emit_sound ( id, CHAN_WEAPON, "sound/awp_clipin.wav", 0.6, 0.8, 0, 100 ) emit_sound ( id, CHAN_WEAPON, "sound/awp_deploy.wav", 0.6, 0.8, 0, 100 ) emit_sound ( id, CHAN_WEAPON, "sound/awp_clipout.wav", 0.6, 0.8, 0, 100 )
Soundsy się ściągają, ale działają podczas strzału, zbliżenia, wyciągnięcia broni. Podczas przeładowania jest głucho.