Za co to odpowiada?
BinDer
04.05.2011
Witam mam pytanie za co odpowiada ta linijka?
register_event("SendAudio", "BombaRozbrojona", "a", "2&%!MRAD_BOMBDEF");
register_event("BarTime", "RozbrajaBombe", "be", "1=10", "1=5");
register_event("DeathMsg", "Death", "ade");
register_event("Damage", "Damage", "b", "2!=0");
register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1");
register_event("HLTV", "NowaRunda", "a", "1=0", "2=0");
BinDer
04.05.2011
Zdaje mi się ze to odpowiada za dzięki przy podlozeniu bomby typu "Huaaa" dzwiek Dead'a. Po krótko chciałbym zmienić te dźwięki.
PimP517
06.05.2011
register_event("SendAudio", "BombaRozbrojona", "a", "2&%!MRAD_BOMBDEF"); - Wysyła dźwięk.
register_event("BarTime", "RozbrajaBombe", "be", "1=10", "1=5"); - Podczas rozbrajania paki.
register_event("DeathMsg", "Death", "ade"); - Przy śmierci.
register_event("Damage", "Damage", "b", "2!=0"); - Zadawanie obrażeń.
register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1"); - Aktualna broń.
register_event("HLTV", "NowaRunda", "a", "1=0", "2=0"); - Nie wiem ale raczej Rozpoczęcie rundy.
Nie bardzo się znam na tym ale tak mi się zdaje
ViHuRa
06.05.2011
Broń boże tego nie usuwaj, To są Eventy, które wyłapują zdarzenia z gry.
Event - wydarzenie
Czyli wyłapujemy wydarzenie, aby wykorzystać coś w nim np: Muzyka, napisanie w say, hud, dodanie doświadczenia itp.
Event - wydarzenie
Czyli wyłapujemy wydarzenie, aby wykorzystać coś w nim np: Muzyka, napisanie w say, hud, dodanie doświadczenia itp.
dasiek
06.05.2011
register_event("SendAudio", "BombaRozbrojona", "a", "2&%!MRAD_BOMBDEF"); - Jak sama Funcja wkazuje Event Rozbrojonej bomby
register_event("BarTime", "RozbrajaBombe", "be", "1=10", "1=5"); - W trakcie rozbrajania - tu jest ten pasek
register_event("DeathMsg", "Death", "ade"); - Śmierć gracza - Dodawanie expa itp
register_event("Damage", "Damage", "b", "2!=0"); - zadawanie obrażeń
register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1"); - "mając broń"
register_event("HLTV", "NowaRunda", "a", "1=0", "2=0"); - nowa runda.
register_event("BarTime", "RozbrajaBombe", "be", "1=10", "1=5"); - W trakcie rozbrajania - tu jest ten pasek
register_event("DeathMsg", "Death", "ade"); - Śmierć gracza - Dodawanie expa itp
register_event("Damage", "Damage", "b", "2!=0"); - zadawanie obrażeń
register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1"); - "mając broń"
register_event("HLTV", "NowaRunda", "a", "1=0", "2=0"); - nowa runda.
Goliath
06.05.2011
Masz tu coś, co ci pomoże.
http://wiki.alliedmo...e_1_Game_Events
http://www.amxmodx.o...event&go=search
http://wiki.alliedmo...e_1_Game_Events
http://www.amxmodx.o...event&go=search




