2012 ~ 2014 - Moderator

2014 - Junior Admin

2015 - Przyjaciel  R.I.P. sharkowy :(

 


#5 Kewin. (ZeZ)

    Wszechobecny

  • Użytkownik

Reputacja: 130
Zaawansowany

  • Postów:465
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Kewin
  • Lokalizacja:Zgorzelec
Offline

Napisano 14.07.2011 14:55

Ale wlasnie nie moze byc tego:
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 20);
w
public cod_class_enabled(id)
Bo wtedy niewidocznosc jest a czasmi nie ma :P
  • +
  • -
  • 0

"Wiem, że nic nie wiem!"

...Nie jestem OWIECZKĄ!...

 

Pomagam przy DIABLOMODCORE i CODMOD

 

Pisz konkretnie, inaczej nie odpisze!


#6 sharkowy

    Lokalna anomalia sejsmiczna o nieustalonej genezie.

  • Przyjaciel

Reputacja: 71
Pomocny

  • Postów:1913
Offline

Napisano 14.07.2011 19:44

Od kiedy nie może -.-
  • +
  • -
  • 0

2011 - Admin FFA

2011 ~ 2012 - Support Team

2012 ~ 2014 - Moderator

2014 - Junior Admin

2015 - Przyjaciel  R.I.P. sharkowy :(

 


#7 Kewin. (ZeZ)

    Wszechobecny

  • Użytkownik

Reputacja: 130
Zaawansowany

  • Postów:465
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Kewin
  • Lokalizacja:Zgorzelec
Offline

Napisano 15.07.2011 01:53

OK :P
sory moj blad :P

miales racje ;)
  • +
  • -
  • 0

"Wiem, że nic nie wiem!"

...Nie jestem OWIECZKĄ!...

 

Pomagam przy DIABLOMODCORE i CODMOD

 

Pisz konkretnie, inaczej nie odpisze!


#8 A może sma?

    Godlike

  • Power User

Reputacja: 539
Wszechwiedzący

  • Postów:1464
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Tomasz
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 15.07.2011 08:46

To nie jedyny błąd... Zamieszczaj kod w tagach [code=auto:0][./code] a najlepiej [sma][./sma] ew. w załącznikach, bo coś takiego ciężko się czyta...
  • +
  • -
  • 0

#9 marek69x

    Życzliwy

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:30
  • Imię:Patryk
  • Lokalizacja:Socho
Offline

Napisano 15.07.2011 15:23

dzięki Ziomy Do Zamkniecia.
  • +
  • -
  • 0





Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: CoD Nowy

Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych