←  Pytania

AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod

»

Wbudowane moce klas

Zablokowany

  • +
  • -
patryk1345 - zdjęcie patryk1345 16.01.2011

Pojawia sie takie małe pytanie, jak wbudować jakąś moc do klasy ? np. player_b_grenade[id]=5 (1/5 z HE) dla klasy Mag.
Podobnie jak ma nekromanta wskrzeszanie.

Proszę o w miarę szybkie odpowiedzi, będą plusiki :)
Odpowiedz

  • +
  • -
Firxenowsky - zdjęcie Firxenowsky 16.01.2011

Nową zmienną przykład:
znajdz:

new invisible_cast[33]

dopisz pod:

c_grenade[33]

w Public roundstart
np nad

count_jumps(i)

dopisz

if(player_class[i] == Mag)
c_grenade[i] = 5
else
c_grenade[i] = 0

znajdz

public add_grenade_bonus(id,attacker_id,weapon)
{
if (player_b_grenade[attacker_id] > 0 && weapon == CSW_HEGRENADE && player_b_fireshield[id] == 0) //Fireshield check
{
new roll = random_num(1,player_b_grenade[attacker_id])
if (roll == 1)
{
UTIL_Kill(attacker_id,id, "weapon_hegrenade")
}
}
}

zmien na

public add_grenade_bonus(id,attacker_id,weapon)
{
if (player_b_grenade[attacker_id] > 0 && weapon == CSW_HEGRENADE && player_b_fireshield[id] == 0) //Fireshield check
{
new roll = random_num(1,player_b_grenade[attacker_id])
if (roll == 1)
{
UTIL_Kill(attacker_id,id, "weapon_hegrenade")
}
}
if (c_grenade[attacker_id] > 0 && weapon == CSW_HEGRENADE && player_b_fireshield[id] == 0) //Fireshield check
{
new roll = random_num(1,c_grenade[attacker_id])
if (roll == 1)
{
UTIL_Kill(attacker_id,id, "weapon_hegrenade")
}
}
}

jakby coś nie działało to pisz bo pisałem na szybko.
Odpowiedz

  • +
  • -
patryk1345 - zdjęcie patryk1345 16.01.2011

Nie będzie to kolidowało z itemami na HE 1/x ?
Odpowiedz

  • +
  • -
Firxenowsky - zdjęcie Firxenowsky 16.01.2011

jak bedziesz mial 1/1 he to bedzie 1/1 he.

Item ma pierwszenstwo.
Użytkownik Firxenowsky edytował ten post 16.01.2011 15:54
Odpowiedz

  • +
  • -
patryk1345 - zdjęcie patryk1345 16.01.2011

Sprawdze to i dam znac.

Działa. dzięki Ci wielkie.
A jakbym chciał dać małą niewidzialność ?
Użytkownik patryk1345 edytował ten post 16.01.2011 16:30
Odpowiedz

  • +
  • -
Firxenowsky - zdjęcie Firxenowsky 16.01.2011

poczekaj jeszcze do granatu:

public eventGrenade(id)
{
new id = read_data(1)
if (player_b_grenade[id] > 0 || player_b_smokehit[id] > 0)
{
set_task(0.1, "makeGlow", id)
}
}

public makeGlow(id)
{
new grenade
new greModel[100]
grenade = get_grenade(id)

if( grenade )
{
entity_get_string(grenade, EV_SZ_model, greModel, 99)

if(equali(greModel, "models/w_hegrenade.mdl" ) && player_b_grenade[id] > 0 )
set_rendering(grenade, kRenderFxGlowShell, 255,0,0, kRenderNormal, 255)

if(equali(greModel, "models/w_smokegrenade.mdl" ) && player_b_smokehit[id] > 0 )
{
set_rendering(grenade, kRenderFxGlowShell, 0,255,255, kRenderNormal, 255)
}
}
}

tutaj sie dodaje to co ma byc dookola;p
Odpowiedz
Zablokowany