Mam problem ponieważ klasa którą pokaże poniżej nie działa. Mam u siebie awanse klas Goliath'a , ale ta klasa nie chce mi awansować. przy okazji prosiłbym o pomoc przy dodaniu tej klasie większej szybkości na nożu.
Kod klasy:
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <colorchat>
#include <fun>
new const nazwa[] = "[Master] Szturmowiec";
new const opis[] = "Ma M4A1, USP i podwojny skok, wieksza szybkosc na nozu";
new const bronie = 1<<CSW_M4A1 | 1<<CSW_USP;
new const zdrowie = 10;
new const kondycja = 0;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 0;
new bool:ma_klase[33];
new bool:moze_skoczyc[33];
public plugin_init() {
register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");
cod_register_advance(cod_get_classid("[Elite] Szturmowiec"), 150, nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc,"Zwykle");
}
public cod_class_enabled(id)
{
ColorChat(id, GREEN, "Klasa stworzona przez www.BingBang.eu");
ma_klase[id] = true;
return COD_CONTINUE;
}
public cod_class_disabled(id)
ma_klase[id] = false;
public client_PreThink(id)
{
if(!ma_klase[id])
return PLUGIN_CONTINUE;
new button = get_user_button(id);
new oldbutton = get_user_oldbutton(id);
new flags = get_entity_flags(id);
if((button & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(oldbutton & IN_JUMP) && moze_skoczyc[id])
{
moze_skoczyc[id] = false;
new Float:velocity[3];
entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity);
velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity);
}
else if(flags & FL_ONGROUND)
moze_skoczyc[id] = true;
return PLUGIN_CONTINUE;
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/Pozdrawiam i dziękuję za pomoc.


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty








