case Hefasto:
{
if(lustrzane_pociski[id]>=2.0+player_intelligence[id]/25.0)
{
lustrzane_pociski[id]=2.0+(player_intelligence[id]/25.0)
show_hudmessage(id, "Maksymalna wartosc lustrzanych pociskow to %i", 2.0+(player_intelligence[id]/25.0))
}
else
{
lustrzane_pociski[id]++
show_hudmessage(id, "Masz juz %i lustrzanych pociskow", lustrzane_pociski[id])
}
}
}
}
public lustrzanypocisk(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(damagebits&(1<<1) && lustrzane_pociski[this] > 0)
{
SetHamParamEntity(1, idattacker);
SetHamParamEntity(2,this );
SetHamParamEntity(3,this );
lustrzane_pociski[this]--;
return HAM_HANDLED;
}
return HAM_IGNORED;
}no i zmienna globalna new lustrzane_pociski[33]Co jest źle?
Acha jeszcze 1 jak zrobić żeby napis się cały mieścił bo jak item ma długą nazwę to widać pół może nawet mniej o skokach u paladyna nie wspomnę nawet.

if(player_class[id]!=Paladyn)
format(tpstring,2023,"Klasa: %s Level: %i (%0.0f%s) Item: %s Frakcja %s", Race[player_class[id]], player_lvl[id], perc,"%%",player_item_name[id], nazwy_frakcji[frakcja_gracza[id]])
else
format(tpstring,2023,"Klasa: %s Level: %i (%0.0f%s) Item: %s Skoki: %i/%i Frakcja %s", Race[player_class[id]], player_lvl[id], perc,"%%",player_item_name[id],JumpsLeft[id],JumpsMax[id], nazwy_frakcji[frakcja_gracza[id]])
message_begin(MSG_ONE,gmsgStatusText,{0,0,0}, id)
write_byte(0)
write_string(tpstring)
message_end()
}
Użytkownik Jak się nazwać edytował ten post 16.06.2011 10:02


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









