Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
#1
Napisano 16.02.2011 17:15
Np.
1.Kucacz (niewidzialność z nożem)
2.Nomad (zwykła klasa z m4a1)
Wybieram kucacza wybieram nóż wpisuję kill zmieniam na szybko na nomada i na nomadzie mam niewidzialność jak mogę zrobić aby takiego błędu nie było testowałem na 2 klasach z mocami.
Niewidzialność
Szybkość
Za pomoc +
[Aktualizacja 22.01.2015] GunXpMod 2.7.4
#2
Napisano 16.02.2011 17:33
Pod includami:
new ma_klase[33];
W enabled:
ma_klase[id] = true;
W disabled:
ma_klase[id] = false;
Użytkownik ViHuRa edytował ten post 16.02.2011 17:34
#3
Napisano 16.02.2011 17:39
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <engine>
#define DMG_BULLET (1<<1)
new bool:ma_klase[33];
new const nazwa[] = "nazwa";
new const opis[] = "Z nozem twoja widocznosc jest zredukowana do 30";
new const bronie = 0;
new const zdrowie = 0;
new const kondycja = 0;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 0;
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
}
public cod_class_enabled(id)
ma_klase[id] = true;
public cod_class_disabled(id)
ma_klase[id] = false;
public client_PreThink(id)
{
if(!ma_klase[id])
if(get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE)
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 35);
else
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
}Również miałem
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <engine>
#define DMG_BULLET (1<<1)
new bool:ma_klase[33];
new const nazwa[] = "nazwa";
new const opis[] = "Z nozem twoja widocznosc jest zredukowana do 30";
new const bronie = 0;
new const zdrowie = 0;
new const kondycja = 0;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 0;
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
}
public cod_class_enabled(id)
ma_klase[id] = true;
public cod_class_disabled(id)
ma_klase[id] = false;
public client_PreThink(id)
{
if(!ma_klase[id])
return;
if(get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE)
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 35);
else
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
}
Użytkownik ELOS edytował ten post 16.02.2011 19:08
[Aktualizacja 22.01.2015] GunXpMod 2.7.4
#4
Napisano 16.02.2011 21:20
public CurWeapon(id)
{
if(!ma_klase[id])
return PLUGIN_CONTINUE;
if(get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE)
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, 30);
else
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, 255);
}
Użytkownik RPK. Shark edytował ten post 16.02.2011 21:24
#5
Napisano 17.02.2011 11:13
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <engine>
#define DMG_BULLET (1<<1)
new ma_klase[33];
new const nazwa[] = "Moja nazwa";
new const opis[] = "Z nozem twoja widocznosc jest zredukowana do 30";
new const bronie = 0;
new const zdrowie = 0;
new const kondycja = 0;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 0;
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");
register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1")
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
}
public cod_class_enabled(id)
ma_klase[id] = true;
public cod_class_disabled(id)
ma_klase[id] = false;
public CurWeapon(id)
{
if(!ma_klase[id])
return PLUGIN_CONTINUE;
if(get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE)
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, 30);
else
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, 255);
}Jeżeli interesuję cię jak ten bug wygląda napisz mi na gg 10221853 mam wykupionego test serwa dzięki któremu odkrywam takie poważne bugi.
Dodano 17 luty 2011 - 11:26:
Dobra chyba naprawiłem
register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1")Zamieniłem naregister_event("CurWeapon","CurWeapon","b", "1=1")Daje ci + bo to dzięki tobie w sumie to zrobiłem.
Edit: Niestety nadal da się bugować.
Użytkownik ELOS edytował ten post 18.02.2011 09:47
[Aktualizacja 22.01.2015] GunXpMod 2.7.4
Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: CoD Nowy
CoD Nowy
Polaczenie informacji HUD.Napisany przez SHiBBy., 12.11.2025 |
|
|
|||
Paczka perkow.perki Napisany przez NAVIK, 24.03.2025 |
|
|
|||
CoD Nowy
Plugin na małe mapy.Napisany przez NAVIK, 16.02.2025 |
|
|
|||
CoD Nowy
Dodatkowe, osobne trzy linie opisu klasNapisany przez Rafii, 27.01.2025 |
|
|
|||
CoD Nowy
problem z kompilacjaNapisany przez Anonimowy09, 21.01.2025 |
|
|
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod












