Witam.
Chciałbym się dowiedzieć jak zrobić moc dla klasy która daje zamrożenie na 3sek. ( z noża ). ( Szansa na zamrożenie 1/3 )
W tym czasie gracz zamrożony jest otoczony na niebiesko i ma niebieski ekran, nie może też atakować
Zaraz ktoś napisze żebym edytował maga i dał 0,1 tylko że po co mi spowolnienie skoro gracz i tak może atakować?
Pozatym "ten zamrożony" nie wie o tym że jest zamrożony ponieważ nie dostaje żadnej informacji.
Przeszukałem całe forum, i znalazlem wszędzie prawie porady żeby edytować maga i jego spowalnianie.
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Zamrażanie
Temat rozp. Kaleka, 29.12.2010 12:19
3 odpowiedzi w tym temacie
#2
Napisano 29.12.2010 12:51
To jest cały totem zamrażający niebieski itd.
może Tobie się przyda...
register_think("Effect_Zamroz_Totem","Effect_Zamroz_Totem_Think")
public item_zamroz(id)
{
if (used_item[id])
{
hudmsg(id,2.0,"Totemu mozesz uzyc raz na runde!")
return PLUGIN_CONTINUE
}
used_item[id] = true
new origin[3]
pev(id,pev_origin,origin)
new ent = Spawn_Ent("info_target")
set_pev(ent,pev_classname,"Effect_Zamroz_Totem")
set_pev(ent,pev_owner,id)
set_pev(ent,pev_solid,SOLID_TRIGGER)
set_pev(ent,pev_origin,origin)
set_pev(ent,pev_ltime, halflife_time() + 15 + 0.1)
engfunc(EngFunc_SetModel, ent, "addons/amxmodx/diablo/totem_heal.mdl")
set_rendering ( ent, kRenderFxGlowShell, 0,100,255, kRenderFxNone, 255 )
engfunc(EngFunc_DropToFloor,ent)
set_pev(ent,pev_nextthink, halflife_time() + 0.1)
return PLUGIN_CONTINUE
}
public Effect_Zamroz_Totem_Think(ent)
{
new id = pev(ent,pev_owner)
new totem_dist = 300
//We have emitted beam. Apply effect (this is delayed)
if (pev(ent,pev_euser2) == 1)
{
new Float:forigin[3], origin[3]
pev(ent,pev_origin,forigin)
FVecIVec(forigin,origin)
//Find people near and damage them
new entlist[513]
new numfound = find_sphere_class(0,"player",totem_dist+0.0,entlist,512,forigin)
for (new i=0; i < numfound; i++)
{
new pid = entlist[i]
if (get_user_team(pid) == get_user_team(id))
continue
if (is_user_alive(pid)){
set_user_maxspeed(pid, 1.0)
set_task(15.0, "off_zamroz", pid)
}
}
set_pev(ent,pev_euser2,0)
set_pev(ent,pev_nextthink, halflife_time() + 1.5)
return PLUGIN_CONTINUE
}
//Entity should be destroyed because livetime is over
if (pev(ent,pev_ltime) < halflife_time() || !is_user_alive(id))
{
remove_entity(ent)
return PLUGIN_CONTINUE
}
//If this object is almost dead, apply some render to make it fade out
if (pev(ent,pev_ltime)-2.0 < halflife_time())
set_rendering ( ent, kRenderFxNone, 255,255,255, kRenderTransAlpha, 100 )
new Float:forigin[3], origin[3]
pev(ent,pev_origin,forigin)
FVecIVec(forigin,origin)
//Find people near and give them health
message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, origin );
write_byte( TE_BEAMCYLINDER );
write_coord( origin[0] );
write_coord( origin[1] );
write_coord( origin[2] );
write_coord( origin[0] );
write_coord( origin[1] + totem_dist );
write_coord( origin[2] + totem_dist );
write_short( sprite_white );
write_byte( 0 ); // startframe
write_byte( 0 ); // framerate
write_byte( 10 ); // life
write_byte( 10 ); // width
write_byte( 255 ); // noise
write_byte( 0 ); // r, g, b
write_byte( 100 ); // r, g, b
write_byte( 255 ); // r, g, b
write_byte( 128 ); // brightness
write_byte( 5 ); // speed
message_end();
set_pev(ent,pev_euser2,1)
set_pev(ent,pev_nextthink, halflife_time() + 0.5)
return PLUGIN_CONTINUE
}
public off_zamroz(pid){
set_user_maxspeed(pid, 270.0)
}
#3
Napisano 30.12.2010 11:21
a gdzie dokładnie dodać public item_zamroz,effect_zamroz_totem_think i zamroz_off? można to dodać na końcu .sma czy trzeba koniecznie gdzieś pod innym kodem?
#4
Napisano 30.12.2010 18:56
Można w wielu miejscach wstawić nie ma konieczności pod jakimś kodem.
Najlepiej dla ciebie wstaw na końcu sma.
Najlepiej dla ciebie wstaw na końcu sma.
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych


Dodatki SourceMod



Temat jest zamknięty









