case Najemnik: { if(limit[id]<1) { lustrzany_pocisk[id]++ if(lustrzany_pocisk[id]>2 ) { lustrzany_pocisk[id]=2 limit[id]=1 show_hudmessage(id, "Maksymalna wartosc lustrzanego pancerza to 2") } else show_hudmessage(id, "Lustrzany pancerz wytrzyma %i strzalow",lustrzany_pocisk[id]) } else show_hudmessage(id, "Możesz tylko raz zaladowac lustrzany pancerz!") }
Oraz aby jak ktoś we mnie strzela to żeby mi tez zabierało hp a nie tak jakby się pociski odbijają i obrażenia wracają do atakującego, chcę aby klasa posiadająca lustrzany pancerz tez otrzymywała obrażenia
To będzie zależało od tego?
lustrzany_pocisk[i]=0 num_shild[i]=1+floatround(player_intelligence[i]/50.0,floatround_floor)