kod :
new lustrzany_pocisk[33] = 1
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "lustrzanypocisk")
lustrzany_pocisk[i]=0
lustrzany_pocisk[id] = 0
if (player_ultra_armor[id]>0)
{
add(itemEffect,199,"Masz szanse, ze pocisk odbije sie od twojego pancerza")
}
case Izual:
{
lustrzany_pocisk[id]++
if(lustrzany_pocisk[id]>2)
{
lustrzany_pocisk[id]=2
show_hudmessage(id, "Maksymalna wartosc lustrzanego pancerza to 2",lustrzany_pocisk[id])
}
else show_hudmessage(id, "Lustrzany pancerz wytrzyma %i strzalow",lustrzany_pocisk[id])
}
public lustrzanypocisk(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(damagebits&(1<<1) && lustrzany_pocisk[this] > 0)
{
SetHamParamEntity(1, idattacker);
SetHamParamEntity(2,this );
SetHamParamEntity(3,this );
lustrzany_pocisk[this]--;
return HAM_HANDLED;
}
return HAM_IGNORED;
}Dałem wszystkie kody jak by ktoś chciał sobie zrobić
I nie wiem oco w tym chodzi.


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty








