case Najemnik:
{
if(limit[id]<1)
{
lustrzany_pocisk[id]++
if(lustrzany_pocisk[id]>2 )
{
lustrzany_pocisk[id]=2
limit[id]=1
show_hudmessage(id, "Maksymalna wartosc lustrzanego pancerza to 2")
}
else show_hudmessage(id, "Lustrzany pancerz wytrzyma %i strzalow",lustrzany_pocisk[id])
}
else show_hudmessage(id, "Możesz tylko raz zaladowac lustrzany pancerz!")
}Oraz aby jak ktoś we mnie strzela to żeby mi tez zabierało hp a nie tak jakby się pociski odbijają i obrażenia wracają do atakującego, chcę aby klasa posiadająca lustrzany pancerz tez otrzymywała obrażenia
To będzie zależało od tego?
lustrzany_pocisk[i]=0 num_shild[i]=1+floatround(player_intelligence[i]/50.0,floatround_floor)


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









